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WebGL 动画

 
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有一种动画书,就是快速翻动就可以看见里面的内容运动起来了。电脑动画和这个差不多,通过在动画区域内用一张新的图片代替旧的图片,并快速持续的改变,根据视觉暂留现象就在我们的大脑中形成了动画。

 

HTML5里面,我们通过下面的语句来实现画面的更替:

 

window.requestAnimationFrame()

还是一脸懵逼?我们先用代码把第一段话翻译一下吧:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <meta name="Author" content="sunsi">
    <meta name="Keywords" content="webgl,animation">
    <meta name="Description" content="webgl tutorial from blog.techcave.cn">
    <script type="text/javascript">
        <!--
        var cv, ctx;
        function init() {
            //1. 获取canvas元素
            cv = document.getElementById("cv");
            //2. 获取2D上下文
            ctx = cv.getContext('2d');
            //3. 其他的准备初始化工作
            //4. 开始我们的动画
            window.requestAnimationFrame(animation)
        }

        function animation() {
            //1. 移走前一个画面
            removePrevFrame();
            //2. 放上一个新画面
            newFrame();
            //3. 持续的更新
            window.requestAnimationFrame(animation)
        }
        function removePrevFrame() {
            //清空画布,比较简单的方法是clearRect
            ctx.clearRect(0,0,300,300);
        }
        function newFrame() {
            //根据当前的状态载入新的画面
        }
        //-->
    </script>
    <title>Document</title>
</head>

<body onload="init()">
    <canvas id="cv" width="600" height="600"></canvas>
</body>

</html>

首先,我们通过init方法绑定到body的onload事件,实现整个webgl画布和其他的初始化。里面关键第4点,使用 window.requestAnimationFrame语句来实现画面的刷新,该语句有个参数是个回调函数,在该函数中实现刷新逻辑,这里我们编写了animation方法实现。该回调方法通常、大致做几件事情:把冰箱门打开、把原来的大象拿出来,(读者:说人话。作者:请看注释)。好了,言归正传,是不是很简单。根据这个思路,我们把这个代码完善一下,画一根秒针——旋转的金箍棒。

 

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <meta name="Author" content="sunsi">
    <meta name="Keywords" content="webgl,animation">
    <meta name="Description" content="webgl tutorial from blog.techcave.cn">
    <script type="text/javascript">
        <!--
        var cv, ctx;
        var lastSeconds;

        function init() {
            //1. 获取canvas元素
            cv = document.getElementById("cv");
            //2. 获取2D上下文
            ctx = cv.getContext('2d');
            //3. 其他的准备初始化工作
            //4. 开始我们的动画
            window.requestAnimationFrame(animation)
        }

        function animation() {
            //1. 移走前一个画面
            removePrevFrame();
            //2. 放上一个新画面
            newFrame();
            //3. 持续的更新
            window.requestAnimationFrame(animation)
        }

        function removePrevFrame() {
            //清空画布,比较简单的方法是clearRect
            //保存当前状态,每次刷新都以该状态开始
            ctx.save();
            ctx.clearRect(0, 0, 400, 400);
        }

        function newFrame() {
            //根据当前的状态载入新的画面
            var now = new Date();

            ctx.translate(200, 200);
            var sec = now.getSeconds();
            //这里保存平移状态,意思原点移动到200,200并保持住
            ctx.save();
            ctx.rotate(sec * Math.PI / 30); //360 * sec / 60 * Math.PI / 180
            ctx.lineWidth = 6;
            ctx.beginPath();
            ctx.moveTo(0, 0);
            ctx.lineTo(150, 0);
            ctx.stroke();
            //弹出状态栈,要不每个循环都会在上次基础上平移旋转
            ctx.restore();
            ctx.restore()
        }
        //-->
    </script>
    <title>Document</title>
</head>

<body onload="init()">
    <canvas id="cv" width="600" height="600"></canvas>
</body>

</html>

效果如下所示:

 

秒针转动的线条
秒针转动的线条

原文地址:http://blog.techcave.cn/2017/09/14/WebGL-%E5%8A%A8%E7%94%BB/

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