`
tdmlxq
  • 浏览: 39139 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 成都
社区版块
存档分类
最新评论

static、this、super、final用法简谈(一)(转帖)

    博客分类:
  • JAVA
阅读更多
本篇旨在帮助准备学习Java以及刚接触Java的朋友认识、掌握和使用static、this、super、final这几个关键字的使用。Java博大精深,我也是一位正在学习和使用Java的爱好者,文中难免有不妥之处,欢迎指正。

一、static
请先看下面这段程序:

public class Hello{
public static void main(String[] args){ //(1)
System.out.println("Hello,world!"); //(2)
}
}

看过这段程序,对于大多数学过Java 的从来说,都不陌生。即使没有学过Java,而学过其它的高级语言,例如C,那你也应该能看懂这段代码的意思。它只是简单的输出“Hello,world”,一点别的用处都没有,然而,它却展示了static关键字的主要用法。
在1处,我们定义了一个静态的方法名为main,这就意味着告诉Java编译器,我这个方法不需要创建一个此类的对象即可使用。你还得你是怎么运行这个程序吗?一般,我们都是在命令行下,打入如下的命令(加下划线为手动输入):
javac Hello.java
java Hello

Hello,world!
这就是你运行的过程,第一行用来编译Hello.java这个文件,执行完后,如果你查看当前,会发现多了一个Hello.class文件,那就是第一行产生的Java二进制字节码。第二行就是执行一个Java程序的最普遍做法。执行结果如你所料。在2中,你可能会想,为什么要这样才能输出。好,我们来分解一下这条语句。(如果没有安装Java文档,请到Sun的官方网站浏览J2SE API)首先,System是位于java.lang包中的一个核心类,如果你查看它的定义,你会发现有这样一行:public static final PrintStream out;接着在进一步,点击PrintStream这个超链接,在METHOD页面,你会看到大量定义的方法,查找println,会有这样一行:
public void println(String x)。好了,现在你应该明白为什么我们要那样调用了,out是System的一个静态变量,所以可以直接使用,而out所属的类有一个println方法。

静态方法
通常,在一个类中定义一个方法为static,那就是说,无需本类的对象即可调用此方法。如下所示:
class Simple{
static void go(){
System.out.println("Go...");
}
}
public class Cal{
public static void main(String[] args){
Simple.go();
}
}

调用一个静态方法就是“类名.方法名”,静态方法的使用很简单如上所示。一般来说,静态方法常常为应用程序中的其它类提供一些实用工具所用,在Java的类库中大量的静态方法正是出于此目的而定义的。
静态变量
静态变量与静态方法类似。所有此类实例共享此静态变量,也就是说在类装载时,只分配一块存储空间,所有此类的对象都可以操控此块存储空间,当然对于final则另当别论了。看下面这段代码:
class Value{
static int c=0;
static void inc(){
c++;
}
}
class Count{
public static void prt(String s){
System.out.println(s);
}
public static void main(String[] args){
Value v1,v2;
v1=new Value();
v2=new Value();
prt("v1.c="+v1.c+" v2.c="+v2.c);
v1.inc();
prt("v1.c="+v1.c+" v2.c="+v2.c);
}
}
结果如下:
v1.c=0 v2.c=0
v1.c=1 v2.c=1
由此可以证明它们共享一块存储区。static变量有点类似于C中的全局变量的概念。值得探讨的是静态变量的初始化问题。我们修改上面的程序:
class Value{
static int c=0;
Value(){
c=15;
}
Value(int i){
c=i;
}
static void inc(){
c++;
}
}
class Count{
public static void prt(String s){
System.out.println(s);
}
Value v=new Value(10);
static Value v1,v2;
static{
prt("v1.c="+v1.c+" v2.c="+v2.c);
v1=new Value(27);
prt("v1.c="+v1.c+" v2.c="+v2.c);
v2=new Value(15);
prt("v1.c="+v1.c+" v2.c="+v2.c);
}

public static void main(String[] args){
Count ct=new Count();
prt("ct.c="+ct.v.c);
prt("v1.c="+v1.c+" v2.c="+v2.c);
v1.inc();
prt("v1.c="+v1.c+" v2.c="+v2.c);
prt("ct.c="+ct.v.c);
}
}

运行结果如下:
v1.c=0 v2.c=0
v1.c=27 v2.c=27
v1.c=15 v2.c=15
ct.c=10
v1.c=10 v2.c=10
v1.c=11 v2.c=11
ct.c=11
这个程序展示了静态初始化的各种特性。如果你初次接触Java,结果可能令你吃惊。可能会对static后加大括号感到困惑。首先要告诉你的是,static定义的变量会优先于任何其它非static变量,不论其出现的顺序如何。正如在程序中所表现的,虽然v出现在v1和v2的前面,但是结果却是v1和v2的初始化在v的前面。在static{后面跟着一段代码,这是用来进行显式的静态变量初始化,这段代码只会初始化一次,且在类被第一次装载时。如果你能读懂并理解这段代码,会帮助你对static关键字的认识。在涉及到继承的时候,会先初始化父类的static变量,然后是子类的,依次类推。非静态变量不是本文的主题,在此不做详细讨论,请参考Think in Java中的讲解。
静态类
通常一个普通类不允许声明为静态的,只有一个内部类才可以。这时这个声明为静态的内部类可以直接作为一个普通类来使用,而不需实例一个外部类。如下代码所示:
public class StaticCls{
public static void main(String[] args){
OuterCls.InnerCls oi=new OuterCls.InnerCls();
}
}
class OuterCls{
public static class InnerCls{
InnerCls(){
System.out.println("InnerCls");
}
}
}

输出结果会如你所料:
InnerCls
和普通类一样。内部类的其它用法请参阅Think in Java中的相关章节,此处不作详解。
分享到:
评论

相关推荐

    Java中static、this、super、final用法简谈

    Java中的`static`、`this`、`super`和`final`是四个非常重要的关键字,它们在编程中扮演着至关重要的角色。这篇文章将简要介绍这些关键字的基本用法及其应用场景。 1. **static** `static`关键字用于声明类级别的...

    简谈jdk动态代理

    ### 简谈JDK动态代理 #### 一、引言 JDK动态代理机制是Java反射机制的一个重要应用,它允许程序在运行时创建一个实现了特定接口的新类实例,并且能够控制这些新类实例的方法调用行为。这种机制不仅提高了代码的灵活...

    简谈计算机应用基础教学.doc

    简谈计算机应用基础教学 简谈计算机应用基础教学 任务驱动教学法是一种建立在建构主义学习理论基础上的教学法,怎样分析计算 机应用基础教学? 一、引言 从事中职计算机教学多年来,发现了一个非常普遍的现象,即使...

    简谈创建React Component的几种方式

    React组件通过继承***ponent来创建,state通过构造函数中的this.state赋值,而props则是在类的构造函数中通过super()方法接收。 这种方式的优点是代码更加清晰,且能更好地利用ES6带来的一系列特性,如继承、模块化...

    简谈FPGA verilog中的function用法与例子

    在FPGA设计中,Verilog是一种广泛使用的硬件描述语言,它允许工程师以文本形式描述数字电路的行为。在Verilog中,function是一种可复用的代码块,用于封装一些逻辑计算,以便在设计的其他部分进行调用。function在...

    欧柏泰克:.NET简谈面向接口编程

    继承关系是指一个类继承另一个类的所有成员和方法,而实现接口则是指一个类实现了一个接口的所有方法和属性。面向接口编程则是指我们在设计和实现软件系统时,更多地关注接口的定义和实现,而不是具体的实现细节。 ...

    简谈Windows下的反调试技术.pdf

    简谈Windows下的反调试技术 简谈Windows下的反调试技术 简谈Windows下的反调试技术 简谈Windows下的反调试技术 简谈Windows下的反调试技术 简谈Windows下的反调试技术

    简谈工程项目成本管理.doc

    简谈工程项目成本管理.doc

    简谈公司员工绩效承诺.doc

    简谈公司员工绩效承诺.doc

    班级管理方法简谈.doc

    "班级管理方法简谈" 班级管理是学校教育中的一项重要工作,直接关系到学生的学习和成长。在《班级管理方法简谈》中,作者卢海战提出了五点班级管理方法,旨在提高班级管理的效率和质量。 首先,作者强调了加强学生...

    房地产开发流程简谈.pptx

    房地产开发流程简谈.pptx

    简谈英文自我介绍精选.doc

    简谈英文自我介绍精选.doc

    简谈ERP上机实验心得体会.doc

    简谈ERP上机实验心得体会

    计算机网络安全漏洞防范简谈.pdf

    计算机网络安全漏洞防范简谈.pdf

    .NET简谈事务、分布式事务处理

    在ADO.NET中,可以使用`SqlConnection`类的方法`BeginTransaction()`来启动一个事务。事务可以通过调用`Transaction.Commit()`方法提交,或者通过`Transaction.Rollback()`方法回滚。 **示例代码**: ```csharp ...

    手机成像技术简谈.doc

    手机成像技术是现代生活中不可或缺的一部分,随着智能手机的发展,越来越多的人选择使用手机作为日常拍照的主要工具。手机成像技术的关键在于如何在各种环境条件下捕捉到理想亮度的照片,这其中,测光起着至关重要的...

    简谈校园网络安全方案的设计.pdf

    简谈校园网络安全方案的设计.pdf

    简谈buntu之DIY发行版.pdf

    ### 知识点生成:简谈Ubuntu之DIY发行版 #### 1. 概述 随着二十一世纪的到来,个性化需求愈发明显,这不仅体现在日常生活中,也体现在技术领域,比如自定义操作系统(OS)。本文将详细介绍如何通过简单的步骤DIY一...

    简谈手机游戏移植j2me

    一种有效的方法是在游戏运行过程中动态调整堆大小,并适时清理不再使用的资源。 #### 四、总结 综上所述,将手机游戏移植到J2ME平台是一项复杂而具有挑战性的任务。它不仅涉及到技术层面的问题,还需要开发者具备...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics