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JAVA多线程:什么时候使用哪种实现方式

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众所周知,JAVA里实现多线程有两种方式。

一是继承Thread,覆盖run()方法:

public class ThreadTest {
    public static void main(String[] args) {
        new MyThread().start();
    }
}

class MyThread extends Thread {
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("Thread.run()");
        super.run();
    }
}


二是实现Runnable接口,实现run()方法:

public class ThreadTest {
    public static void main(String[] args) {
        new Thread(new MyRunnable()).start();
    }
}

class MyRunnable implements Runnable {
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("Runnable.run()");
    }
}

这两种都是常用方法,那么问题来了,我们什么时候用哪种方式?sun公司当初为什么会设计两种实现方式?

很明显,我们在使用继承Thread方式时,有一个很大的缺点,就是我们继承了Thread后就不能继承其他类了。但是如果我们实现Runnable的话,恰好可以解决这个问题。

实际上,我们的Thread类里面有这么一段代码:

    /* What will be run. */
    private Runnable target;

    public void run() {
      if (target != null) {
          target.run();
      }
    }


这是Thread类里面的run()方法,如果target(即Runnable对象)非空的话,它会直接调用Runnable的run()方法。

而Thread()类的run()方法是实现Runnable接口的:

publicclass Thread implements Runnable {
所以无论是哪种实现方式的run()其实都是一样的,但是Runnable方式有很明显的优势,就是它可以继承别的类而非局限于Thread类,Runnable方式说白了就是弥补这个缺陷而设计出来的。所以具体使用哪种方法就根据你实际情况了。

最后介绍个学习网站:http://gz.itcast.cn/
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评论
1 楼 spiniper 2013-11-20  
怎么方便怎么用,不过一般来说不要直接使用new Thread的方式来新建线程,这样太粗暴,而且不便于管理和封装。
一般现在都习惯使用Executors 执行器来管理线程。
一般每次new Thread会大量消耗系统资源,二Executors可以根据不同需要来构建线程池,将一定线程缓存,在需要的时候用其来执行,这样就能减少系统资源的消耗,并且Executors提供大量接口和辅助对象完成对线程的调度和监控。可以研究一下。

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