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JS版圆桌骑士DEMO

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同学们,我参加了IE9开发大赛,作品是网页版圆桌骑士,喜欢的话帮忙投票吧!
http://ie9.onlinevoc.cn/contest/PercodPage.aspx?ID=43
请使用IE9 beta,Chrome7+, Safari5+, FF3.6+
如果觉得卡,请设置缩放为1x,如果还觉得卡,请选中autoSkipFrame。

感谢大家!





感谢random同学提供空间放图,1.2元/天/张,太黑了!
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评论
51 楼 wkkyo 2010-12-24  
__游乐场 写道
强大的一塌糊涂,我被深深的震撼了.

太牛X了
50 楼 heyJoe 2010-12-24  
楼主确实做的很细致, 而且看的出来也经常玩这个游戏。重砍,防御的确都是先按攻击按键再按方向键。
49 楼 xieye 2010-12-24  
bhdweb 写道
achieve117 写道
__游乐场 写道
强大的一塌糊涂,我被深深的震撼了.




老的浏览器不支持html5,但是不能放弃使用老浏览器的用户。
48 楼 darkness_t 2010-12-24  
太佩服了,HTML5好厉害,作者真牛叉
47 楼 soni 2010-12-23  
玩游戏有乐趣.做游戏更有乐趣.呵呵.

html5 对声音的支持还是很有限.
46 楼 takuma888 2010-12-23  
hatedance 写道
takuma888 写道
jinwyp 写道
做的很不错, 刚开始我以为是移植cps1的模拟器,  后来发现不是 全是重新做的,很厉害了.

但动作游戏,对动作要求很高,尤其是圆桌武士, 防御 重砍 很难按出来,可能目前控制键盘的还有延迟. 帧数不错 , 但不知道物品的放置是否和原版一样?,  难道把原版的游戏代码全部破解了?


道具的摆放等细节力求与原版一致,没有破解原版的游戏代码。

关于出招困难的问题,确实有很多朋友反馈,说太难出。其实这个问题是街机手柄和键盘的差异所致,实际出招顺序应该是先按攻击键,稍后按方向键或跳跃键,才能使出。街机的摇杆比按钮相应稍微迟缓一点,造成出招为两键一起按的误解。用键盘玩模拟器也是一样的。先按攻击键,再按其他键,保证100%能使出招式。


我第一反应也是做了个js版街机模拟器。
这里有一个js版的红白机模拟器,也是在线可玩。http://benfirshman.com/projects/jsnes/

说实话,我不理解重写这样一个游戏的意义。


呵呵,我也想过实现一个模拟器,可是水平有限,68000汇编和rom解码做不来。。。
重做这个游戏的目的主要是尝试HTML5技术,看看能做什么,做到什么程度。
另外可以说是一种怀旧吧,重做的乐趣在于不仅仅是模拟,还能创新,就像同人小说,同人漫画那样(邪恶的同学们自觉去面壁),能把很多想法更好的融入到自己喜欢的作品中去,而不仅是做hack版那么简单。

再另外,那个nes模拟器很棒,只是在chrome下声音惨不忍睹,chrome要给力啊,IE9强势回归了!
45 楼 hatedance 2010-12-23  
takuma888 写道
jinwyp 写道
做的很不错, 刚开始我以为是移植cps1的模拟器,  后来发现不是 全是重新做的,很厉害了.

但动作游戏,对动作要求很高,尤其是圆桌武士, 防御 重砍 很难按出来,可能目前控制键盘的还有延迟. 帧数不错 , 但不知道物品的放置是否和原版一样?,  难道把原版的游戏代码全部破解了?


道具的摆放等细节力求与原版一致,没有破解原版的游戏代码。

关于出招困难的问题,确实有很多朋友反馈,说太难出。其实这个问题是街机手柄和键盘的差异所致,实际出招顺序应该是先按攻击键,稍后按方向键或跳跃键,才能使出。街机的摇杆比按钮相应稍微迟缓一点,造成出招为两键一起按的误解。用键盘玩模拟器也是一样的。先按攻击键,再按其他键,保证100%能使出招式。


我第一反应也是做了个js版街机模拟器。
这里有一个js版的红白机模拟器,也是在线可玩。http://benfirshman.com/projects/jsnes/

说实话,我不理解重写这样一个游戏的意义。
44 楼 takuma888 2010-12-22  
jinwyp 写道
做的很不错, 刚开始我以为是移植cps1的模拟器,  后来发现不是 全是重新做的,很厉害了.

但动作游戏,对动作要求很高,尤其是圆桌武士, 防御 重砍 很难按出来,可能目前控制键盘的还有延迟. 帧数不错 , 但不知道物品的放置是否和原版一样?,  难道把原版的游戏代码全部破解了?


道具的摆放等细节力求与原版一致,没有破解原版的游戏代码。

关于出招困难的问题,确实有很多朋友反馈,说太难出。其实这个问题是街机手柄和键盘的差异所致,实际出招顺序应该是先按攻击键,稍后按方向键或跳跃键,才能使出。街机的摇杆比按钮相应稍微迟缓一点,造成出招为两键一起按的误解。用键盘玩模拟器也是一样的。先按攻击键,再按其他键,保证100%能使出招式。
43 楼 jinwyp 2010-12-22  
做的很不错, 刚开始我以为是移植cps1的模拟器,  后来发现不是 全是重新做的,很厉害了.

但动作游戏,对动作要求很高,尤其是圆桌武士, 防御 重砍 很难按出来,可能目前控制键盘的还有延迟. 帧数不错 , 但不知道物品的放置是否和原版一样?,  难道把原版的游戏代码全部破解了?
42 楼 oldJ 2010-12-22  
takuma888 写道
oldJ 写道
我也投了一票,呵呵。

话说我也报名参加这个大赛了,为什么一直没收到回复消息呢... :-(


呵呵,你也投了啊,是不是你博客里的塔防游戏?再发信给他们问问吧。


是的,就是那个塔防游戏,呵呵。
好,我再问问...
41 楼 xieruilin 2010-12-21  
天啊。。如此强悍。。。。佩了。。
40 楼 pch272215690 2010-12-21  
adobe表示压力很大哦,希望html5早日成标准。
39 楼 ootabc 2010-12-21  
wdq 写道
achieve117 写道
__游乐场 写道
强大的一塌糊涂,我被深深的震撼了.



38 楼 wdq 2010-12-21  
achieve117 写道
__游乐场 写道
强大的一塌糊涂,我被深深的震撼了.


37 楼 vieri122 2010-12-21  
key232323 写道
__游乐场 写道
强大的一塌糊涂,我被深深的震撼了.


36 楼 takuma888 2010-12-21  
oldJ 写道
我也投了一票,呵呵。

话说我也报名参加这个大赛了,为什么一直没收到回复消息呢... :-(


呵呵,你也投了啊,是不是你博客里的塔防游戏?再发信给他们问问吧。
35 楼 takuma888 2010-12-21  
ftmouse 写道
写的很nb。但是不知道敌人的ai怎样写的?


敌人的AI由一个控制器实现,目前是硬编码在各自的人物类里,以后要抽象出来。
使用了简单状态机和信息噪声(随机数)模拟人物动作。
34 楼 bhdweb 2010-12-21  
achieve117 写道
__游乐场 写道
强大的一塌糊涂,我被深深的震撼了.


33 楼 EldonReturn 2010-12-21  
嗯,算我一票。话说现在canvas的api基本就当directx的api用,要是能够支持canvas中的图形响应鼠标事件就好了。就像dom节点那样。
32 楼 悲伤的兔子 2010-12-21  
楼主让我见识到了HTML5的强大,投了一票了。

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