在Silverlight 3 中添加了客户端不同应用程序之间的通信机制,当一台电脑上同时运行多个Silverlight 应用程序的时候,本地消息通讯可以在不同的Silverlight之间创建一个消息通道,有点像是一个Socket链接,一方在监听,一方发送。
发送端
public partial class LM_Sender : UserControl
{
//定¨义?本?地?消?息¢发¢送í对?象ó,?这a个?最?关?键ü,?接ó收?方?和í发¢送í方?的?实μ例y名?必?须?一?样ù才?行D,?好?比èMQ的?通¨道à一?样ù
private LocalMessageSender msgSender = new LocalMessageSender("terryfeng");
public LM_Sender()
{
InitializeComponent();
this.Loaded += new RoutedEventHandler(LM_Sender_Loaded);
}
void LM_Sender_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
{
//提á前°加ó载?,?创′建¨消?息¢发¢送í完ê成é的?事?件t处|理í
msgSender.SendCompleted +=
new EventHandler<SendCompletedEventArgs>(msgSender_SendCompleted);
}
private void btnSent_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
//发¢送í消?息¢
msgSender.SendAsync(tbInput.Text);
}
void msgSender_SendCompleted(object sender, SendCompletedEventArgs e)
{
//显?示?回?复′的?消?息¢
MessageBox.Show(e.Response);
}
}
接收端
public partial class LM_Rec : UserControl
{
public LM_Rec()
{
InitializeComponent();
this.Loaded += new RoutedEventHandler(LM_Rec_Loaded);
}
void LM_Rec_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
{
//创′建¨接ó收?消?息¢对?象ó
LocalMessageReceiver msgRec = new LocalMessageReceiver("terryfeng");
//创′建¨接ó收?消?息¢的?事?件t处|理í
msgRec.MessageReceived +=
new EventHandler<MessageReceivedEventArgs>(msgRec_MessageReceived);
//开a始?侦ì听y
msgRec.Listen();
}
void msgRec_MessageReceived(object sender, MessageReceivedEventArgs e)
{
//显?示?收?到?的?消?息¢
tbkRec.Text = e.Message;
//反′馈?消?息¢给?发¢送í者?
e.Response = "我ò收?到?消?息¢了?,?谢?谢?!?";
}
}
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