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最近想将java基础的一些东西都整理整理,写下来,这是对知识的总结,也是一种乐趣。已经拟好了提纲,大概分为这几个主题: java线程安全,java垃圾收集,java并发包详细介绍,java profile和jvm性能调优 。慢慢写吧。本人jameswxx原创文章,转载请注明出处,我费了很多心血,多谢了。关于java线 程安全,网上有很多资料,我只想从自己的角度总结对这方面的考虑,有时候写东西是很痛苦的,知道一些东西,但想用文字说清楚,却不是那么容易。我认为要认 识java线程安全,必须了解两个主要的点:java的内存模型,java的线程同步机制。特别是内存模型,java的线程同步机制很大程度上都是基于内 存模型而设定的。后面我还会写java并发包的文章,详细总结如何利用java并发包编写高效安全的多线程并发程序。暂时写得比较仓促,后面会慢慢补充完 善。
浅谈java内存模型
不同的平台,内存模型是不一样的,但是jvm的内存模型规范是统一的。其实java的多线程并发问题最终都会反映在java的内存模型上,所谓线程安全无
非是要控制多个线程对某个资源的有序访问或修改。总结java的内存模型,要解决两个主要的问题:可见性和有序性。我们都知道计算机有高速缓存的存在,处
理器并不是每次处理数据都是取内存的。JVM定义了自己的内存模型,屏蔽了底层平台内存管理细节,对于java开发人员,要清楚在jvm内存模型的基础
上,如果解决多线程的可见性和有序性。
那么,何谓可见性?
多个线程之间是不能互相传递数据通信的,它们之间的沟通只能通过共享变量来进行。Java内存模型(JMM)规定了jvm有主内存,主内存是多个线程共享
的。当new一个对象的时候,也是被分配在主内存中,每个线程都有自己的工作内存,工作内存存储了主存的某些对象的副本,当然线程的工作内存大小是有限制
的。当线程操作某个对象时,执行顺序如下:
(1)
从主存复制变量到当前工作内存 (read and load)
(2) 执行代码,改变共享变量值 (use and assign)
(3) 用工作内存数据刷新主存相关内容 (store and write)
JVM规范定义了线程对主存的操作指
令:read,load,use,assign,store,write。当一个共享变量在多个线程的工作内存中都有副本时,如果一个线程修改了这个共享
变量,那么其他线程应该能够看到这个被修改后的值,这就是多线程的可见性问题。
那么,什么是有序性呢
?线程在引用变量时不能直接从主内存中引用,如果线程工作内存中没有该变量,则会从主内存中拷贝一个副本到工作内存中,这个过程为read-load,完
成后线程会引用该副本。当同一线程再度引用该字段时,有可能重新从主存中获取变量副本(read-load-use),也有可能直接引用原来的副本
(use),也就是说 read,load,use顺序可以由JVM实现系统决定。
线程不能直接为主存中中字段赋值,它会将值指定给工作内存中的变量副本(assign),完成后这个变量副本会同步到主存储区(store-
write),至于何时同步过去,根据JVM实现系统决定.有该字段,则会从主内存中将该字段赋值到工作内存中,这个过程为read-load,完成后线
程会引用该变量副本,当同一线程多次重复对字段赋值时,比如:
- for ( int i= 0 ;i< 10 ;i++)
- a++;
for(int i=0;i<10;i++) a++;
线程有可能只对工作内存中的副本进行赋值,只到最后一次赋值后才同步到主存储区,所以assign,store,weite顺序可以由JVM实现系统决
定。假设有一个共享变量x,线程a执行x=x+1。从上面的描述中可以知道x=x+1并不是一个原子操作,它的执行过程如下:
1 从主存中读取变量x副本到工作内存
2 给x加1
3 将x加1后的值写回主
存
如果另外一个线程b执行x=x-1,执行过程如下:
1
从主存中读取变量x副本到工作内存
2 给x减1
3 将x减1后的值写回主存
那么显然,最终的x的值是不可靠的。假设x现在为10,线程a加1,线程b减1,从表面上看,似乎最终x还是为10,但是多线程情况下会有这种情况发生:
1:线程a从主存读取x副本到工作内存,工作内存中x值为10
2:线程b从主存读取x副本到工作内存,工作内存中x值为10
3:线程a将工作内存中x加1,工作内存中x值为11
4:线程a将x提交主存中,主存中x为11
5:线程b将工作内存中x值减1,工作内存中x值为9
6:线程b将x提交到中主存中,主存中x为9
同样,x有可能为11,如果x是一个银行账户,线程a存款,线程b扣款,显然这样是有严重问题的,要解决这个问题,必须保证线程a和线程b是有序执行的,
并且每个线程执行的加1或减1是一个原子操作。看看下面代码:
- public class Account {
- private int balance;
- public Account( int balance) {
- this .balance = balance;
- }
- public int getBalance() {
- return balance;
- }
- public void add( int num) {
- balance = balance + num;
- }
- public void withdraw( int num) {
- balance = balance - num;
- }
- public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
- Account account = new Account( 1000 );
- Thread a = new Thread( new AddThread(account, 20 ), "add" );
- Thread b = new Thread( new WithdrawThread(account, 20 ), "withdraw" );
- a.start();
- b.start();
- a.join();
- b.join();
- System.out.println(account.getBalance());
- }
- static class AddThread implements Runnable {
- Account account;
- int amount;
- public AddThread(Account account, int amount) {
- this .account = account;
- this .amount = amount;
- }
- public void run() {
- for ( int i = 0 ; i < 200000 ; i++) {
- account.add(amount);
- }
- }
- }
- static class WithdrawThread implements Runnable {
- Account account;
- int amount;
- public WithdrawThread(Account account, int amount) {
- this .account = account;
- this .amount = amount;
- }
- public void run() {
- for ( int i = 0 ; i < 100000 ; i++) {
- account.withdraw(amount);
- }
- }
- }
- }
public class Account { private int balance; public Account(int balance) { this.balance = balance; } public int getBalance() { return balance; } public void add(int num) { balance = balance + num; } public void withdraw(int num) { balance = balance - num; } public static void main(String[] args) throws InterruptedException { Account account = new Account(1000); Thread a = new Thread(new AddThread(account, 20), "add"); Thread b = new Thread(new WithdrawThread(account, 20), "withdraw"); a.start(); b.start(); a.join(); b.join(); System.out.println(account.getBalance()); } static class AddThread implements Runnable { Account account; int amount; public AddThread(Account account, int amount) { this.account = account; this.amount = amount; } public void run() { for (int i = 0; i < 200000; i++) { account.add(amount); } } } static class WithdrawThread implements Runnable { Account account; int amount; public WithdrawThread(Account account, int amount) { this.account = account; this.amount = amount; } public void run() { for (int i = 0; i < 100000; i++) { account.withdraw(amount); } } } }
第一次执行结果为10200,第二次执行结果为1060,每次执行的结果都是不确定的,因为线程的执行顺序是不可预见的。这是java同步产生的根
源,synchronized关键字保证了多个线程对于同步块是互斥的,synchronized作为一种同步手段,解决java多线程的执行有序性和内
存可见性,而volatile关键字之解决多线程的内存可见性问题。后面将会详细介绍。
synchronized关键
字
上面说了,java用synchronized关键字做为多线程并发环境的执行有序性的保证手段之一。当一段代码会修改共享变量,这一段代码成为互斥区或
临界区,为了保证共享变量的正确性,synchronized标示了临界区。典型的用法如下:
- synchronized (锁){
- 临界区代码
- }
synchronized(锁){ 临界区代码 }
为了保证银行账户的安全,可以操作账户的方法如下:
- public synchronized void add( int num) {
- balance = balance + num;
- }
- public synchronized void withdraw( int num) {
- balance = balance - num;
- }
public synchronized void add(int num) { balance = balance + num; } public synchronized void withdraw(int num) { balance = balance - num; }
刚才不是说了synchronized的用法是这样的吗:
- synchronized (锁){
- 临界区代码
- }
synchronized(锁){ 临界区代码 }
那么对于public synchronized void add(int
num)这种情况,意味着什么呢?其实这种情况,锁就是这个方法所在的对象。同理,如果方法是public static synchronized
void add(int num),那么锁就是这个方法所在的class。
理论上,每个对象都可以做为锁,但一个对象做为锁时,应该被多个线程共享,这样才显得有意义,在并发环境下,一个没有共享的对象作为锁是没有意义的。假如
有这样的代码:
- public class ThreadTest{
- public void test(){
- Object lock=new Object();
- synchronized (lock){
- //do something
- }
- }
- }
public class ThreadTest{ public void test(){ Object lock=new Object(); synchronized (lock){ //do something } } }
lock变量作为一个锁存在根本没有意义,因为它根本不是共享对象,每个线程进来都会执行Object lock=new
Object();每个线程都有自己的lock,根本不存在锁竞争。
每个锁对象都有两个队列,一个是就绪队列,一个是阻塞队列,就绪队列存储了将要获得锁的线程,阻塞队列存储了被阻塞的线程,当一个被线程被唤醒
(notify)后,才会进入到就绪队列,等待cpu的调度。当一开始线程a第一次执行account.add方法时,jvm会检查锁对象account
的就绪队列是否已经有线程在等待,如果有则表明account的锁已经被占用了,由于是第一次运行,account的就绪队列为空,所以线程a获得了锁,
执行account.add方法。如果恰好在这个时候,线程b要执行account.withdraw方法,因为线程a已经获得了锁还没有释放,所以线程
b要进入account的就绪队列,等到得到锁后才可以执行。
一个线程执行临界区代码过程如下:
1 获得同步锁
2 清空工作内存
3 从主存拷贝变量副本到工作内存
4 对这些变量计算
5 将变量从工作内存写回到主存
6 释放锁
可见,synchronized既保证了多线程的并发有序性,又保证了多线程的内存可见性。
生产者/消费者模式
生产者/消费者模式其实是一种很经典的线程同步模型,很多时候,并不是光保证多个线程对某共享资源操作的互斥性就够了,往往多个线程之间都是有协作的。
假设有这样一种情况,有一个桌子,桌子上面有一个盘子,盘子里只能放一颗鸡蛋,A专门往盘子里放鸡蛋,如果盘子里有鸡蛋,则一直等到盘子里没鸡蛋,B专门
从盘子里拿鸡蛋,如果盘子里没鸡蛋,则等待直到盘子里有鸡蛋。其实盘子就是一个互斥区,每次往盘子放鸡蛋应该都是互斥的,A的等待其实就是主动放弃锁,B
等待时还要提醒A放鸡蛋。
如何让线程主动释放锁
很简单,调用锁的wait()方法就好。wait方法是从Object来的,所以任意对象都有这个方法。看这个代码片段:
- Object lock= new Object(); //声明了一个对象作为锁
- synchronized (lock) {
- balance = balance - num;
- //这里放弃了同步锁,好不容易得到,又放弃了
- lock.wait();
- }
Object lock=new Object();//声明了一个对象作为锁 synchronized (lock) { balance = balance - num; //这里放弃了同步锁,好不容易得到,又放弃了 lock.wait(); }
如果一个线程获得了锁lock,进入了同步块,执行lock.wait(),那么这个线程会进入到lock的阻塞队列。如果调用
lock.notify()则会通知阻塞队列的某个线程进入就绪队列。
声明一个盘子,只能放一个鸡蛋
- import java.util.ArrayList;
- import java.util.List;
- public class Plate {
- List<Object> eggs = new ArrayList<Object>();
- public synchronized Object getEgg() {
- if (eggs.size() == 0 ) {
- try {
- wait();
- } catch (InterruptedException e) {
- }
- }
- Object egg = eggs.get(0 );
- eggs.clear();// 清空盘子
- notify();// 唤醒阻塞队列的某线程到就绪队列
- System.out.println("拿到鸡蛋" );
- return egg;
- }
- public synchronized void putEgg(Object egg) {
- if (eggs.size() > 0 ) {
- try {
- wait();
- } catch (InterruptedException e) {
- }
- }
- eggs.add(egg);// 往盘子里放鸡蛋
- notify();// 唤醒阻塞队列的某线程到就绪队列
- System.out.println("放入鸡蛋" );
- }
- static class AddThread extends Thread{
- private Plate plate;
- private Object egg= new Object();
- public AddThread(Plate plate){
- this .plate=plate;
- }
- public void run(){
- for ( int i= 0 ;i< 5 ;i++){
- plate.putEgg(egg);
- }
- }
- }
- static class GetThread extends Thread{
- private Plate plate;
- public GetThread(Plate plate){
- this .plate=plate;
- }
- public void run(){
- for ( int i= 0 ;i< 5 ;i++){
- plate.getEgg();
- }
- }
- }
- public static void main(String args[]){
- try {
- Plate plate=new Plate();
- Thread add=new Thread( new AddThread(plate));
- Thread get=new Thread( new GetThread(plate));
- add.start();
- get.start();
- add.join();
- get.join();
- } catch (InterruptedException e) {
- e.printStackTrace();
- }
- System.out.println("测试结束" );
- }
- }
import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class Plate { List<Object> eggs = new ArrayList<Object>(); public synchronized Object getEgg() { if (eggs.size() == 0) { try { wait(); } catch (InterruptedException e) { } } Object egg = eggs.get(0); eggs.clear();// 清空盘子 notify();// 唤醒阻塞队列的某线程到就绪队列 System.out.println("拿到鸡蛋"); return egg; } public synchronized void putEgg(Object egg) { if (eggs.size() > 0) { try { wait(); } catch (InterruptedException e) { } } eggs.add(egg);// 往盘子里放鸡蛋 notify();// 唤醒阻塞队列的某线程到就绪队列 System.out.println("放入鸡蛋"); } static class AddThread extends Thread{ private Plate plate; private Object egg=new Object(); public AddThread(Plate plate){ this.plate=plate; } public void run(){ for(int i=0;i<5;i++){ plate.putEgg(egg); } } } static class GetThread extends Thread{ private Plate plate; public GetThread(Plate plate){ this.plate=plate; } public void run(){ for(int i=0;i<5;i++){ plate.getEgg(); } } } public static void main(String args[]){ try { Plate plate=new Plate(); Thread add=new Thread(new AddThread(plate)); Thread get=new Thread(new GetThread(plate)); add.start(); get.start(); add.join(); get.join(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println("测试结束"); } }
执行结果:
- 放入鸡蛋
- 拿到鸡蛋
- 放入鸡蛋
- 拿到鸡蛋
- 放入鸡蛋
- 拿到鸡蛋
- 放入鸡蛋
- 拿到鸡蛋
- 放入鸡蛋
- 拿到鸡蛋
- 测试结束
放入鸡蛋 拿到鸡蛋 放入鸡蛋 拿到鸡蛋 放入鸡蛋 拿到鸡蛋 放入鸡蛋 拿到鸡蛋 放入鸡蛋 拿到鸡蛋 测试结束
声明一个Plate对象为plate,被线程A和线程B共享,A专门放鸡蛋,B专门拿鸡蛋。假设
1
开始,A调用plate.putEgg方法,此时eggs.size()为0,因此顺利将鸡蛋放到盘子,还执行了notify()方法,唤醒锁的阻塞队列
的线程,此时阻塞队列还没有线程。
2 又有一个A线程对象调用plate.putEgg方法,此时eggs.size()不为0,调用wait()方法,自己进入了锁对象的阻塞队列。
3
此时,来了一个B线程对象,调用plate.getEgg方法,eggs.size()不为0,顺利的拿到了一个鸡蛋,还执行了notify()方法,唤
醒锁的阻塞队列的线程,此时阻塞队列有一个A线程对象,唤醒后,它进入到就绪队列,就绪队列也就它一个,因此马上得到锁,开始往盘子里放鸡蛋,此时盘子是
空的,因此放鸡蛋成功。
4 假设接着来了线程A,就重复2;假设来料线程B,就重复3。
整个过程都保证了放鸡蛋,拿鸡蛋,放鸡蛋,拿鸡蛋。
volatile关键字
volatile是java提供的一种同步手段,只不过它是轻量级的同步,为什么这么说,因为volatile只能保证多线程的内存可见性,不能保证多线
程的执行有序性。而最彻底的同步要保证有序性和可见性,例如synchronized。任何被volatile修饰的变量,都不拷贝副本到工作内存,任何
修改都及时写在主存。因此对于Valatile修饰的变量的修改,所有线程马上就能看到,但是volatile不能保证对变量的修改是有序的。什么意思
呢?假如有这样的代码:
- public class VolatileTest{
- public volatile int a;
- public void add( int count){
- a=a+count;
- }
- }
public class VolatileTest{ public volatile int a; public void add(int count){ a=a+count; } }
当一个VolatileTest对象被多个线程共享,a的值不一定是正确的,因为a=a+count包含了好几步操作,而此时多个线程的执行是无序的,因
为没有任何机制来保证多个线程的执行有序性和原子性。volatile存在的意义是,任何线程对a的修改,都会马上被其他线程读取到,因为直接操作主存,
没有线程对工作内存和主存的同步。所以,volatile的使用场景是有限的,在有限的一些情形下可以使用 volatile 变量替代锁。要使
volatile 变量提供理想的线程安全,必须同时满足下面两个条件:
1)对
变量的写操作不依赖于当前值。
2)该变量没有包含在具有其他变量的不变式中
volatile只保证了可见性,所以Volatile适合直接赋值的场景,如
- public class VolatileTest{
- public volatile int a;
- public void setA( int a){
- this .a=a;
- }
- }
public class VolatileTest{ public volatile int a; public void setA(int a){ this.a=a; } }
在没有volatile声明时,多线程环境下,a的最终值不一定是正确的,因为this.a=a;涉及到给a赋值和将a同步回主存的步骤,这个顺序可能被
打乱。如果用volatile声明了,读取主存副本到工作内存和同步a到主存的步骤,相当于是一个原子操作。所以简单来说,volatile适合这种场
景:一个变量被多个线程共享,线程直接给这个变量赋值。这是一种很简单的同步场景,这时候使用volatile的开销将会非常小。
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