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C# 编码规范

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陈年的文档,不过很不错整理出来发到博客上,还有更多的朋友需要。

1. 简介 3

2. 适用范围 3

3. 文体 3

4. 代码组织与风格 3

4.1. Tab 3

4.2. 缩进 4

4.3. 空行 4

4.4. 函数长度 4

4.5. {”,“}” 4

4.6. 行宽 4

4.7. 空格 4

5. 注释 5

5.1. 注释的基本约定 5

5.2. 注释类型 5

5.2.1. 块注释 5

5.2.2. 行注释 5

5.2.3. 尾随注释 5

5.3. 注释哪些部分 6

5.4. 程序修改注释 7

6. 命名 7

6.1. 命名的基本约定 7

6.2. 各种标示符类型的命名约定 9

6.2.1. 程序集命名 9

6.2.2. 命名空间命名 9

6.2.3. 类和接口命名 9

6.2.4. 方法命名 9

6.2.5. 变量命名 10

6.3. 组件名称缩写列表 10

7. 声明 11

8. 表达式和语句 12

9. 类型设计规范 14

9.1. 类型和命名空间 14

9.2. 类型和接口的选择 15

9.3. 抽象类设计: 15

9.4. 静态类设计 15

9.5. 枚举设计 16

10. 成员设计规范 17

10.1. 成员设计的一般规范 17

10.1.1. 方法的重载规范; 17

10.1.2. 属性和方法的选择 19

10.2. 属性的设计规范: 19

10.3. 构造函数的设计规范 20

10.4. 字段设计规范 20

10.5. 参数的设计规范 21

10.5.1. 参数设计中枚举和布尔参数的选择规范 21

10.5.2. 参数验证的规范: 22

10.5.3. 参数传递的规范: 22

11. 扩展性设计规范 22

12. 异常处理规范 23

12.1. 异常类型选择规范 23

12.2. 异常处理规范 23

12.3. 标准异常类的使用: 23

12.3.1. Exception与SystemException 23

12.3.2. InvalidOperationException 24

12.3.3. ArgumentException,ArgumentNullException,ArgumentOutOfRangeException 24

12.3.4. NullRefernceException,IndexOutOfRangeException,AccessViolationException 24

12.3.5. StackOverflowException: 24

12.3.6. OutOfMemoryException: 24

12.4. 自定义异常类型设计规则: 24

12.5. 异常与性能 24

13. 其他规定 24

14. 参考文档 25


1. 简介

本规范为一套编写高效可靠的 C# 代码的标准、约定和指南。它以安全可靠的软件工程原则为基础,使代码易于理解、维护和增强,提高生产效率。同时,将带来更大的一致性,使软件开发团队的效率明显提高。

2. 适用范围

本规范适用于公司所有的C#源代码,为详细设计,代码编写和代码审核提供参考和依据。

3. 文体

本规范中的建议分为四种:要,建议,避免,不要,表示需要遵循的级别。文档中会以粗体表示。对于应遵循的规范,前面会以“Ö”来表示,对不好的做法前面会以“´”来表示:

:描述必须遵循的规范。例如:

Ö 异常类以“Exception”做为后缀;

建议:描述在一般情况下应该遵循的规范,但如果完全理解规范背后的道理,并有很好的理由不遵循它时,也不畏惧打破常规。例如:

Ö 强制类型转换时,在类型和变量之间建议加一空格。

不要:描述一些几乎绝对绝不应该违反的规范。例如:

´ 每个函数有效代码(不包括注释和空行)长度不要超过50行。

避免:与建议相对,一般情况下应该遵循,但有很好的理由时也可以打破。例如:

´ 避免块内部的变量与它外部的变量名相同。

对一些规范内容一并提供了示例代码。

4. 代码组织与风格

4.1. Tab

Ö 使一个Tab为4个空格长。

4.2. 缩进

Ö 使一个代码块内的代码都统一缩进一个Tab长度。

4.3. 空行

Ö 建议适当的增加空行,来增加代码的可读性。

Ö 在在类,接口以及彼此之间有两行空行:

Ö 在下列情况之间有一行空行:

方法之间;

局部变量和它后边的语句之间;

方法内的功能逻辑部分之间;

4.4. 函数长度

´ 每个函数有效代码(不包括注释和空行)长度不要超过50行。

4.5. {”,“}”

Ö 开括号“{”放在块的所有者的下一行,单起一行;

Ö 闭括号“}”单独放在代码块的最后一行,单起一行。

4.6. 行宽

´ 每行代码和注释不要超过70个字符或屏幕的宽度,如超过则应换行,换行后的代码应该缩进一个Tab。

4.7. 空格

´ 括号和它里面的字符之间不要出现空格。括号应该和它前边的关键词留有空格,如:while (true) {};

´ 但是方法名和左括号之间不要有空格。

Ö 参数之间的逗号后加一空格。如:method1(int i1, int i2)

Ö for语句里的表达式之间加一空格。如:for (expr1; expr2; expr3)

Ö 二元操作符和操作数之间用空格隔开。如:i + c;

Ö 强制类型转换时,在类型和变量之间加一空格。如:(int) i ;

5. 注释

5.1. 注释的基本约定

Ö 注释应该增加代码的清晰度;

Ö 保持注释的简洁,不是任何代码都需要注释的,过多的注释反而会影响代码的可读性。

´ 注释不要包括其他的特殊字符。

Ö 建议先写注释,后写代码,注释和代码一起完成

Ö 如果语句块(比如循环和条件分枝的代码块)代码太长,嵌套太多,则在其结束“}”加上注释,标志对应的开始语句。如果分支条件逻辑比较复杂,也加上注释。

Ö 在VS2005环境中通过配置工程编译时输出XML文档文件可以检查注释的完整情况,如果注释不完整会报告编译警告;

5.2. 注释类型

5.2.1. 块注释

Ö 主要用来描述文件,类,方法,算法等,放在所描述对象的前边。具体格式以IDE编辑器输入“///”自动生成的格式为准,另外再附加我们自定义的格式,如下所列:

/// <Remark>作者,创建日期,修改日期</ Remark >

对类和接口的注释必须加上上述标记,对方法可以视情况考虑

5.2.2. 行注释

Ö 主要用在方法内部,对代码,变量,流程等进行说明。整个注释占据一行。

5.2.3. 尾随注释

Ö 与行注释功能相似,放在代码的同行,但是要与代码之间有足够的空间,便于分清。例:

int m = 4 ; // 注释

Ö 如果一个程序块内有多个尾随注释,每个注释的缩进保持一致。

5.3. 注释哪些部分

项目

注释哪些部分

参数

参数用来做什么

任何约束或前提条件

字段/属性

字段描述

类的目的

已知的问题

类的开发/维护历史

接口

目的

它应如何被使用以及如何不被使用

局部变量

用处/目的

成员函数注释

成员函数做什么以及它为什么做这个

哪些参数必须传递给一个成员函数

成员函数返回什么

已知的问题

任何由某个成员函数抛出的异常

成员函数是如何改变对象的

包含任何修改代码的历史

如何在适当情况下调用成员函数的例子适用的前提条件和后置条件

成员函数内部注释

控制结构

代码做了些什么以及为什么这样做

局部变量

难或复杂的代码

处理顺序

5.4. 程序修改注释

Ö 新增代码行的前后有注释行说明,对具体格式不作要求,但必须包含作者,新增时间,新增目的。在新增代码的最后必须加上结束标志;

Ö 删除代码行的前后用注释行说明,删除代码用注释原有代码的方法。注释方法和内容同新增;删除的代码行建议用#region XXX #endregion 代码段折叠,保持代码文件干净整洁

Ö 修改代码行建议以删除代码行后再新增代码行的方式进行(针对别人的代码进行修改时,必须标明,对于自己的代码进行修改时,酌情进行)。注释方法和内容同新增;

6. 命名

6.1. 命名的基本约定

Ö 使用可以准确说明变量/字段/类的完整的英文描述符,如firstName。对一些作用显而易见的变量可以采用简单的命名,如在循环里的递增(减)变量就可以被命名为 ” i ”。

Ö 尽量采用项目所涉及领域的术语。

Ö 采用大小写混合,提高名字的可读性。为区分一个标识符中的多个单词,把标识符中的每个单词的首字母大写。不采用下划线作分隔字符的写法。有两种适合的书写方法,适应于不同类型的标识符:

PasalCasing:标识符的第一个单词的字母大写;

camelCasing:标识符的第一个单词的字母小写。

下表描述了不同类型标识符的大小写规则:

标识符

大小写

示例

命名空间

Pascal

namespace Com.Techstar.ProductionCenter

类型

Pascal

public class DevsList

接口

Pascal

public interface ITableModel

方法

Pascal

public void UpdateData()

属性

Pascal

Public int Length{…}

事件

Pascal

public event EventHandler Changed;

私有字段

Camel

private string fieldName;

非私有字段

Pascal

public string FieldName;

枚举值

Pascal

FileMode{Append}

参数

Camel

public void UpdateData(string fieldName)

局部变量

Camel

string fieldName;

´ 避免使用缩写,如果一定要使用,就谨慎使用。同时,应该保留一个标准缩写的列表,并且在使用时保持一致。

Ö 对常见缩略词,两个字母的缩写采用统一大小写的方式(示例:ioStream,getIOStream);多字母缩写采用首字母大写,其他字母小写的方式(示例:getHtmlTag);

´ 避免使用长名字(最好不超过 15 个字母)。

´ 避免使用相似或者仅在大小写上有区别的名字。

6.2. 各种标示符类型的命名约定

6.2.1. 程序集命名

Ö 公司域名(Techstar)+ 项目名称 + 模块名称(可选),例如:

中心系统程序集:Techstar.ProductionCenter;

中心系统业务逻辑程序集:Techstar. ProductionCenter.Business;

6.2.2. 命名空间命名

Ö 采用和程序集命名相同的方式:公司域名(Techstar)+ 项目名称 + 模块名称。 另外,一般情况下建议命名空间和目录结构相同。例如:

中心系统:Techstar.ProductionCenter;

中心系统下的用户控件:Techstar.ProductionCenter.UserControl;

中心系统业务逻辑:Techstar. ProductionCenter.Business;

中心系统数据访问:Techstar. ProductionCenter.Data;

6.2.3. 类和接口命名

Ö 类的名字用名词;

´ 避免使用单词的缩写,除非它的缩写已经广为人知,如HTTP。

Ö 接口的名字以字母I开头。保证对接口的标准实现名字只相差一个“I”前缀,例如对IComponent的标准实现为Component;

Ö 泛型类型参数的命名:命名为T或者以T开头的描述性名字,例如:

public class List<T>

public class MyClass<TSession>

´ 对同一项目的不同命名空间中的类,命名避免重复。避免引用时的冲突和混淆;

6.2.4. 方法命名

Ö 第一个单词一般是动词

Ö 如果方法返回一个成员变量的值,方法名一般为Get+成员变量名,如若返回的值 是bool变量,一般以Is作为前缀。另外,如果必要,考虑用属性来替代方法,具 体建议见10.1.2节;

Ö 如果方法修改一个成员变量的值,方法名一般为:Set + 成员变量名。同上,考虑 用属性来替代方法;

6.2.5. 变量命名

Ö 按照使用范围来分,我们代码中的变量的基本上有以下几种类型,类的公有变量;类的私有变量(受保护同公有);方法的参数变量;方法内部使用的局部变量。这些变量的命名规则基本相同,见标识符大小写对照表。区别如下:

i. 类的公有变量按通常的方式命名,无特殊要求;

ii. 类的私有变量采用两种方式均可:采用加“m”前缀,例如mWorkerName;

iii. 方法的参数变量采用camalString,例如workerName;

iv. 方法内部的局部变量采用camalString,例如workerName;

´ 不要用_或&作为第一个字母;

Ö 尽量使用短而且具有意义的单词;

Ö 单字符的变量名一般只用于生命期非常短暂的变量。i,j,k,m,n一般用于integer;c,d,e 一般用于characters;s用于string

Ö 如果变量是集合,则变量名用复数。例如表格的行数,命名应为:RowsCount;

Ö 命名组件采用匈牙利命名法,所有前缀均应遵循同一个组件名称缩写列表

6.3. 组件名称缩写列表

缩写的基本原则是取组件类名各单词的第一个字母,如果只有一个单词,则去掉其中的元音,留下辅音。缩写全部为小写。

组件类型

缩写

例子

Label

Lbl

lblNote

TextBox

Txt

txtName

Button

Btn

btnOK

ImageButton

Ib

ibOK

LinkButton

Lb

lbJump

HyperLink

Hl

hlJump

DropDownList

Ddl

ddlList

CheckBox

Cb

cbChoice

CheckBoxList

Cbl

cblGroup

RadioButton

Rb

rbChoice

RadioButtonList

Rbl

rblGroup

Image

Img

imgBeauty

Panel

Pnl

pnlTree

TreeView

Tv

tvUnit

WebComTable

Wct

wctBasic

ImageDateTimeInput

Dti

dtiStart

ComboBox

Cb

cbList

MyImageButton

Mib

mibOK

WebComm.TreeView

Tv

tvUnit

PageBar

Pb

pbMaster

7. 声明

Ö 每行只有一个声明,如果是声明i,j,k之类的简单变量可以放在一行;

Ö 除了for循环外,声明放在块的最开始部分。for循环中的变量声明可以放在for语句中。如:for(int i = 0; I < 10; i++) 。

´ 避免块内部的变量与它外部的变量名相同。

8. 表达式和语句

Ö 每行建议只有一条语句。

Ö if-else,if-elseif语句,任何情况下,都应该有“{”,“}”,格式如下:

if (condition)

{

statements;

}

else if (condition)

{

statements;

}

else

{

statements;

}

Ö for语句格式如下:

for (initialization; condition; update)

{

statements;

}

如果语句为空:

for (initialization; condition; update) ;

Ö while语句格式如下:

while (condition)

{

statements;

}

如果语句为空:

while (condition);

Ö do-while语句格式如下:

do

{

statements;

}

while (condition);

Ö switch语句,每个switch里都应包含default子语句,格式如下:

switch (condition)

{

case ABC:

statements;

/* falls through */

case DEF:

statements;

break;

case XYZ:

statements;

break;

default:

statements;

break;

}

Ö try-catch语句格式如下:

try

{

statements;

}

catch (ExceptionClass e)

{

statements;

}

finally

{

statements;

}

 

9. 类型设计规范

Ö 确保每个类型由一组定义明确,相互关联的成员组成,而不仅仅是一些无关功能的随 机集合;

9.1. 类型和命名空间

Ö 用命名空间把类型组织成相关域的层次结构。例如:

界面层:Techstar.ProductionCenter;

业务逻辑层:Techstar.ProductionCenter.Business;

数据访问层:Techstar.ProductionCenter.Data;

´ 避免过深的命名空间;

´ 避免太多的命名空间;

9.2. 类型和接口的选择

Ö 优先采用类而不是接口。

接口的缺点在于语义变化时改变困难。注意接口并不是协定,把协定和实现分开并非一 定用接口实现,用基类和抽象类同样可以表达;

Ö 建议使用抽象类而不是接口来解除协定与实现间的偶合;

Ö 定义接口,来实现类似多重继承的效果;

精心定义接口的标志是一个接口只做一件事情。关键是接口的协定需要保持不变, 如果一个接口包含太多功能,那么这个胖接口产生变化的机会就会大得多。

9.3. 抽象类设计:

´ 不要在抽象类中定义公有的或内部受保护的构造函数。因为抽象类无法实例化,所以这 种设计会误导用户;

Ö 为抽象类定义受保护的构造函数或内部构造函数;

9.4. 静态类设计

静态类是一个只包含静态成员的类,它提供了一种纯面向对象设计和简单性之间的一个权衡,广泛用来提供类似于全局变量或一些通用功能。

Ö 少用静态类。静态类应该仅用作辅助类;

´ 避免把静态类当作杂物箱。每个静态类都应该有其明确目的;

Ö 不要在静态类中声明或覆盖实例成员;

9.5. 枚举设计

Ö 用枚举来加强那些表示值的集合的参数,属性以及返回值的类型性;

Ö 优先使用枚举而不是静态常量。例如:

//不好的写法

public static class Color

{

public static int Red = 0;

public static int Green = 1;

public static int Blue = 2;

}

//好的写法

public enum Color

{

Red,

Green,

Blue

}

´ 不要把枚举用于开放的场合,例如操作系统的版本,朋友的名字等;

´ 枚举最后一个值不要加逗号;

´ 枚举中不要提供为了今后使用而保留的枚举值;

10. 成员设计规范

方法,属性,事件,构造函数以及字段等统称为成员。

10.1. 成员设计的一般规范

10.2. 方法的重载规范;

´ 避免在重载中随意的给参数命名。如果两个重载中的某个参数表示相同的输入,那么该参数的名字应该相同。例如:

public class String

{

//好的写法

public int IndexOf(string value) { ...}

public int IndexOf(string value, int startIndex) { ...}

//不好的写法

public int IndexOf(string value) { ...}

public int IndexOf(string str, int startIndex) { ...}

}

´ 避免使重载成员的参数顺序不一致。在所有的重载中,同名参数应该出现在相同的位置。 例如:

public class EventLog

{

public EventLog();

public EventLog(string logName);

public EventLog(string logName, string machineName);

public EventLog(string logName, string machineName, string source);

}

Ö 较短的重载应该仅仅调用较长的来实现。另外,重载如果需要扩展性,把最长重载 做成虚函数。例如:

public class String

{

public int IndexOf(string s)

{

//调用

return IndexOf(s, 0);

}

public int IndexOf(string s, int startIndex)

{

//调用

return IndexOf(s, startIndex, s.Length);

}

public virtual int IndexOf(string s, int startIndex, int Count)

{

//实际的代码

}

}

Ö 允许可选参选为null。这样做是为了避免调用者调用之前需要检查参数是否null。例 如:

//允许为null时的调用

DrawGeometry(brush, pen, geometry);

//不允许为null时的调用

if (geometry == null) DrawGeometry(brush, pen);

else DrawGeometry(brush, pen, geometry);

10.3. 属性和方法的选择

Ö 基本原则是方法表示操作,属性表示数据。如果其他各方面都一样,优先使用属性而不 是方法。

Ö 使用属性,如果该成员表示类型的逻辑attribue

Ö 如果属性的值存储在内存中,而提供属性的目的仅仅是为了访问该值,使用属性而不 要使用方法

Ö 如果该操作每次返回的结果不同,那么使用方法。例如来自于.net framework的例子:

//好的写法

Guid.NewGuid();

//不好的写法

DateTime.Now;

Ö 如果该操作比访问字段慢一个或多个数量级,使用方法。

Ö 如果该操作有严重的副作用,使用方法。

10.4. 属性的设计规范:

Ö 如果不应该让调用方法改变属性值,创建只读属性;

´ 不要提供只写属性;

Ö 为所有的属性提供合理的默认值,这样可以确保默认值不会导致漏洞或效率低的代 码;

Ö 允许用户以任何顺序来设置属性的值;

Ö 避免在属性的获取方法抛出异常。

属性的获取方法应该是个简单的操作,不应该有任何的条件。如果一个获取方法会抛出 异常,按么可能它更应该设计为方法。

10.5. 构造函数的设计规范

Ö 建议提供简单的构造函数,最好是默认构造函数。简单的构造函数增强易用性;

Ö 考虑扩展性,如果构造函数设计的不自然,建议用静态的工厂方法来替代构造函数;

Ö 把构造函数的参数用作设置主要属性的便捷方法。如果构造函数参数仅用来设置属 性,应和属性名称相同。仅有大小写的区别;

Ö 在构造函数中做最少的工作。任何其他处理应该推迟到需要的时候;

Ö 在类中显示的声明公用的默认构造函数,如果这样的构造函数是必须的。

如果没有显示默认构造函数,填加有参数构造函数时往往会破坏已有使用默认构造函数 的代码;

´ 避免在对象的构造函数内部调用虚成员。这样在扩展设计的时候会导致难以理解的现 象;

10.6. 字段设计规范

´ 不要提供公有的或受保护的字段。代之以属性来访问字段;

Ö 只用常量字段来表示永远不会改变的量。否则会导致兼容性问题。下面是正确的例子:

public struct Int32

{

public const int MaxValue = 0x7fffffff;

public const int MinValue = unchecked((int)0x80000000);

}

Ö 用公有的静态只读字段来定义预定义的对象实例。例如:

public struct Color

{

public static readonly Color Red = new Color(0x0000FF);

}

10.7. 参数的设计规范

Ö 用类结构层次中最接近基类类型来作为参数的类型,同时要保证该类型能够提供成员 所需的功能。例如:

要设计一个集合遍历的方法,那么参数应该是IEnbumerable为参数,而不应该是IList, 这样方法具有更强的适应性。

´ 不要使用保留参数。如果将来需要更多的参数,那么可以增加重载成员。例如:

//不好的写法

public void Method(string reserved, SomeOption option);

//好的写法

public void Method(SomeOption option);

//将来填加

public void Method(SomeOption option, string path);

10.7.1. 参数设计中枚举和布尔参数的选择规范

Ö 用枚举。在代码阅读,书写中,枚举都比布尔的可读性好很多。例如:

//使用布尔型,阅读的时候不会轻易了解参数的含义

FileStream f = File.Open(“1.txt”, true, false);

//使用枚举型

FileStream f = File.Open(“1.txt”,CasingOptions.CaseSenstive, FileMode.Open);

´ 不要使用布尔参数,除非百分之百肯定绝对不需要两个以上的值。即使此时,采用枚举 往往也可以提供更好的可读性,如上例。

Ö 考虑在构造函数中,对确实只有两种状态值的参数以及用来初始化布尔属性的参数使用 布尔类型;

10.7.2. 参数验证的规范:

Ö 验证传给公有的,受保护的或显示成员的参数是否合法。如果验证失败,应该抛出 System.ArgutmentException或其子类;

Ö 抛出System.ArgutmentNullException,如果传入的null,而该成员不支持null;

10.7.3. 参数传递的规范:

´ 避免使用输出参数或引用参数;

11. 扩展性设计规范

´ 如果没有恰当理由,不要把类密封起来。这些理由包括:

A)类为静态类;

B)类的受保护成员保存了高度机密信息;

C)类继承了许多虚成员,逐个密封的代价太高,不如密封整个类;

D)不要在密封类中声明保护成员或虚成员,因为无法覆盖其实现;

Ö 建议用保护成员用于高级定制。它提供了扩展性,同时也避免了公用接口过于复杂;

´ 不要使用虚成员,除非有合适的理由;

Ö 建议只有在绝对必须的时候才用虚成员提供扩展性,并使用Template Method模式;

Ö 优先使用受保护的虚成员,而不是公有虚成员。公有成员通用调用受保护的虚成员的方式来提供扩展性;

12. 异常处理规范

Ö 异常的思想是只对错误采用异常处理:逻辑和编程错误,设置错误,被破坏的数据,资源耗尽,等等。通常的法则是系统在正常状态下以及无重载和硬件失效状态下,不应产生任何异常。异常处理时可以采用适当的日志机制来报告异常,包括异常发生的时刻;

´ 一般情况下不要使用异常实现来控制程序流程结构;

´ 使用异常而不要用错误代码来报告错误;

Ö 通过抛出异常的方式来报告操作失败。如果成员无法成功地完成它应该做的任务,那么应该抛出异常;

12.1. 异常类型选择规范

Ö 优先考虑使用System命名空间中已有的异常,而不是自己创建新的异常类型;

Ö 使用最合理,最具针对性的异常。例如,对参数为空,应抛出 System.ArgutmentNullException,而不是System.ArgutmentException

12.2. 异常处理规范

´ 不是百分之百确定的情况,不要吞掉异常;

Ö 建议捕获特定类型的异常,如果理解该异常在具体环境当中产生的原因;

´ 不要捕获不应该捕获的异常,通常应该允许异常沿着调用栈传递;

Ö 进行清理工作时用try-finally,避免使用try-catch;

Ö 在捕获并重新抛出异常时使用空的throw语句,这是保持调用栈的最好方法

12.3. 标准异常类的使用:

12.3.1. Exception与SystemException

´ 不要抛出这两种类型的异常;

´ 避免捕获这两种异常,除非是在顶层的异常处理器中;

12.3.2. InvalidOperationException

Ö 对象处于不正确状态时抛出;

12.3.3. ArgumentException,ArgumentNullException,ArgumentOutOfRangeException

Ö 如果传入的是无效参数,抛出参数异常,尽可能使用位于继承层次末尾的类型;

Ö 在抛出异常时设置ParaName属性;

12.3.4. NullRefernceException,IndexOutOfRangeException,AccessViolationException

´ 不要显示抛出或捕获;

12.3.5. StackOverflowException

´ 不要显示抛出或捕获;

12.3.6. OutOfMemoryException

´ 不要显示抛出或捕获;

12.4. 自定义异常类型设计规则:

´ 避免太深的继承层次;

Ö 从已有的异常基类继承;

Ö 异常类以“Exception”做为后缀;

Ö 使异常可序列化,使其能跨应用程序域和远程边界仍能正常使用;

Ö 把与安全性有关的信息保存在私有的异常状态中

12.5. 异常与性能

Ö 如果在普通场景都会抛出异常,采用先效验合法性的方式来避免抛出异常引起的性能 问题;

13. 其他规定

Ö 为避免频繁改动代码,代码中只写比较简单的和不会经常发生变化的SQL,如果SQL 经常发生变化或是比较复杂,存到SysMisc中,比如统计用到的SQL;

Ö 在VS2005开发环境中,采用代码分析工具来做自动化的代码分析,以保证代码质量, 具体的使用建议如下:

A)启用代码分析,并设置当风格不符合要求时为错误而不是警告;

B)如果不是做代码审核,此开关应关闭。加上了这个选项的时候编译很慢;

C)详设的时候打开开关,检查详设是否符合编程规范;

D)所有的选项都应当打开。以下内容需要单独设置:

编码

名称

大类

建议

使用等级

CA2209

程序集应声明最小安全性

用法规则

不建议使用

警告

CA1814

与多维数组相比,首选使用交错的数组

性能规则

使用,但降低等级

警告

CA1822

将成员标记为 static

性能规则

较繁锁,且影响代码质量

禁用

CA2210

程序集应具有有效的强名称

设计规则

影响Xcopy部署

禁用

CA1302

不要对区域设置特定的字符串进行硬编码

全球化规则

很繁琐,并且工具支持的不好。全球化规则全部禁用

禁用

CA2100

检查 Sql 查询中是否有安全漏洞

安全性规则

都采用参数化查询,有可能会参数过长;如果是内部参数,也不会有安全问题

警告

14. 参考文档

1,《.NET设计规范》,本规范很多内容都参考了这本书,书中对规范背后的背景和原则做了深入讨论;

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    C#编码规范是编程者在使用C#语言编写代码时应遵循的一套指导原则和约定,旨在提高代码的可读性、可维护性和团队协作效率。C#语言规范的5.0版是针对C# 4.0版的进一步完善和更新,由微软公司发布并拥有版权。 1. **...

    C# 编码规范 编码规范文档

    ### C# 编码规范详解 #### 一、关于本文档 **1.1 目的** 本文档旨在为C#编程提供一套统一且规范化的编码标准,通过这些规范能够帮助开发者提高代码质量,增强代码的可读性和可维护性。 **1.2 读者及应用范围** ...

    C#编码规范(IDesign公司,英文pdf)

    《C#编码规范:IDesign公司的专业指南》 在IT行业,尤其是软件开发领域,遵循一套严谨且统一的编码规范是至关重要的。IDesign公司发布的《C#编码规范》不仅是一份详细的指导手册,更是软件工程实践中不可或缺的一...

    C#编码规范DOCC#编码规范

    【C#编码规范】是软件开发中至关重要的指导原则,旨在提高代码的可读性、可维护性和团队协作效率。规范涵盖了多个方面,包括命名、代码格式和文件命名等。 **1. 命名规范** 命名是代码可读性的基础,C#编码规范对此...

    C#编码规范手册(PDF)

    《C#编码规范手册》是针对C#编程语言的一份详尽指南,旨在帮助开发者编写出既健壮又可靠的程序代码。这份手册不仅限于C#语言,其包含的规则和原则对于其他编程语言同样具有指导意义。以下是对标题、描述、标签以及...

    c# 编码规范和范例打包下--包括华为编码规范和范例

    本资源包包含了多个关于C#编码规范和范例的文档,旨在帮助开发者形成良好的编程习惯,提高代码的可读性和一致性。 首先,"C#编码规范.doc"可能是一份详细的C#编程规范文档,涵盖了变量命名、注释、类设计、错误处理...

    C#编码规范.pdf

    ### C#编码规范知识点 #### 一、命名规则与风格(Naming Conventions and Style) **1.1 命名规则** **1.1.1 变量命名规范** 在C#开发过程中,变量的命名遵循一定的约定可以提高代码的可读性和维护性。根据给定的...

    C#编码规范

    为了编写易于交流、维护和阅读的代码,一套良好的C#编码规范至关重要。本知识点将基于提供的文档内容,详细阐述C#编程规范中的关键点。 **编码规范原则**: 1. 方便代码的交流和维护。 2. 不影响编码的效率,遵循...

    C#编码规范(中文pdf)

    根据给定文件的信息,我们可以提炼出一系列与C#编码规范相关的关键知识点,这些知识点涵盖了从文件组织、缩进、注释、声明等多个方面。以下是基于这些信息的具体知识点总结: ### 关于C#编码风格指南 - **目的**:...

    C#编码规范.docx

    **C#编码规范** 在软件开发中,遵循一套统一的编码规范至关重要,它不仅可以提高代码的可读性和可维护性,还能确保团队间的合作更为顺畅。以下是对C#编程语言的编码规范的详细说明。 ### 1. 简介 C#编码规范是...

    Microsoft-C#编码规范.doc

    《Microsoft C#编码规范》是微软一站式代码示例库项目组为C++和.NET开发者提供的一份编程风格指导文档,旨在提升代码质量和可维护性。这份规范基于多年的开发经验,涵盖了从基本原则到具体细节的诸多方面,以确保...

    微软牛人总结的经典C#编码规范

    【C#编码规范详解】 编码规范是软件开发中不可或缺的一部分,尤其对于C#这样的面向对象语言,遵循良好的编码规范能够提升代码的可读性、可维护性和团队协作效率。本篇将详细介绍微软牛人总结的经典C#编码规范,旨在...

    c#编码规范 各种

    C#编码规范是软件开发中不可或缺的一部分,它旨在提高代码的可读性、可维护性和团队协作效率。本文档详细阐述了C#编程时应遵循的一系列规则和建议,覆盖了从文件命名到语句结构等多个方面。 1. **概述** - **前言*...

    C C++C# 编码规范.doc

    C/C++/C# 编码规范,包括 通用编程规范,C / C++ 编程规范,.NET 编码规范

    微软C#编码规范.doc

    《微软C#编码规范》是微软一站式代码示例库项目组为C#开发者制定的一份详细编程风格指导规范,旨在提升代码质量和可读性。这份规范不仅针对C#,也适用于.NET框架下的VB.NET,旨在确保团队之间的代码一致性,便于维护...

    C#编码规范(控件和变量)

    C#编码规范是软件开发中一项重要的指导原则,旨在提高代码的可读性、可维护性和团队协作效率。遵循统一的编码规范可以让代码看起来更加整洁,降低理解代码的难度,从而提升开发效率。以下是一些关于C#中控件和变量的...

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