- 浏览: 506947 次
- 性别:
- 来自: 北京
文章分类
- 全部博客 (329)
- [发布至博客园首页] (12)
- [随笔分类][01] .Net X (59)
- [随笔分类][20] Architecture (16)
- [随笔分类][21] Developer Logs (13)
- [网站分类]Windows 7 (1)
- [随笔分类][13] Oracle & .Net (7)
- [随笔分类][16] Love in China (14)
- [随笔分类][15] Development Tools (20)
- [随笔分类][18] Windows Phone (12)
- [随笔分类][12] Design & Pattern (17)
- [网站分类].NET新手区 (22)
- [网站分类]首页候选区 (2)
- [随笔分类][08] Windows (Server) (13)
- [随笔分类][02] CSLA.Net (3)
- [随笔分类][10] jQuery & javaScript (10)
- [随笔分类][11] SQL Server (4)
- [随笔分类][22] Enterprise Logs (3)
- [随笔分类][03] News (9)
- [随笔分类][19] Quality Assurance (2)
- [随笔分类][05] Silverlight (20)
- [随笔分类][14] Google Earth & .Net (6)
- [网站分类]非技术区 (9)
- [随笔分类][07] WWF (2)
- [随笔分类][04] SharePoint (1)
- [随笔分类][20] Analysis & Design (36)
- [随笔分类][06] WCF (5)
- [随笔分类][12] Architecture (1)
- [随笔分类][09] WPF (0)
- [随笔分类][17] VStudio & Expression (5)
最新评论
-
zhangyy130:
你好,我关于第二段的那个表视图、模型与图这三者的关系我没有看明 ...
UML模型的组成 -
guji528:
谢谢分享!
Enterprise Architect 基础应用 -
studentsky:
好文章,图文并茂!
WCF 第一个用 Visual Studio 2010 创建的WCF服务 -
chen975311486:
用哪个工具画的????
UML中对关系的描述 (二) -
frankies:
继续学习中。。
UML 交互概述图
简单工厂模式是解决了一个灵活通过方法封装 new 对象的操作,也就是解决对象创建问题。
下面的计算器实例,演示了通过方法根据条件利用多态的特性建立需要的业务对象执行对象特定的任务。
(在这里将全部引用大话设计模式中的例题代码和内容,劳动属于作者。)
书中有一个类图非常好,一目了然的说明类图的含义和标记 12页
计算器示例
逻辑组件(现在电脑粘贴乱码,所以粘贴黑白代码)
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace OperationLibrary
{
/// <summary>
/// 运算类,计算所用的父类
/// </summary>
public class Operation
{
private double _numberA = 0;
private double _numberB = 0;
/// <summary>
/// 数字A
/// </summary>
public double NumberA
{
get
{
return _numberA;
}
set
{
_numberA = value;
}
}
/// <summary>
/// 数字B
/// </summary>
public double NumberB
{
get
{
return _numberB;
}
set
{
_numberB = value;
}
}
/// <summary>
/// 得到运算结果,虚方法,子类重写
/// </summary>
/// <returns></returns>
public virtual double GetResult()
{
double result = 0;
return result;
}
/// <summary>
/// 检查输入的字符串是否准确
/// </summary>
/// <param name="currentNumber">文本框中显示的数字</param>
/// <param name="inputString">刚点击的数字</param>
/// <returns></returns>
public static string checkNumberInput(string currentNumber, string inputString)
{
string result = "";
if (inputString == ".")
{
//输入的是小数点
if (currentNumber.IndexOf(".") < 0)
{
//如果之前没有输入值,要在前面加上一个0
if (currentNumber.Length == 0)
result = "0" + inputString;
else
result = currentNumber + inputString;
}
}
else if (currentNumber == "0")
{
result = inputString;
}
else
{
//累加两个值
result = currentNumber + inputString;
}
return result;
}
}
#region 计算的子类
/// <summary>
/// 加法类
/// </summary>
class OperationAdd : Operation
{
//重写计算方法
public override double GetResult()
{
double result = 0;
result = NumberA + NumberB;
return result;
}
}
/// <summary>
/// 减法类
/// </summary>
class OperationSub : Operation
{
public override double GetResult()
{
double result = 0;
result = NumberA - NumberB;
return result;
}
}
/// <summary>
/// 乘法类
/// </summary>
class OperationMul : Operation
{
public override double GetResult()
{
double result = 0;
result = NumberA * NumberB;
return result;
}
}
/// <summary>
/// 除法类
/// </summary>
class OperationDiv : Operation
{
public override double GetResult()
{
double result = 0;
if (NumberB == 0)
throw new Exception("除数不能为0。");
result = NumberA / NumberB;
return result;
}
}
/// <summary>
/// 平方类
/// </summary>
class OperationSqr : Operation
{
public override double GetResult()
{
double result = 0;
result = NumberB * NumberB;
return result;
}
}
/// <summary>
/// 平方根类
/// </summary>
class OperationSqrt : Operation
{
public override double GetResult()
{
double result = 0;
if (NumberB < 0)
throw new Exception("负数不能开平方根。");
result = Math.Sqrt(NumberB);
return result;
}
}
/// <summary>
/// 相反数类
/// </summary>
class OperationReverse : Operation
{
public override double GetResult()
{
double result = 0;
result = -NumberB;
return result;
}
}
#endregion
/// <summary>
/// 运算类工厂
/// </summary>
public class OperationFactory
{
//根据参数判断要建立返回的那个类。
public static Operation createOperate(string operate)
{
//返回的对象
Operation oper = null;
switch (operate)
{
case "+":
{
oper = new OperationAdd();
break;
}
case "-":
{
oper = new OperationSub();
break;
}
case "*":
{
oper = new OperationMul();
break;
}
case "/":
{
oper = new OperationDiv();
break;
}
case "sqr":
{
oper = new OperationSqr();
break;
}
case "sqrt":
{
oper = new OperationSqrt();
break;
}
case "+/-":
{
oper = new OperationReverse();
break;
}
}
return oper;
}
}
}
Form界面使用
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using OperationLibrary;
namespace 计算器
{
/// <summary>
/// 面向对象编程
/// 1、加运算类
/// 2、加运算子类
/// 3、加运算类工厂
/// 4、更改Form1
public partial class Form1 : Form
{
bool bOperate = false;
Operation oper;//计算类
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
private void button0_Click(object sender, EventArgs e)
{
//判断文本框有没有值,有值就清空
if (bOperate)
{
txtShow.Text = "";
bOperate = false;
}
string number = ((Button)sender).Text; //获得按钮文本,也就是数字
txtShow.Text = Operation.checkNumberInput(txtShow.Text, number);
}
private void buttonClear_Click(object sender, EventArgs e)
{
txtShow.Text = "";
}
/// <summary>
/// "+"按钮的操作
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
private void buttonAdd_Click(object sender, EventArgs e)
{
if (txtShow.Text != "")
{
oper = OperationFactory.createOperate(((Button)sender).Text);
oper.NumberA = Convert.ToDouble(txtShow.Text);
bOperate = true;
}
}
/// <summary>
/// “=” 按钮的操作
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
private void buttonEqual_Click(object sender, EventArgs e)
{
if (txtShow.Text != "")
{
if (((Button)sender).Text != "=")
{
oper = OperationFactory.createOperate(((Button)sender).Text);
}
oper.NumberB = Convert.ToDouble(txtShow.Text);
txtShow.Text = oper.GetResult().ToString();
bOperate = true;
}
}
}
}
控制台界面
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using OperationLibrary;
namespace 计算器控制台
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
try
{
Console.Write("请输入数字A:");
string strNumberA = Console.ReadLine();
Console.Write("请选择运算符号(+、-、*、/):");
string strOperate = Console.ReadLine();
Console.Write("请输入数字B:");
string strNumberB = Console.ReadLine();
string strResult = "";
Operation oper;
oper = OperationFactory.createOperate(strOperate);
oper.NumberA = Convert.ToDouble(strNumberA);
oper.NumberB = Convert.ToDouble(strNumberB);
strResult = oper.GetResult().ToString();
Console.WriteLine("结果是:" + strResult);
Console.ReadLine();
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine("您的输入有错:" + ex.Message);
}
}
}
}
发表评论
-
享元模式(Flyweight)
2009-12-13 19:26 779重点概念 1. 这个模式相对简单。享元模式,就是在工厂 ... -
理解软件外包的种类
2009-12-17 21:11 560包项目 包人 包时间 -
解释器模式(Interpreter)
2009-12-20 14:02 626重要概念 1. 给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义 ... -
访问者模式(Visitor)
2009-12-20 16:13 765重点概念 1. 双分派:得到执行的操作决定于请求的种类和接收 ... -
观察者(发布订阅)模式 与 委托事件
2009-12-02 17:07 1008多一些宽容 重点概念 1. 开放封闭原则,修改原有代码就说 ... -
抽象工厂模式(Abstract Factory)
2009-12-02 22:20 1062开闭原则和依赖倒置原则是面向对象设计的重点,编程是一门艺术,大 ... -
状态模式(State)
2009-12-03 17:53 685重点概念 1. 方法内容如果过长其实就有可能出了问题。 2. ... -
适配器模式(Adapter)
2009-12-03 22:59 724适配器模式比较简单常 ... -
备忘录模式(Memento)
2009-12-06 10:59 737重点概念 1. 希望把存取状态的细节封装起来,而且最好是封装 ... -
组合模式(Composite)
2009-12-06 15:39 624重要概念 1. 将对象组合成树形结构以表示‘部分-整体’的层 ... -
迭代器模式(Iterator)
2009-12-06 16:48 918C# 中已经实现了迭代器功能, foreach in 和 IE ... -
单例模式(Singleton)
2009-12-06 19:55 798重点概念 1. 所有类都有构造方法,不编码则系统默认生成空的 ... -
大型网站性能优化的通用方法
2009-12-10 12:56 7811、HTML静态化其实大家 ... -
桥接模式(Bridge)与合成/聚合复用原则(CARP)
2009-12-13 12:40 1059重要概念 1.合成/聚合 ... -
命令模式(Command)
2009-12-13 14:16 763重要概念 1.命令抽象类,也是命令模式的核心理解 2. ... -
职责链模式(Chain of Responsibility)
2009-12-13 16:13 1100重要概念 1. 使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发 ... -
依赖倒转(依赖倒置)原则
2009-11-30 15:23 7781. 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖于抽象(接口,抽象类)。 ... -
装饰模式(Decorator)
2009-11-30 18:32 785重点概念 1. 把所需的功能按正确的顺序串联起来进行控制。 ... -
代理模式(Proxy)
2009-11-30 21:55 727大话设计模式讲的和连环画一样,还可以接上,作者真用心,看起来很 ... -
工厂方法模式(Factory Method)
2009-12-01 10:57 915重要概念 本章内容围绕简单工厂与工厂方法的比较很好的说明了工 ...
相关推荐
工厂模式分为三种主要类型:简单工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式。 1. **简单工厂模式** 简单工厂模式是最简单的工厂模式实现,它提供一个静态方法或者类来创建对象,这个类通常被称为“工厂”。用户只需要...
在软件设计模式中,工厂模式是一组非常基础且实用的设计模式,主要分为简单工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式。这些模式都是为了解决对象创建的问题,通过封装对象的创建过程,使得代码更加灵活,易于扩展和维护...
**简单工厂模式**是软件设计模式中的一种,属于创建型模式。在Java编程中,它是一种用于创建对象的简便方法,将对象的实例化过程封装到一个单独的工厂类中,使得客户端代码无需直接调用具体类的构造函数,而是通过...
UML文档-简单工厂模式 简单工厂模式是一种专门负责将大量有共同接口的类实例化的模式,而不必事先知道每次是要实例化哪一个类的模式。它定义一个用于创建对象的接口,由子类决定实例化哪一个类。 简单工厂模式的...
java设计模式 简单工厂模式uml类图,一张图就让你秒懂简单工厂模式
简单工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一个创建对象的接口,但允许子类决定实例化哪一个类。这种模式使得代码能够将实例化的责任封装起来,使得客户端代码无需关心具体的对象实现,只需要知道一个公共接口即可...
"C#简单工厂模式女娲造人"这个标题和描述采用了一种形象的比喻,将创建对象的过程比作神话故事中的女娲造人,以帮助理解简单工厂模式的基本概念。 简单工厂模式是一种创建型设计模式,它的核心思想是提供一个工厂类...
**Android计算器(简单工厂模式)** 简单工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在这个模式中,一个单独的类(被称为工厂)负责创建对象,客户端通过调用工厂方法来获取所需的对象,而无需...
本文将深入探讨"反射"以及两种常见的工厂模式:"简单工厂模式"和"工厂方法模式",并结合提供的文件名称来解析这些概念。 首先,我们来看"反射"。在Java等面向对象语言中,反射是一种强大的工具,它允许程序在运行时...
简单工厂模式是一种设计模式,它是创建型模式的一种,主要用于简化对象的创建过程。在这个模式中,有一个工厂类负责创建特定类型的对象,而客户端通过调用工厂的方法来获取所需的实例,无需关心具体的创建过程。这种...
简单工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一个创建对象的接口,但允许子类决定实例化哪一个类。这种类型的设计模式属于类创建模式,因为工厂类是基于类的。在简单工厂模式中,一个工厂类根据传入的参数来决定创建...
**简单工厂模式计算器** 在软件设计模式中,简单工厂模式是一种常用的创建型模式,它提供了一个创建对象的接口,但允许子类决定实例化哪一个类。在这个案例中,"C++制作的简单工厂模式计算器"就是一个运用了简单...
简单工厂模式是设计模式中的一种创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在这个模式中,一个专门的类(称为工厂类)负责创建对象,客户端不再直接创建对象,而是通过调用工厂类的方法来得到所需的产品。这种...
本文将深入探讨三种工厂模式:简单工厂模式、工厂方法模式以及抽象工厂模式,并结合源码分析其应用场景和优缺点。 1. 简单工厂模式 简单工厂模式(Simple Factory Pattern)是一种静态工厂方法,它通过一个公共的...
简单工厂模式是软件设计模式中的一种创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在简单工厂模式中,一个工厂类负责创建所有相关的对象,而客户端只需要知道具体的产品类型,无需了解如何创建这些对象的细节。这种...
简单工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一个创建对象的接口,但允许子类决定实例化哪一个类。这种模式使代码能够将实例化过程封装起来,使得客户端代码无需知道具体的产品类名,只需要知道产品类型即可。在C#中...
Java简单工厂模式是一种设计模式,它是创建型模式的一种,用于将对象的创建过程封装到一个独立的工厂类中,使得客户端代码无需关心具体的对象创建细节,只需要知道如何调用工厂方法即可得到所需的对象。这种模式在...
【Java 简单工厂模式】简单工厂模式是一种创建型设计模式,它的主要思想是提供一个工厂类,根据传入的参数动态地返回一个产品对象。这种模式将对象的创建与对象的使用分离,使得代码更加简洁且易于维护。 在Java中...