设计模式中状态模式是一个比较实用的设计模式,特别在流程应用中使用。
有的时候比如流程、工作流等我们需要对内部状态发生改变,你只需要改变这个对象的行为。状态模式就是这样使用的。你也可以创建不同的类来代表不同的状态和功能。不过这些类需要继承一个抽象类或者实现一个接口。使用状态模式,我们可以通过在运行时传递对象不同的状态子类,来改变对象状态。好处是我们可以清晰的剥离不同的状态子类,坏处是类的数量开始膨胀。
接下来我们看个例子吧。
订单状态接口:OrderState
package cn.xiaolin;
public interface OrderState {
public void setOrderState(StateContext context);
}
开始状态类:OrderBeginState
package cn.xiaolin;
public class OrderBeginState implements OrderState {
@Override
public void setOrderState(StateContext context) {
System.out.println("Current State Beigin!");
context.setOrderState(new OrderProcessState());
}
}
处理状态类:OrderProcessState
package cn.xiaolin;
public class OrderProcessState implements OrderState {
@Override
public void setOrderState(StateContext context) {
System.out.println("Current State Process!");
context.setOrderState(new OrderPayedState());
}
}
支付状态类:OrderPayedState
package cn.xiaolin;
public class OrderPayedState implements OrderState {
@Override
public void setOrderState(StateContext context) {
System.out.println("Current State Payed!");
context.setOrderState(new OrderFinishState());
}
}
完成状态类:OrderFinishState
package cn.xiaolin;
public class OrderFinishState implements OrderState {
@Override
public void setOrderState(StateContext context) {
System.out.println("Current State Finish!");
context.setOrderState(null);
}
}
上下状态处理类:StateContext
package cn.xiaolin;
public class StateContext {
private OrderState state;
public StateContext() {
state = new OrderBeginState();
}
public void setOrderState(OrderState state) {
this.state = state;
}
public void getCurrentState() {
state.setOrderState(this);
}
}
最后测试类:Test
package cn.xiaolin;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
StateContext context = new StateContext();
context.getCurrentState();
context.getCurrentState();
context.getCurrentState();
context.getCurrentState();
}
}
输出结果:
Current State Beigin!
Current State Process!
Current State Payed!
Current State Finish!
上面就是一个简单的状态模式。优点状态和行为剥离。中间增加状态只要实现状态接口。缺点是:类会随着状态的增多,不断的膨胀。
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