Override是norm,而Overroad是ExceptionOverride是在Runtime时候判断的,而Overload是在Compile-Time时候判断的对于Constructor,只能Overload,而不能Override尽量少用Overroad,就算用了也尽量使用不同数目的参数,以免client混淆。
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在 Lua 语言中,虽然它本身并没有内置的类(class)机制,但为了实现面向...这种方式虽然与传统的面向对象语言有所不同,但在灵活性和可扩展性方面表现出色,使得 Lua 成为了许多游戏开发和其他领域的首选脚本语言。
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