`

设计模式之状态模式

 
阅读更多

设计模式中状态模式是一个比较实用的设计模式,特别在流程应用中使用。

有的时候比如流程、工作流等我们需要对内部状态发生改变,你只需要改变这个对象的行为。状态模式就是这样使用的。你也可以创建不同的类来代表不同的状态和功能。不过这些类需要继承一个抽象类或者实现一个接口。使用状态模式,我们可以通过在运行时传递对象不同的状态子类,来改变对象状态。好处是我们可以清晰的剥离不同的状态子类,坏处是类的数量开始膨胀。

接下来我们看个例子吧。

订单状态接口:OrderState

package cn.xiaolin;

public interface OrderState {
	public void setOrderState(StateContext context);
}

开始状态类:OrderBeginState

package cn.xiaolin;

public class OrderBeginState implements OrderState {
	@Override
	public void setOrderState(StateContext context) {
		System.out.println("Current State Beigin!");
		context.setOrderState(new OrderProcessState());
	}

}

处理状态类:OrderProcessState

package cn.xiaolin;

public class OrderProcessState implements OrderState {

	@Override
	public void setOrderState(StateContext context) {
		System.out.println("Current State Process!");
		context.setOrderState(new OrderPayedState());

	}

}

支付状态类:OrderPayedState

package cn.xiaolin;

public class OrderPayedState implements OrderState {

	@Override
	public void setOrderState(StateContext context) {
		System.out.println("Current State Payed!");
		context.setOrderState(new OrderFinishState());
	}

}

完成状态类:OrderFinishState

package cn.xiaolin;

public class OrderFinishState implements OrderState {

	@Override
	public void setOrderState(StateContext context) {
		System.out.println("Current State Finish!");
		context.setOrderState(null);
	}

}

上下状态处理类:StateContext

package cn.xiaolin;

public class StateContext {
	private OrderState state;

	public StateContext() {
		state = new OrderBeginState();
	}

	public void setOrderState(OrderState state) {
		this.state = state;
	}

	public void getCurrentState() {
		state.setOrderState(this);
	}
}

最后测试类:Test

package cn.xiaolin;

public class Test {
	public static void main(String[] args) {
		StateContext context = new StateContext();
		context.getCurrentState();
		context.getCurrentState();
		context.getCurrentState();
		context.getCurrentState();
	}
}
输出结果:
Current State Beigin!
Current State Process!
Current State Payed!
Current State Finish!


上面就是一个简单的状态模式。优点状态和行为剥离。中间增加状态只要实现状态接口。缺点是:类会随着状态的增多,不断的膨胀。

分享到:
评论

相关推荐

    设计模式之状态模式实例

    状态模式是一种行为设计模式,它允许对象在内部状态改变时改变其行为,对象看起来似乎修改了它的类。这种模式常用于处理对象的状态变化,使得代码更易于理解和维护。在这个实例中,我们将通过Java来深入理解并应用...

    java 设计模式之状态模式

    状态模式是一种行为设计模式,它允许对象在内部状态改变时改变其行为,看起来好像对象改变了它的类。在Java中,状态模式通常通过定义不同的状态类和一个上下文类来实现,其中上下文类持有状态对象并调用其方法来响应...

    Android编程设计模式之状态模式详解

    状态模式在Android编程中是一种非常重要的设计模式,它主要用于处理对象在不同状态下的不同行为。状态模式的核心思想是将每一种状态封装成一个类,使得对象可以在运行时根据其内部状态的变化来改变其行为。 一、...

    设计模式之状态模式(State)

    状态模式是一种行为设计模式,它使对象能够在内部状态改变时改变其行为,看起来好像改变了它的类。这种模式常用于处理对象在不同状态下表现各异的情况,避免了复杂的条件语句,提高了代码的可读性和可维护性。 在...

    java设计模式之状态模式

    状态模式是一种行为设计模式,它允许对象在内部状态改变时改变其行为,对象看起来似乎修改了它的类。这种模式常用于处理对象的状态变化,使得代码更易于理解和维护。在Java中,状态模式通常通过实现接口或者继承抽象...

    设计模式之状态模式Java版本实现

    状态模式是一种行为设计模式,它允许对象在内部状态改变时改变其行为,对象看起来似乎修改了它的类。这种模式常用于处理对象的状态变化,并且根据不同的状态,对象的行为也相应地变化。 在Java中实现状态模式,我们...

    设计模式之状态模式(c#实现,包含类图)初学者最好的demo

    状态模式是一种行为设计模式,它允许对象在内部状态改变时改变其行为,看起来好像对象改变了它的类。在C#中,状态模式常用于处理对象在不同状态下的多种行为,使得代码更加灵活,易于扩展和维护。 状态模式的核心...

    设计模式之状态模式State

    状态模式是一种行为设计模式,它使你能在运行时改变对象的行为。在状态模式中,一个对象的状态变化可以导致其行为的变化。这种模式常用于当一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时根据状态改变其行为的...

    设计模式之状态模式实验报告

    首先了解什么是状态模式,然后思考为何产生这种模式,意义何在。同时能够在实际的代码中体现这种模式,并且对比使用该模式与不使用的区别何在。

    设计模式-状态模式分享ppt

    ### 设计模式之状态模式详解 #### 一、设计模式概述 设计模式是软件工程领域的一种最佳实践,它提供了一套解决特定问题的通用方案。根据功能的不同,设计模式大致可以分为三大类:创建型模式、结构型模式以及行为型...

    深入浅出设计模式之状态模式

    根据提供的信息,我们可以深入探讨《Head First 设计模式》中的状态模式这一章节。状态模式是设计模式中的一种,主要用于处理对象状态变化时的行为差异。接下来,我们将详细解析状态模式的概念、应用场景、结构组成...

    设计模式之状态模式(State Pattern)

    状态模式是一种行为设计模式,它使你能在运行时改变对象的行为。在状态模式中,一个对象的状态变化会导致其行为的变化,这种变化不是通过改变对象的类来实现的,而是通过改变对象的状态。这个模式的核心是封装可能...

    详解JAVA 设计模式之状态模式

    JAVA 设计模式之状态模式 状态模式是行为型设计模式,主要用于解决对象的行为依赖于它的状态(属性),并且可以根据它的状态改变而改变它的相关行为。该模式允许对象在内部状态发生改变时改变它的行为,对象看起来...

    设计模式-状态模式.pdf

    ### 设计模式之状态模式详解 #### 一、概述 状态模式(State Pattern)是一种行为设计模式,它允许对象在其内部状态改变时改变其行为,从而使对象看起来像改变了其类。这种模式的主要目的是将对象的状态作为独立的...

    Python设计模式之状态模式原理与用法详解

    本文实例讲述了Python设计模式之状态模式原理与用法。分享给大家供大家参考,具体如下: 状态模式(State Pattern):当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类 下面是一个状态模式的...

    55-Java设计模式之策略模式与状态模式1

    Java 设计模式之策略模式与状态模式 策略模式是 Java 中的一种设计模式,它主要用于解决系统与第三方接口进行数据交互的问题。当系统需要与多种格式的数据进行交互时,使用策略模式可以很好地解决这个问题。例如,...

    java设计模式之-状态模式-实现

    状态模式是一种行为设计模式,它允许对象在内部状态改变时改变其行为,对象看起来似乎修改了它的类。这种模式常用于处理对象的状态变化,并且在不同的状态下,对象的行为也相应地变化。在Java中,我们可以利用接口、...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics