`
tailsherry
  • 浏览: 136201 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 珠海
社区版块
存档分类
最新评论

原型模式(Prototype)

阅读更多

一、介绍

原型模式是在已指定对象的基础上,然后通过拷贝这些原型对象创建新的对象。

 

 

二、实例

实例的UML图如下:

Prototype

 

提供一个基本的原型工厂类,定义make方法和传入参数定义:

public class PrototypeFactory {      
    AbstractSpoon prototypeSpoon;    
    AbstractFork prototypeFork;    
        
    public PrototypeFactory(AbstractSpoon spoon, AbstractFork fork) {    
       prototypeSpoon = spoon;    
       prototypeFork = fork;    
   }    
        
   public AbstractSpoon makeSpoon() {    
       return (AbstractSpoon)prototypeSpoon.clone();    
   }    
   public AbstractFork makeFork() {    
       return (AbstractFork)prototypeFork.clone();    
   }    
}  

 

定义原型抽象接口AbstractSpoon和原型实际类SoupSpoon,AbstractSpoon类实现了Colneable接口,并重载了clone()方法:

public abstract class AbstractSpoon implements Cloneable {      
   String spoonName;     
        
   public void setSpoonName(String spoonName) {    
       this.spoonName = spoonName;    
   }    
   public String getSpoonName() {    
       return this.spoonName;    
   }    
       
   public Object clone() {    
       Object object = null;    
       try {    
           object = super.clone();    
       } catch (CloneNotSupportedException exception) {    
           System.err.println("AbstractSpoon is not Cloneable");    
       }    
       return object;    
   }    
}    
   
public class SoupSpoon extends AbstractSpoon {      
   public SoupSpoon() {    
       setSpoonName("Soup Spoon");    
   }    
} 
 

同样,我们也定义了另外一个Fork方面的原型接口及实际类:

public abstract class AbstractFork implements Cloneable    
{      
   String forkName;     
        
   public void setForkName(String forkName) {    
       this.forkName = forkName;    
   }    
   public String getForkName() {    
       return this.forkName;    
   }    
       
   public Object clone()     
   {    
       Object object = null;    
       try {    
           object = super.clone();    
       } catch (CloneNotSupportedException exception) {    
           System.err.println("AbstractFork is not Cloneable");    
       }    
       return object;    
   }       
}    
   
public class SaladFork extends AbstractFork {      
   public SaladFork() {    
       setForkName("Salad Fork");    
   }    
}

 

看看,在实际工作中,我们如何运用原型模式吧!

class TestPrototype {     
   public static void main(String[] args) {    
       System.out.println(    
         "Creating a Prototype Factory with " +     
         " a SoupSpoon and a SaladFork");    
       PrototypeFactory prototypeFactory =     
         new PrototypeFactory(new SoupSpoon(), new SaladFork());    
       AbstractSpoon spoon =     
         prototypeFactory.makeSpoon();    
       AbstractFork fork =     
         prototypeFactory.makeFork();    
       System.out.println("Getting the Spoon and Fork name:");    
       System.out.println("Spoon: " + spoon.getSpoonName() +     
                          ", Fork: " + fork.getForkName());    
       System.out.println(" ");           
       System.out.println("Creating a Prototype Factory " +     
                          "with a SaladSpoon and a SaladFork");    
       prototypeFactory =     
         new PrototypeFactory(new SaladSpoon(), new SaladFork());    
       spoon = prototypeFactory.makeSpoon();    
       fork = prototypeFactory.makeFork();    
       System.out.println("Getting the Spoon and Fork name:");    
       System.out.println("Spoon: " + spoon.getSpoonName() +     
                          ", Fork: " + fork.getForkName());    
    }    
}  

 

  

三、分析

从例子中,我们可以针对原型模式,统计出的以下这些角色:

  • AbstractPrototype 原型接口或抽象类,实现了Cloneable接口,为工厂提供通用的原型接口声明。在该接口类中,重载实现了Cloneable接口的clone()方法。
  • ConcretePrototype 原型实体对象定义类,可以由一个或多个,它也是加工工厂的实际原材料。
  • PrototypeFactory 原型的加工工厂,用来定义原型对象的指定,以及拷贝复制的过程。

实现一个原型模式,需要以下几个关键步骤:
1、定义最基本的原型接口或抽象类AbstractPrototype,这里可以定义一种或多种不同的原型。
2、实现或继承已有的原型接口,定义实体原型对象类AbstractPrototype.
3、创建一个Client性质的类,如通用的PrototypeFactory ,通过原型模式来加工生产实际产品对象。

 

一句话总结原型模式的特点,即:请求一个原型来克隆对象自身。

 

通过给出一个原型对象来指明所要创建的对象的类型,然后用复制这个原型对象的方法创建出更多同类型的对象。原始模型模式允许动态的增加或减少产品类,产品类不需要非得有任何事先确定的等级结构,原始模型模式适用于任何的等级结构。

 

当然,原型模式也有它的缺点。每一个原型的子类都必须实现Clone操作,这可能会很困难。例如,当所考虑的类已经存在时就难以新增Clone操作。当内部包括一些不支持拷贝或由循环引用的对象时,实现克隆可能也会很困难的。

分享到:
评论

相关推荐

    原型模式 Prototype Pattern

    ### 原型模式 Prototype Pattern #### 概述 原型模式是一种创建型设计模式,它允许用户通过复制现有的实例来创建新的对象,而不是通过传统的构造器来创建对象。这种模式适用于那些创建对象的成本较高,或者当对象...

    原型模式prototype

    **原型模式(Prototype)**是软件设计模式中的一种,它属于创建型模式,主要用于简化对象的创建过程,通过复制已有对象来生成新对象,避免了重复的构造过程,提高了代码的效率和可维护性。在Java、C#等面向对象语言...

    PHP设计模式(四)原型模式Prototype实例详解【创建型】

    【PHP原型模式Prototype详解】 原型模式(Prototype)是一种创建型设计模式,它的核心思想是通过复制已有对象来创建新对象,以减少重复的构造过程,提高代码效率。在PHP中,原型模式通常通过对象的克隆(clone)...

    原型设计模式prototype

    在面向对象编程中,当我们需要频繁地创建具有相同或相似属性的对象时,原型模式可以极大地提高效率。 ### 模式原理 在原型模式中,一个类定义了创建新对象的接口,而其实现由它的子类完成。这个接口通常只有一个...

    创建型模式之原型模式(Prototype Pattern)

    **原型模式(Prototype Pattern)详解** 在软件设计中,原型模式是一种创建型设计模式,它提供了一种通过复制已有对象来创建新对象的方式,避免了重复的构造过程,提高了代码的效率和可维护性。原型模式的核心思想...

    原型模式(ProtoType)C#应用案例

    原型模式(Prototype)是一种软件设计模式,主要用于简化创建对象的过程,尤其当对象的构造过程复杂时。在C#中,我们可以利用接口或者继承来实现这一模式。本案例将深入探讨如何在C#环境中运用原型模式。 首先,...

    设计模式C++学习之原型模式(Prototype)

    本篇文章将深入探讨“原型模式(Prototype)”这一经典的设计模式,它是面向对象设计的一个重要概念,尤其在C++编程中有着广泛的应用。 原型模式是一种创建型设计模式,它的核心思想是通过复制已有对象来创建新对象,...

    设计模式 创建型模式 Prototype模式(原型)

    即原型模式,提供一个已经存在的对象进行新对象创建的接口,一般情况下都是使用Clone接口。 此模式非常简单,简单的说就是复制多个当前对象供使用。Prototype模式允许一个对象再创建另外一个可定制的对象,根本...

    [创建型模式]设计模之原型模式(Prototype Pattern)

    **原型模式(Prototype Pattern)**是一种创建型设计模式,它允许我们通过复制现有的对象来创建新对象,而不是通过构造函数或工厂方法。这种模式的核心在于,它提供了一种更高效、更灵活的方式来创建新实例,特别是在...

    c++-设计模式之原型模式(Prototype Pattern)

    原型模式(Prototype Pattern)是一种创建型设计模式,允许通过复制现有对象来创建新对象,而不是通过类构造器。这种模式常用于需要频繁创建相似对象的场景,能够提高性能并减少内存使用。 原型模式的组成 原型接口...

    Prototype模式

    **原型模式(Prototype Pattern)**是一种创建型设计模式,它提供了一种通过复制已有对象来创建新对象的方式,而不是通过构造函数。在某些情况下,当创建新对象的成本非常高时(例如,对象需要大量的初始化操作或者从...

    Prototype Pattern原型模式

    **原型模式(Prototype Pattern)**是一种基于克隆的创建型设计模式,它的主要目的是为了提高创建新对象的效率,特别是当创建新对象的过程复杂或者资源消耗较大时。在原型模式中,一个已经创建的对象(称为原型)被...

    Java设计模式之Prototype原型模式

    Java设计模式之Prototype原型模式 Prototype原型模式是Java设计模式中的一种创建型模式,它主要用于对象的克隆和创建。该模式的主要思想是将一个对象作为原型,然后通过克隆该对象来创建新的对象,从而实现对象的...

    通过python实现原型模式(Prototype Pattern).rar

    原型模式(Prototype Pattern)是一种创建型设计模式,它通过复制现有对象来创建新的对象,而不是通过传统的构造函数或类来实例化对象。原型模式在需要创建大量相似对象且创建过程较为耗时或复杂时非常有用。 在...

    设计模式之原型模式Java实现和类设计图

    原型模式(Prototype Pattern)是其中一种行为设计模式,主要用于对象创建。它通过复制已有对象来创建新对象,而不是通过传统的构造函数来创建。在Java中,原型模式可以有效地提高性能,特别是在创建复杂对象时。 #...

    原型模式实践代码

    原型模式是一种设计模式,主要应用于软件工程领域,用于创建重复的对象,而无需再次进行实例化。在Java、C#等面向对象的语言中,原型模式通过实现`Cloneable`接口或使用序列化机制来实现对象的复制。在这个"原型模式...

    设计模式之原型模式

    **原型模式(Prototype Pattern)**是软件设计模式中的结构型模式之一,主要用来简化实例化过程,减少类的创建。在原型模式中,一个对象可以被用作创建其他新对象的模板,通过复制已有对象来创建新对象,而不是通过new...

    原型模式PPT文档

    1. **模式结构**:原型模式主要由两个角色构成——原型(Prototype)接口和具体原型(Concrete Prototype)。原型接口定义了克隆操作,而具体原型实现该接口,提供实际的克隆功能。 2. **工作原理**:首先,客户端...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics