(1)public:
对于public修饰符,它具有最强大的访问权限,可以访问任何一个在classpath下的类、接口、异常等。它往往用于对外的情况,也就是对象或类对外的一种接口。
(2)protected:
对于protected修饰符,它的主要作用是用来保护子类的。它的含义在于 子类可以用于它修饰的成员,其他的都不可以,它相当于传递给子类的一种继承的东西。成员只能在定义它的包中被访问,如果在其他包中被访问,则实现这个方法的类 必须是该成员所属类的子类。
(3)private:
对于private来说,它的访问权限 仅限于类的内部,是一种封装的体现,例如,大多数的成员变量都是修饰符为private的,它是不希望 被其他任何外部的类访问。
(4)default:
对于default来说,有的时候也能成为friendly(友员),它是针对本包访问而设计的,任何处于包下 的类、接口 、异常等,都可以互相访问,即使是父类没有用protected修饰 的 成员也可以。
(5)static:
static表示“全局”或者“静态”的意思,用来修饰成员变量和成员方法,也可以 形成static代码块,但是Java语言中没有全局变量的概念。
被static修饰的成员变量和成员方法独立于该类的 任何对象。也就是说,它不依赖于类的特定的实例被类的所有实例共享。
只要这个类被加载,Java虚拟机就能根据类名在 运行时数据区的方法区内找到他们。因此,static对象可以在它的任何对象 创建之前访问,无序引用 任何对象。
用public修饰的static成员变量和成员方法本质是全局变量和全局方法,当声明它类的对象时,不生成static变量的副本 ,而是 类的所有实例共享同一个static变量。
static变量前可以有 private修饰,表示这个变量可以在类的静态代码块中,或者类的其他动态成员方法中使用,但是不能在其他类中通过类名来直接引用;实际上你要明白的是,private是访问权限的 限定,static 表示不要实例化就可以使用,这样就容易理解多了。static前面加上 其他的 访问权限关键字的效果也可以 以此类推。
static修饰的成员变量 和成员方法习惯上成为静态变量和静态方法,可以通过类名来直接访问,访问语法为:
①类名.静态方法名(参数列表...)
②类名.静态变量名
用static修饰的代码块 表示静态代码块,当JVM加载类时,就会 执行该 代码块(用处很大)。
1、static变量:
按照是否静态的对类成员变量进行分类可分两种:一种是被static修饰的变量,叫静态变量或类变量;另一种是没有被static修饰的变量,叫实例变量。
两者的区别是:
对于静态变量在内存中只有一个拷贝(节省内存),JVM只为静态分配一次内存,在加载类的过程中完成静态变量的内存分配,可用类名直接访问(方便),当然也可以通过对象来访问(但是这是不推荐的)。
对于实例变量,没创建一个实例,就会为实例变量分配一次内存,实例变量可以在内存中有多个拷贝,互不影响(灵活)。
所以一般在需要实现以下两个功能时使用静态变量:
在对象之间共享值时
方便访问变量时
2、静态方法
静态方法可以直接通过类名调用,任何的实例也都可以调用,
因此静态方法中不能用this和super关键字,不能直接访问所属类的实例变量和实例方法(就是不带static的成员变量和成员成员方法),只能访问所属类的静态成员变量和成员方法。
因为实例成员与特定的对象关联!这个需要去理解,想明白其中的道理,不是记忆!!!
因为static方法独立于任何实例,因此static方法必须被实现,而不能是抽象的abstract。
例如为了方便方法的调用,Java API中的Math类中所有的方法都是静态的,而一般类内部的static方法也是方便其它类对该方法的调用。
静态方法是类内部的一类特殊方法,只有在需要时才将对应的方法声明成静态的,一个类内部的方法一般都是非静态的
3、static代码块
static代码块也叫静态代码块,是在类中独立于类成员的static语句块,可以有多个,位置可以随便放,它不在任何的方法体内,JVM加载类时会执行这些静态的代码块,如果static代码块有多个,JVM将按照它们在类中出现的先后顺序依次执行它们,每个代码块只会被执行一次。
4、static和final一块用表示什么
static final用来修饰成员变量和成员方法,可简单理解为“全局常量”!
对于变量,表示一旦给值就不可修改,并且通过类名可以访问。
对于方法,表示不可覆盖,并且可以通过类名直接访问。
有时你希望定义一个类成员,使它的使用完全独立于该类的任何对象。通常情况下,类成员必须通过它的类的对象访问,但是可以创建这样一个成员,它能够被它自己使用,而不必引用特定的实例。在成员的声明前面加上关键字static(静态的)就能创建这样的成员。如果一个成员被声明为static,它就能够在它的类的任何对象创建之前被访问,而不必引用任何对象。你可以将方法和变量都声明为static。static 成员的最常见的例子是main( ) 。因为在程序开始执行时必须调用main() ,所以它被声明为static。
声明为static的变量实质上就是全局变量。当声明一个对象时,并不产生static变量的拷贝,而是该类所有的实例变量共用同一个static变量。声明为static的方法有以下几条限制:
• 它们仅能调用其他的static 方法。
• 它们只能访问static数据。
• 它们不能以任何方式引用this 或super(关键字super 与继承有关,在下一章中描述)。
如果你需要通过计算来初始化你的static变量,你可以声明一个static块,Static 块仅在该类被加载时执行一次。下面的例子显示的类有一个static方法,一些static变量,以及一个static 初始化块:
<!--[if !supportLineBreakNewLine]-->
class UseStatic {
static int a = 3;
static int b;
static void meth(int x) {
System.out.println("x = " + x);
System.out.println("a = " + a);
System.out.println("b = " + b);
}
static {
System.out.println("Static block initialized.");
b = a * 4;
}
public static void main(String args[]) {
meth(42);
}
}
<!--[endif]-->
一旦UseStatic 类被装载,所有的static语句被运行。首先,a被设置为3,接着static 块执行(打印一条消息),最后,b被初始化为a*4 或12。然后调用main(),main() 调用meth() ,把值42传递给x。3个println ( ) 语句引用两个static变量a和b,以及局部变量x 。
注意:在一个static 方法中引用任何实例变量都是非法的。下面是该程序的输出:
<!--[if !supportLineBreakNewLine]-->
Static block initialized.
x = 42
a = 3
b = 12
在定义它们的类的外面,static 方法和变量能独立于任何对象而被使用。这样,你只要在类的名字后面加点号运算符即可。例如,如果你希望从类外面调用一个static方法,你可以使用下面通用的格式: classname.method( )
下面是一个例子。在main() 中,static方法callme() 和static 变量b在它们的类之外被访问。
<!--[if !supportLineBreakNewLine]-->
<!--[endif]-->
static int a = 42;
static int b = 99;
static void callme() {
System.out.println("a = " + a);
}
}
class StaticByName {
public static void main(String args[]) {
StaticDemo.callme();
System.out.println("b = " + StaticDemo.b);
}
}
下面是该程序的输出:
a = 42
b = 99
static成员是不能被其所在class创建的实例访问的。如果不加static修饰的成员是对象成员,也就是归每个对象所有的。加static修饰的成员是类成员,就是可以由一个类直接调用,为所有对象共有的。
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