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Jedis 默认sharding实现原理分析

 
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当信息量较大时,我们就需要将信息保存在多台机器上。如何均匀分配数据呢?
redis.clients.jedis.ShardedJedisPool.java 为我们提供了一个简单一样的数据分箱的实现,下面分析一下其原理。

从构造方法入手:

  1. public ShardedJedisPool(final GenericObjectPool.Config poolConfig,
  2.             List<JedisShardInfo> shards, Hashing algo, Pattern keyTagPattern) {
  3.      super(poolConfig, new ShardedJedisFactory(shards, algo, keyTagPattern));
  4. }

poolConfig:同JedisPool的设置,参见《常见JedisConnectionException异常分析》http://blog.csdn.net/fachang/article/details/7984123
ShardedJedisFactory:继承自org.apache.commons.pool.BasePoolableObjectFactory<T>.java类,提供了为连接池创建连接实例的抽象实现,api如下:

 api地址:http://commons.apache.org/pool/apidocs/index.html?org/apache/commons/pool/impl/GenericObjectPool.html

  1.  voidactivateObject(T obj)    No-op.
  2.  voiddestroyObject(T obj)    No-op.
  3.  abstract  T makeObject()     Creates an instance that can be served by the pool.
  4.  voidpassivateObject(T obj)     No-op.
  5.  booleanvalidateObject(T obj)     This implementation always returns true.

          
 其中我们需要关心的是ShardedJedisFactory对makeObject()抽象方法的实现,源码如下:

  1.  public Object makeObject() throws Exception {
  2.  ShardedJedis jedis = new ShardedJedis(shards, algo, keyTagPattern);
  3.     return jedis;
  4.  }

 接着探寻redis.clients.jedis.ShardedJedis extends BinaryShardedJedis类的构造方法:

  1.   public ShardedJedis(List<JedisShardInfo> shards, Hashing algo, Pattern keyTagPattern) {
  2. super(shards, algo, keyTagPattern);
  3.   }

 调用了父类redis.clients.jedis.BinaryShardedJedis extends Sharded<Jedis, JedisShardInfo>的构造方法,源码如下:

  1.  public BinaryShardedJedis(List<JedisShardInfo> shards, Hashing algo, Pattern keyTagPattern) {
  2. super(shards, algo, keyTagPattern);
  3.  }

 

 接着看其父类redis.clients.util.Sharded<R, S extends ShardInfo<R>>的构造方法:

 连接池存储信息:
 存储连接池pool中各个连接信息JedisShardedInfo,实际操作中一个JedisShardedInfo根据其名字,对应160个沙箱孔(key),这样沙箱孔越多,数据将分布越均匀。
 private TreeMap<Long, S> nodes; 
 存储连接信息JedisShardedInfo到实际连接实例ShardedJedis的映射。

  1.  private final Map<ShardInfo<R>, R> resources = new LinkedHashMap<ShardInfo<R>, R>(); 
  2.  public Sharded(List<S> shards, Hashing algo, Pattern tagPattern) {
  3.         this.algo = algo;
  4.         this.tagPattern = tagPattern;
  5.         initialize(shards);
  6.  }

 真正的分校操作应该就是initialize(List<S> shards)方法了,源码如下:

  1.   private void initialize(List<S> shards) {
  2.       nodes = new TreeMap<Long, S>();
  3.       for (int i = 0; i != shards.size(); ++i) {
  4.           final S shardInfo = shards.get(i);
  5.           if (shardInfo.getName() == null)
  6.           for (int n = 0; n < 160 * shardInfo.getWeight(); n++) {
  7.           nodes.put(this.algo.hash("SHARD-" + i + "-NODE-" + n), shardInfo);
  8.           }
  9.           else
  10.           for (int n = 0; n < 160 * shardInfo.getWeight(); n++) {
  11.           nodes.put(this.algo.hash(shardInfo.getName() + "*" + shardInfo.getWeight() + n), shardInfo);
  12.           }
  13.           resources.put(shardInfo, shardInfo.createResource());
  14.       }
  15.   }

 其中我们看出JedisShardedPool通过每一个JedisShardedInfo配置的连接的name属性类分箱。具体做法是,每个Redis连接根据其名字+权重+计数号等信息

进行160次哈希计算作为160个 “沙箱孔”key(一个Long值)都对应一个redis连接信息JedisShardedInfo实例。假设有2个redis连接信息如下:

  1.  List<JedisShardInfo> shards = new ArrayList<JedisShardInfo>();
  2.  shards.add(new JedisShardInfo("localhost", 6379, "master1"));
  3.  shards.add(new JedisShardInfo("localhost", 6380, "master2"));

 
 则:
 名字为master1,端口为6379的连接在pool中对应根据名字master1+权重+计数号生成的160个沙箱孔。
 名字为master2,端口为6380的连接在pool中对应根据名字master2+权重+计数号生成的160个沙箱孔.
 注:为什么会生成160个呢?个人认为这个数字是考虑到redis key 值能在各连接中均匀分布而为之。
 

 这样当我们通过key对redis进行操作时,会用同样的hash算法对该key进行hash操作,然后在所有的沙箱孔(连接的keys)中找到那个力该key值最接近的那个孔(连接在pool中的key值),

获取 redis连接,进行相应的操作。

 
 举个例子,进行如下操作:

  1.  ShardedJedis jedis = shardedJedisPool.getResource();
  2.  jedis.set("key1", "value1");

 
 看ShardedJedis.java源码如下:

  1.   public String set(String key, String value) {
  2. Jedis j = getShard(key);
  3. return j.set(key, value);
  4.   }

  
 首先要调用getShard(key)方法获取当前要操作的key对应的连接实例,继续看getShard()方法源码:

  1.   public R getShard(String key) {
  2.     return resources.get(getShardInfo(key));
  3.   }

  
 为从resources中获取连接实例,需要知道该连接实例在reeMap<Long, S> nodes 中对应哪个沙箱孔?

  1.  public S getShardInfo(byte[] key) {
  2.     SortedMap<Long, S> tail =nodes.tailMap(algo.hash(key));
  3.     if (tail.isEmpty()) {
  4.         return nodes.get(nodes.firstKey());
  5.     }
  6.     return tail.get(tail.firstKey());
  7.  }

 

  1.  public S getShardInfo(String key) {
  2.     return getShardInfo(SafeEncoder.encode(getKeyTag(key)));
  3.  }

 
 重点在getShardInfo(byte[] key)的实现,根据key的hash值,找到nodes中比它大的key值(沙箱孔)。如果没有,则拿第一个孔,如果存在则取比它大的第一个孔。
 这样对key的save/query类操作都能映射到沙箱中的同一个孔,获取相同的连接,保证数据的一致和完整性。
 
 以上是Jedis沙盒机制的默认实现,但在实际应用中我们不一定要采用这样的机制。

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