C++把操作符也看成是与函数同样性质的实体,因此可以对操作符进行函数哪样的定义。例如:
#include<iostream>
using namespace std;
class Point {
int x, y;
public:
void set(int a, int b) {
x = a;
y = b;
}
void print() const {
cout << "(" << x << ", " << y << ")\n";
}
//friend声明后函数体中可以访问Point的私有数据
friend Point operator + (const Point &a, const Point &b); //“+”在匹配了某种类型的实参后便可以被编译理解成确定的行为
friend Point add(const Point &a, const Point &b); //add函数与+操作符的功能完全一致
};
Point operator + (const Point &a, const Point &b) {
Point s;
s.set(a.x + b.x, a.y + b.y);
return s;
}
Point add (const Point &a, const Point &b) {
Point s;
s.set(a.x + b.x, a.y + b.y);
return s;
}
int main() {
Point a, b;
a.set(3,2);
b.set(1,5);
(a + b).print(); //编译时转译为对operator + (a, b)的调用
operator + (a, b).print();
add(a, b).print();
}
Some characters or restraints about operator:
①不能创造新的操作符;
②::/./.*/?:这些操作符不能重载;
③操作符优先级不变;
④操作数个数不变;
⑤在操作符定义的参数表中,至少有一个参数必须是自定义类型;
⑥应与操作意义相符;
Increment operators
int a = 1, b = 1, c = 1, d = 1;
(++a) ++; //a = 3,函数定义为 X& operator ++ (X &a);
(b++) ++; //b = 2,函数定义为 X operator ++ (X &a, int b);其中参数int b是为区分前增量函数所设置的
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