重点概念回顾
1.为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一个子系统更觉容易使用。
2. 即使不知道外观模式也一定使用过外观模式,他完美的体现了依赖倒置(面向接口编程)原则和迪米特法则(功能松耦合)的思想,十分常用。
3. 外观模式的核心是,通过将分散的功能包含在外观类中,从而提供一致的操作接口,封装实现,起到了松耦合的目的
4. 在设计的初期阶段,应该要有意识的建立层次上的分离。
5. 可以为封装复杂的接口,也可以为封装众多功能的接口,使用外观模式。
6. 外观模式就是封装复杂。
演示例题
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace 外观模式
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Facade facade = new Facade();
facade.MethodA();
facade.MethodB();
Console.Read();
}
}
class SubSystemOne
{
public void MethodOne()
{
Console.WriteLine(" 子系统方法一");
}
}
class SubSystemTwo
{
public void MethodTwo()
{
Console.WriteLine(" 子系统方法二");
}
}
class SubSystemThree
{
public void MethodThree()
{
Console.WriteLine(" 子系统方法三");
}
}
class SubSystemFour
{
public void MethodFour()
{
Console.WriteLine(" 子系统方法四");
}
}
class Facade
{
SubSystemOne one;
SubSystemTwo two;
SubSystemThree three;
SubSystemFour four;
public Facade()
{
one = new SubSystemOne();
two = new SubSystemTwo();
three = new SubSystemThree();
four = new SubSystemFour();
}
public void MethodA()
{
Console.WriteLine("\n方法组A() ---- ");
one.MethodOne();
two.MethodTwo();
four.MethodFour();
}
public void MethodB()
{
Console.WriteLine("\n方法组B() ---- ");
two.MethodTwo();
three.MethodThree();
}
}
}
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