- 浏览: 506874 次
- 性别:
- 来自: 北京
文章分类
- 全部博客 (329)
- [发布至博客园首页] (12)
- [随笔分类][01] .Net X (59)
- [随笔分类][20] Architecture (16)
- [随笔分类][21] Developer Logs (13)
- [网站分类]Windows 7 (1)
- [随笔分类][13] Oracle & .Net (7)
- [随笔分类][16] Love in China (14)
- [随笔分类][15] Development Tools (20)
- [随笔分类][18] Windows Phone (12)
- [随笔分类][12] Design & Pattern (17)
- [网站分类].NET新手区 (22)
- [网站分类]首页候选区 (2)
- [随笔分类][08] Windows (Server) (13)
- [随笔分类][02] CSLA.Net (3)
- [随笔分类][10] jQuery & javaScript (10)
- [随笔分类][11] SQL Server (4)
- [随笔分类][22] Enterprise Logs (3)
- [随笔分类][03] News (9)
- [随笔分类][19] Quality Assurance (2)
- [随笔分类][05] Silverlight (20)
- [随笔分类][14] Google Earth & .Net (6)
- [网站分类]非技术区 (9)
- [随笔分类][07] WWF (2)
- [随笔分类][04] SharePoint (1)
- [随笔分类][20] Analysis & Design (36)
- [随笔分类][06] WCF (5)
- [随笔分类][12] Architecture (1)
- [随笔分类][09] WPF (0)
- [随笔分类][17] VStudio & Expression (5)
最新评论
-
zhangyy130:
你好,我关于第二段的那个表视图、模型与图这三者的关系我没有看明 ...
UML模型的组成 -
guji528:
谢谢分享!
Enterprise Architect 基础应用 -
studentsky:
好文章,图文并茂!
WCF 第一个用 Visual Studio 2010 创建的WCF服务 -
chen975311486:
用哪个工具画的????
UML中对关系的描述 (二) -
frankies:
继续学习中。。
UML 交互概述图
C# 中已经实现了迭代器功能, foreach in 和 IEnumerable 和 IEumerator 接口 是为迭代器而准备的。 所以在实用性上已经没有了。
重点概念
1.提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。
2.当访问一个聚集对象,而且不管这些对象是什么都需要遍历的时候,你就应该考虑用迭代器模式。
3.遍历的方式可以从头到尾,也可以从尾到头的选择。
4.为遍历不同的聚集结构提供如开始、下一个、是否结束、当前哪一项等统一的接口。
5. 迭代器模式就是分离了集合对象的遍历行为,抽象出一个迭代器类来负责,这样既可以做到不暴露集合的内部结构,又可让外部代码透明地访问集合内部的数据。
6.
7.
8.
示例代码
历史实现迭代器
using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace 迭代器模式 { class Program { static void Main(string[] args) { ConcreteAggregate a = new ConcreteAggregate(); a[0] = "大鸟"; a[1] = "小菜"; a[2] = "行李"; a[3] = "老外"; a[4] = "公交内部员工"; a[5] = "小偷"; Iterator i = new ConcreteIterator(a); //Iterator i = new ConcreteIteratorDesc(a); object item = i.First(); while (!i.IsDone()) { Console.WriteLine("{0} 请买车票!", i.CurrentItem()); i.Next(); } Console.Read(); } } abstract class Aggregate { public abstract Iterator CreateIterator(); } class ConcreteAggregate : Aggregate { private IList<object> items = new List<object>(); public override Iterator CreateIterator() { return new ConcreteIterator(this); } public int Count { get { return items.Count; } } public object this[int index] { get { return items[index]; } set { items.Insert(index, value); } } } abstract class Iterator { public abstract object First(); public abstract object Next(); public abstract bool IsDone(); public abstract object CurrentItem(); } class ConcreteIterator : Iterator { private ConcreteAggregate aggregate; private int current = 0; public ConcreteIterator(ConcreteAggregate aggregate) { this.aggregate = aggregate; } public override object First() { return aggregate[0]; } public override object Next() { object ret = null; current++; if (current < aggregate.Count) { ret = aggregate[current]; } return ret; } public override object CurrentItem() { return aggregate[current]; } public override bool IsDone() { return current >= aggregate.Count ? true : false; } } class ConcreteIteratorDesc : Iterator { private ConcreteAggregate aggregate; private int current = 0; public ConcreteIteratorDesc(ConcreteAggregate aggregate) { this.aggregate = aggregate; current = aggregate.Count - 1; } public override object First() { return aggregate[aggregate.Count - 1]; } public override object Next() { object ret = null; current--; if (current >= 0) { ret = aggregate[current]; } return ret; } public override object CurrentItem() { return aggregate[current]; } public override bool IsDone() { return current < 0 ? true : false; } } }
迭代器的.Net 实现
using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace 迭代器模式 { class Program { static void Main(string[] args) { IList<string> a = new List<string>(); a.Add("大鸟"); a.Add("小菜"); a.Add("行李"); a.Add("老外"); a.Add("公交内部员工"); a.Add("小偷"); foreach (string item in a) { Console.WriteLine("{0} 请买车票!", item); } //上面 Foreach in 所实现的操作如下 IEnumerator<string> e = a.GetEnumerator(); while (e.MoveNext()) { Console.WriteLine("{0} 请买车票!", e.Current); } Console.Read(); } } }
发表评论
-
享元模式(Flyweight)
2009-12-13 19:26 779重点概念 1. 这个模式相对简单。享元模式,就是在工厂 ... -
理解软件外包的种类
2009-12-17 21:11 560包项目 包人 包时间 -
解释器模式(Interpreter)
2009-12-20 14:02 625重要概念 1. 给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义 ... -
访问者模式(Visitor)
2009-12-20 16:13 765重点概念 1. 双分派:得到执行的操作决定于请求的种类和接收 ... -
观察者(发布订阅)模式 与 委托事件
2009-12-02 17:07 1007多一些宽容 重点概念 1. 开放封闭原则,修改原有代码就说 ... -
抽象工厂模式(Abstract Factory)
2009-12-02 22:20 1062开闭原则和依赖倒置原则是面向对象设计的重点,编程是一门艺术,大 ... -
状态模式(State)
2009-12-03 17:53 685重点概念 1. 方法内容如果过长其实就有可能出了问题。 2. ... -
适配器模式(Adapter)
2009-12-03 22:59 723适配器模式比较简单常 ... -
备忘录模式(Memento)
2009-12-06 10:59 736重点概念 1. 希望把存取状态的细节封装起来,而且最好是封装 ... -
组合模式(Composite)
2009-12-06 15:39 623重要概念 1. 将对象组合成树形结构以表示‘部分-整体’的层 ... -
单例模式(Singleton)
2009-12-06 19:55 798重点概念 1. 所有类都有构造方法,不编码则系统默认生成空的 ... -
大型网站性能优化的通用方法
2009-12-10 12:56 7811、HTML静态化其实大家 ... -
桥接模式(Bridge)与合成/聚合复用原则(CARP)
2009-12-13 12:40 1058重要概念 1.合成/聚合 ... -
命令模式(Command)
2009-12-13 14:16 763重要概念 1.命令抽象类,也是命令模式的核心理解 2. ... -
职责链模式(Chain of Responsibility)
2009-12-13 16:13 1100重要概念 1. 使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发 ... -
依赖倒转(依赖倒置)原则
2009-11-30 15:23 7781. 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖于抽象(接口,抽象类)。 ... -
装饰模式(Decorator)
2009-11-30 18:32 785重点概念 1. 把所需的功能按正确的顺序串联起来进行控制。 ... -
代理模式(Proxy)
2009-11-30 21:55 727大话设计模式讲的和连环画一样,还可以接上,作者真用心,看起来很 ... -
工厂方法模式(Factory Method)
2009-12-01 10:57 915重要概念 本章内容围绕简单工厂与工厂方法的比较很好的说明了工 ... -
原型模式(Prototype)
2009-12-01 12:53 722重要概念回顾 1. 原型 ...
相关推荐
迭代器模式(Iterator Pattern)是Java设计模式中的行为模式之一,它提供了一种方法来顺序访问聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示。在Java中,迭代器模式被广泛应用于集合类,如ArrayList、LinkedList等,通过...
迭代器模式是软件设计模式中的一种行为模式,它在C#等面向对象编程语言中有着广泛的应用。这个模式的主要目标是允许用户遍历一个聚合对象(如数组、集合或列表)的所有元素,而无需了解底层的实现细节。下面将详细...
例如,在Java中,`Iterable`接口和`Iterator`接口就是实现迭代器模式的关键。`Iterable`接口定义了获取迭代器的方法`iterator()`,而`Iterator`接口提供了`hasNext()`和`next()`方法,分别用于检查是否还有下一个...
迭代器模式(Iterator Pattern)是设计模式中的一种行为模式,它允许顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不需要暴露该对象的内部表示。迭代器模式提供了一种方法,可以顺序地访问一个聚合对象中的各个元素,而又...
C#面向对象设计模式 (行为型模式) Iterator 迭代器模式 视频讲座下载
迭代器模式是软件设计模式中的行为模式之一,它在C++编程中有着广泛的应用。这个模式提供了一种方法来顺序访问聚合对象的元素,而无需暴露其底层表示。通过迭代器,用户可以遍历集合中的所有元素,而无需知道如何...
迭代器模式是软件开发中广泛使用的设计模式之一,特别是在处理聚合数据结构如数组、列表和集合时。迭代器模式可以提供一种统一的方式来遍历这些结构中的元素,从而使得开发者不需要关心聚合对象的内部实现细节。通过...
迭代器模式是一种常用的设计模式,它允许我们以一种顺序访问集合对象的方式遍历其元素,而无需暴露该对象的内部表示。接下来,我们将详细讨论这一模式的关键概念、结构及其在Java集合框架中的具体实现。 ### 一、...
迭代器模式是一种设计模式,它提供了一种方法来顺序访问聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示。在C++中,迭代器模式通常通过定义一个接口,该接口允许访问和遍历聚合对象的元素,而无需暴露其内部结构。这种模式在...
迭代器模式是一种设计模式,属于行为设计模式,它允许我们顺序访问聚合对象的元素,而无需暴露其底层表示。在Java、C#等面向对象语言中,迭代器模式被广泛应用于容器类,如ArrayList、LinkedList等,使得我们可以...
迭代器模式是软件设计模式中的一种行为模式,它允许我们顺序访问聚合对象的元素,而无需暴露其底层表示。在Java、C#等面向对象语言中,迭代器模式被广泛应用于容器类,如ArrayList、LinkedList等,使得我们可以方便...
迭代器模式是一种行为设计模式,它提供了一种方法来顺序访问聚合对象的元素,而无需暴露其底层表示。在Java中,迭代器模式是通过接口实现的,这使得我们可以遍历任何实现了`Iterable`接口的对象,例如集合框架中的`...
在Java编程语言中,迭代器模式(Iterator Pattern)是一种常用的设计模式,用于顺序访问集合对象中的元素,而无需暴露其底层表示。这种模式提供了一种方法来访问一个聚合对象的元素,而无需暴露该对象的内部结构。在...
迭代器模式是一种设计模式,它在软件工程中扮演着重要的角色,特别是在处理集合或容器类对象的遍历操作时。这种模式提供了一种方法来顺序访问聚合对象的元素,而无需暴露其底层表示。在Java、C#等面向对象语言中,...
在Java、C#等面向对象语言中,迭代器模式的应用非常广泛,例如Java中的`Iterable`接口和`Iterator`接口,C#中的`IEnumerable`接口和`IEnumerator`接口。这些接口为实现迭代器模式提供了标准的方式。 迭代器模式的...
迭代器模式是面向对象设计中的一种行为模式,它允许我们顺序访问聚合对象的元素,而无需暴露其底层结构。在PHP中,迭代器模式通过提供一个接口,使得客户端可以遍历任何类型的集合,如数组、关联数组或自定义的数据...
迭代器模式是设计模式中的一种行为模式,它提供了一种顺序访问聚合对象的元素而无需暴露其底层表示的方法。在Android开发中,迭代器模式的应用可以帮助我们更好地管理和遍历集合数据,尤其在处理复杂的逻辑或者需要...
迭代器模式(IteratorPattern)是设计模式中的一种行为模式,它提供了一种顺序访问聚合对象元素的方法,同时又不暴露其底层表示。这种模式允许我们遍历集合对象的元素,而无需暴露其内部结构。在Java、C#等面向对象...