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java之 22天 GUI 图形界面编程(一)

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GUI(图形用户界面)

import java.awt.Button;
import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.Frame;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;

/**
 * GUI(图形用户界面)
 *  Graphical User Interface(图形用户接口)
 *  用图形的方式,来显示计算机操作的界面,这样更方便更直观.
 * 
 * CLI
 *  Command Line User Interface(命令行用户接口)
 *  就是常用的Dos命令行操作.
 *  需要记忆一些常用的命令.操作更直观.
 * 
 * 举例:
 *   比如:创建文件夹,或者删除文件夹等 
 *   md haha   del haha  
 *   
 *   
 * Java的GUI提供的对象都存在 java.Awt 和 javax.Swing 两个包中.
 * 
 * java.Awt:Abstract Window ToolKit(抽象 窗口工具包)
 * 	  需要调用本地系统方法实现功能.属重量级控件 (跨平台不够强)
 *  
 * java.Swing:在AWT的基础上,建立的一套图形界面系统,器重提供了更多的组件,
 *   而且完全由java实现,增强了移植性,属于轻量级控件.(跨平台很好)
 *   
 * java.swt: IBM 公司开发 Eclipse 用的组件工具 可以Eclipse网站下载后就可以使用了.
 * 
 * 
 * 布局管理器
 * 1)容器中的组件的排放方式,就是布局.
 * 2)常见的布局管理器
 *   FlowLayout(流式布局管理器)
 *     从左到右的顺序排列
 *     Panel默认的布局管理器
 *   BorderLayout(辩解布局管理器)
 *     东  南  西  北   中
 *     Frame 默认的布局管理器
 *     不指定布局方式,默认 满屏覆盖,在添加一个 也是 满屏覆盖
 *   GridLayout (网格布局管理器)
 *     规则的矩阵
 *   CardLayout  (卡片布局管理器)
 *     选项卡
 *   GridBagLayout(网格包布局管理器)
 *    非规则的矩阵
 *    
 * 事件监听机制组成
 *  事件源:  
 *  事件:Event
 *  监听器:Listener
 *  时间处理:(引发事件后处理方式)
 *  
 *  事件源:就是awt包或者swing包中的那些图像界面组件.
 *  事件:每个事件源都有自己特定的对应时间和共性时间.
 *  监听器:可以出发某一个事件的动作都已经封装到监听器中.
 */


public class GuiDemo {
	public static void main(String[] args) {
		Frame f=new Frame("my awt");
		f.setSize(500,400);
		f.setLocation(300,200);
		f.setLayout(new FlowLayout());
		
		Button b=new Button("我是一个按钮");
		
		f.add(b);
		
		f.addWindowListener(new MyWin());
		
		f.setVisible(true);
		System.out.println("Hello world!");
	}

}

//因为接口WindowLinstener中的所有方法都被子类 WindowAdapter实现了,.
//并且覆盖了其中的所有方法,那么我们只能继承 WindowAdapter 覆盖我们的方法即可
class MyWin extends WindowAdapter{
	
	@Override
	public void windowClosing(WindowEvent e) {
		// TODO Auto-generated method stub
		//System.out.println("Window closing"+e.toString());
		System.out.println("我关了");
		System.exit(0);
	}
	@Override
	public void windowActivated(WindowEvent e) {
		//每次获得焦点 就会触发
		System.out.println("我活了");  
		//super.windowActivated(e);
	}
	@Override
	public void windowOpened(WindowEvent e) {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("我开了");
		//super.windowOpened(e);
	}
	
}



简单Frame

import java.awt.Button;
import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.Frame;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;

public class FrameDemo {

	//定义该图像中所需要的组件的引用
	private Frame f;
	private Button but;
	
	FrameDemo(){
		init();
		
	}
	
	public void init(){
		
		f=new Frame("my freame");
		f.setBounds(300,100,600,500);
		f.setLayout(new FlowLayout());  //采用流式布局
		
		but=new  Button("my button");
		//将组件添加到 frame中
		f.add(but);
		
		//加载一下窗体上的事件.
		myEvent();
		//显示窗体
		f.setVisible(true);
	}
	private void myEvent(){
		f.addWindowListener(new WindowAdapter(){
			@Override
			public void windowClosing(WindowEvent e) {
				// TODO Auto-generated method stub
				//super.windowClosing(e);
				System.exit(0);
			}
		});
		
		//让按钮具备退出程序的功能
		/*
		 * 按钮就是事件源
		 * 那么选择那个监听器呢?
		 * 通过关闭窗体实例了解到,下个要知道那个组件具备什么样的特有监听器,
		 * 需要查看该组件对象的功能.
		 */
		//添加一个活动监听
		but.addActionListener(new ActionListener() {
			
			@Override
			public void actionPerformed(ActionEvent e) {
				// TODO Auto-generated method stub
				System.out.println("退出, 按钮干的");
				System.exit(0);
			}
		});
		
	}
	
	public static void main(String[] args) {
		FrameDemo f=new FrameDemo();
	}

}


键盘和鼠标事件

import java.awt.Button;
import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.Frame;
import java.awt.TextField;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;

public class MouseAndKeyEvent {

	private Frame f;
	private Button but;
	private TextField tf;
	
	public MouseAndKeyEvent() {
		init();
	}

	private void init(){
		f=new Frame("me frame");
		f.setBounds(300, 200, 600, 500);
		f.setLayout(new FlowLayout());
		
		tf=new TextField(20);
		but=new Button("my Botton");
		
		f.add(tf);
		f.add(but);
		
		event();
		
		f.setVisible(true);
	}

	private void event(){
		f.addWindowListener(new WindowAdapter() {
			@Override
			public void windowClosing(WindowEvent e) {
				// TODO Auto-generated method stub
				System.exit(0);
			}
		
		});
		tf.addKeyListener(new KeyAdapter() {
			public void keyPressed(KeyEvent e){
				int code=e.getKeyCode();
				if(!(code>=KeyEvent.VK_0 && code<=KeyEvent.VK_9)){
					System.out.println(code+"....非法的输入");
					e.consume();  //不执行加入文本框.
				}
				
			}
			
		});
		
		
		
		but.addActionListener(new ActionListener() {
			
			@Override
			public void actionPerformed(ActionEvent e) {
				// TODO Auto-generated method stub
				System.out.println("actionPerformed 活动一次");
			}
		});
		
		but.addMouseListener(new MouseAdapter() {
			private int count=0;
			private int clickCount=1;
			public void mouseEntered(MouseEvent e){
				System.out.println("鼠标进入到改组件"+count++);
			}
			
			public void mouseClicked(MouseEvent e){
				if(e.getClickCount()==2){
					System.out.println("双击动作");
				}else
					System.out.println("点击动作"+clickCount++);
				
			}
			
		});
		//添加 键盘事件
		but.addKeyListener(new KeyAdapter() {
		
			public void keyPressed(KeyEvent e){
				System.out.println(e.getKeyChar()+"..."+e.getKeyCode());
				System.out.println(KeyEvent.getKeyText(e.getKeyCode())+"..."+e.getKeyCode());
				//enter  就退出
				/*if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_ENTER)
					System.
					exit(0);*/
				
				//ctrl + Enter 发送消息
				if(e.isControlDown() && e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_ENTER){
					System.out.println("我要发送消息!");
				}
				
			}
		
		});
	}

	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		new MouseAndKeyEvent();
	}

}

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