1. 面向对象编程语言特征:隐藏(封装)、继承、多态。
2. 概念:
类:类是用于描述同一类型的对象的一个抽象概念。
对象:可以看成该类的一个具体实例,是java程序的核心,在java程序中“万事万能物皆对象”。
3. 类之间的关系:依赖、关联、聚合、合成、泛化、实现。
4. 值传递:基本类型传递的是该数据值本身。引用类型传递的是对对象的引用,而不是对象本身 。
5. 构造方法:和类同名 / 没有返回值 不能写void / 如果没有则自动添加 /如果有就不再自动添加
6. 方法的重载:方法名字一样,参数不一样 | 个数 / 类型 。(构造方法也可以重载)
如果方法名是类名,但被void修饰,则只是一个普通方法而已。
方法调用时按就近原则。
7. this
8. static
9. package 和 import语句
把类放到包里, 第一句话加package,包名一般公司域名倒过来
编译好的class文件必须位于和包的层次一样的目录中
类不一定放在同一个classpath下。
同一个包中的类直接使用,不必引入。
Jar文件可以当成目录看待
如果将一个类打包,则使用该类时,必须使用该类的全名(例如:com.sxt.MyClass),Java编译器才会在找到该类。
也可以使用 import 在文件的开头引入要使用到的类;
可以不需要用import语句直接使用 java.lang 包中的类
10. 类的继承
Java 中使用 extends 关键字实现类的继承机制,通过继承,子类自动拥有了基类(superclass)的所有成员(成员变量和方法)。Java只支持单继承,不允许多继承:
一个子类只能有一个基类 一个基类可以派生出多个子类
11. 访问权限
成员变量和成员方法有4种访问权限修饰符:Private / default / protected / public /
类有两种访问权限修饰符 public / default
关于在位于不同包的子类中访问父类的protected成员:只有子类引用指向当前子类对象或子类中直接使用时才可以访问。
12. 方法重写
重写方法必须和被重写方法具有相同方法名称、参数列表和返回类型(最好去copy)
重写方法不能使用比被重写方法更严格的访问权限,原因和多态有关
重写方法不能使用比被重写方法更严格的访问权限。
13. super
在Java类中使用super来引用父类的成员变量或成员方法
14. 继承中的构造方法
构造方法没有继承
子类的构造方法必须调用父类的构造方法。
如果子类的构造方法中没有显式地调用父类构造方法,则系统默认调用父类无参数的构造方法。
子类可以在自己的构造方法中使用super(……) 显式调用父类的构造方法。(更灵活了)
对super(……) 的调用必须是构造函数中的第一个语句
可以使用this(agument list)调用本类另外的构造方法
对 this 的调用必须是构造函数中的第一个语句
如果子类构造方法中既没有显式调用基类构造方法,而基类中又没有无参的构造方法,则编译出错。
15. 继承中构造方法的调用顺序
父类的构造方法先执行。如果还有父类,那么父类的父类的构造方法先执行
如果有静态成员变量。类被装载的时候被初始化
成员变量,在每次执行构造方法之前被初始化
16. Object类:是所有java类的根基类
toString、equles的重写(注意不要写错,最好还是copy)
17. 关于字符串
18. 对象转型
一个基类的引用类型变量可以“指向”其子类的对象。
一个基类的引用不可以访问其子类对象新增加的成员(属性和方法)。
可以使用 引用 变量 instanceof 类名 来判断该引用型变量所“指向”的对象是否属于该类或该类的子类。
子类的对象可以当作基类的对象来使用称作向上转型(upcasting),反之称为向下转型(downcasting)
19. 多态
概念:动态绑定是指“在执行期间(而非编译期)判断所引用对象的实际类型,根据其实际的类型调用其相应的方法。
多态的存在要有3个必要条件:要有继承,要有重写,父类引用指向子类对象
特殊情况:1成员变量(包括静态)没有多态、2私有方法没有多态、3静态方法没有多态
通过super调用父类的方法(包括普通方法和构造方法),如果父类的方法调用了另外一个方法。另外这个方法又被子类重写了。那么有多态。(在子类直接靠super调用被重写的方法,没有多态)
20. 抽象类
用abstract关键字来修饰一个类时,这个类叫做抽象类;用abstract来修饰一个方法时,该方法叫做抽象方法。
含有抽象方法的类必须被声明为抽象类,抽象类必须被继承,抽象方法必须被重写。如果重写不了,应该声明自己为抽象。
抽象类不能被实例化。
抽象方法只需声明,而不需实现。
21. final
final的成员变量的值不能够被改变
final的方法不能够被重写
final的类不能够被继承
22. 接口
java中一个类只能有一个父类,所以用接口可以实现多继承的逻辑
接口是一种特殊的抽象类,接口中只包含常量和方法的定义,而没有变量和方法的实现。
接口中声明的属性默认为 public static final 的;也只能是 public static final 的;
接口中只能定义抽象的方法,而且这些方法默认为public的、也只能是public的;
当一个类实现一个接口时,它必须实现接口中定义的所有方法
如果没有实现接口中定义的所有方法,那么这个类只能是抽象的。
多个无关的类可以实现同一个接口。
一个类可以实现多个无关的接口。
与继承关系类似,接口与实现类之间存在多态性。
接口可以继承其它的接口,并添加新的属性和抽象方法。
接口描述的是不相关的类的相同行为,而不需要考虑这些类之间的层次关系。
优先使用接口还是抽象类?
除非业务逻辑上有明显的继承关系,否则优先使用接口。
有共同的代码需要在继承层次中上移,则使用抽象的父类。
2. 概念:
类:类是用于描述同一类型的对象的一个抽象概念。
对象:可以看成该类的一个具体实例,是java程序的核心,在java程序中“万事万能物皆对象”。
3. 类之间的关系:依赖、关联、聚合、合成、泛化、实现。
4. 值传递:基本类型传递的是该数据值本身。引用类型传递的是对对象的引用,而不是对象本身 。
5. 构造方法:和类同名 / 没有返回值 不能写void / 如果没有则自动添加 /如果有就不再自动添加
class Person{ int id; int age; Person(){ }//如果自己定义了一个构造方法,那么这个默认的构造方法将不再有,需要自己写上 Person(int id,int age){ this.id = id; this.age = age; } //除了static方法以外的其它方法都将自动生成一个this变量指向本身引用的对象 public void setAge(int age){ this.age = age; } } public class TestPerson{ public static void main(String [] args){ Person p1 = new Person(); Person p2 = new Person(); Person p3 = new Person(3,23); int age = 25; p1.setAge(age); p2.setAge(age++); p3.setAge(++age); System.out.println(p1.age); System.out.println(p2.age); System.out.println(p3.age); } }
6. 方法的重载:方法名字一样,参数不一样 | 个数 / 类型 。(构造方法也可以重载)
如果方法名是类名,但被void修饰,则只是一个普通方法而已。
方法调用时按就近原则。
//方法的重载是指一个类中可以定义有相同的名字,但参数不同的多个方法。 //返回值不同不构成方法的重载 //调用时,会根据不同的参数表选择对应的方法。 //与普通方法一样,构造方法也可以重载: class OverLoad{ int i; char c = '*'; OverLoad(){ } OverLoad(int i){ this.i = i; } OverLoad(char c){ this.c = c; } OverLoad(int i ,char c){ this.i = i ; this.c = c; } OverLoad(char c,int i){ this.i = i ; this.c = c; } public void disPlay(){ System.out.println("int i = "+i+" char c = "+c); } } class Test{ public static void main(String [] args){ int i = 3; char c = 'c'; OverLoad o1 = new OverLoad(); OverLoad o2 = new OverLoad(i); OverLoad o3 = new OverLoad(c); OverLoad o4 = new OverLoad(c,i); OverLoad o5 = new OverLoad(i,c); o1.disPlay(); o2.disPlay(); o3.disPlay(); o4.disPlay(); o5.disPlay(); } }
7. this
//在类的方法定义中使用的 this 关键字代表使用该方法的对象的引用。 //当必须指出当前使用方法的对象是谁时要使用this。 //有时使用this可以处理方法中成员变量和参数重名的情况。 //this可以看作是一个类中的变量,它的值是当前对象的引用 class Leaf{ int i = 0 ; Leaf(){ } Leaf(int i){ this.i = i; } public Leaf increament(){ this.i++; return this; } public void print(){ System.out.println(this.i); } } class Test{ public static void main(String [] args){ Leaf l1 = new Leaf(); Leaf l2 = new Leaf(3); l2.increament().increament().print(); } }
8. static
//在类中,用static声明的成员变量为静态成员变量, //静态成员变量在类被装载的时候被初始化 //它为该类的公用变量,对于该类的所以对象来说,static成员变量只有一份。 //可以通过对象引用或类名(不需要实例化)访问静态成员。 //用static声明的方法为静态方法,在调用该方法时,不会将对象的引用传递给它,所以在static方法中不可访问非static的成员。 //非静态初始化块,构造方法的一部分,不常用。 class Cat{ static int sid; private String name; static A a = new A();//静态的,只在第一次new一个对象时会被装载 static{ b = new B(); } static B b; C c = new C();//非静态的,每次new一个对象都会被装载;就像是构造方法中一部分 { System.out.println("haha...."); }//每次new一个对象都会被装载;就像是构造方法中一部分 } class Test{ public static void main(String [] args){ Cat mimi = new Cat(); Cat.sid = 3; System.out.println("Cat.sid = "+ Cat.sid); mimi.sid = ++Cat.sid; System.out.println("mimi.sid = "+ mimi.sid); mimi.sid = Cat.sid++;//注意这里,执行完成后值不变 System.out.println("sid = "+ mimi.sid); Cat pipi = new Cat(); } } class A{ A(){ System.out.println("A()......"); } } class B{ B(){ System.out.println("B()......"); } } class C{ C(){ System.out.println("C()......"); } }
9. package 和 import语句
把类放到包里, 第一句话加package,包名一般公司域名倒过来
编译好的class文件必须位于和包的层次一样的目录中
类不一定放在同一个classpath下。
同一个包中的类直接使用,不必引入。
Jar文件可以当成目录看待
如果将一个类打包,则使用该类时,必须使用该类的全名(例如:com.sxt.MyClass),Java编译器才会在找到该类。
也可以使用 import 在文件的开头引入要使用到的类;
可以不需要用import语句直接使用 java.lang 包中的类
10. 类的继承
Java 中使用 extends 关键字实现类的继承机制,通过继承,子类自动拥有了基类(superclass)的所有成员(成员变量和方法)。Java只支持单继承,不允许多继承:
一个子类只能有一个基类 一个基类可以派生出多个子类
11. 访问权限
成员变量和成员方法有4种访问权限修饰符:Private / default / protected / public /
类有两种访问权限修饰符 public / default
关于在位于不同包的子类中访问父类的protected成员:只有子类引用指向当前子类对象或子类中直接使用时才可以访问。
12. 方法重写
重写方法必须和被重写方法具有相同方法名称、参数列表和返回类型(最好去copy)
重写方法不能使用比被重写方法更严格的访问权限,原因和多态有关
重写方法不能使用比被重写方法更严格的访问权限。
//方法重写必需和被重写方法具相同方法名称、参数列表和返回类型(最好去copy) //@Override 可以让javac帮助检查是否有写错 //重写方法不能使用比被重写方法更严格的访问权限,原因和多态有关 //子类重写父类的方法可以改变返回值。返回值可以改变为返回父类返回值的子类,但不能返回父类返回值的父类 class Person{ private String name; private int age; public void setName(String name){ this.name = name; } public void setAge(int age){ this.age = age; } public String getName(){ return name; } public int getAge(){ return age; } public void getInfo(){ System.out.println("Name = "+this.name + "\nAge = " + this.age); } public static Person getO(Object o){ System.out.println("aaaaaaaaa"); return (Person)o; } } class Student extends Person{ private String school; public void setSchool(String school){ this.school = school; } public String getSchool(){ return school; } public void getInfo(){ System.out.println("Name = " + this.getName() + "\nAge = " + this.getAge() + "\nSchool = " + this.school); } public static Student getO(Object o){ System.out.println("iiiiiiiiiiiiiiiii"); return (Student)o; } } class Test{ public static void main(String [] args){ Person person = new Person(); Student student = new Student(); person.setName("Swifly"); person.setAge(22); student.setName("cyf783"); student.setAge(23); student.setSchool("sxt"); //person.getInfo(); //student.getInfo(); Person s = new Student(); s.setName("nono"); s.setAge(21); Student s2 = (Student)s;//对象转型 s2.setSchool("bjsxt");//实现多态:1.有继承;2.有重写;3.父类对象指向子类对象。 //s.getInfo(); Person pp = student.getO(s);//person 为Person类 pp.getInfo(); } }
13. super
在Java类中使用super来引用父类的成员变量或成员方法
14. 继承中的构造方法
构造方法没有继承
子类的构造方法必须调用父类的构造方法。
如果子类的构造方法中没有显式地调用父类构造方法,则系统默认调用父类无参数的构造方法。
子类可以在自己的构造方法中使用super(……) 显式调用父类的构造方法。(更灵活了)
对super(……) 的调用必须是构造函数中的第一个语句
可以使用this(agument list)调用本类另外的构造方法
对 this 的调用必须是构造函数中的第一个语句
如果子类构造方法中既没有显式调用基类构造方法,而基类中又没有无参的构造方法,则编译出错。
15. 继承中构造方法的调用顺序
父类的构造方法先执行。如果还有父类,那么父类的父类的构造方法先执行
如果有静态成员变量。类被装载的时候被初始化
成员变量,在每次执行构造方法之前被初始化
16. Object类:是所有java类的根基类
toString、equles的重写(注意不要写错,最好还是copy)
17. 关于字符串
//String s3 = "hello";在字符串池里分配一个对象。 //String s1 = new String ("hello");一共两个对象,一个在池子里,一个在堆里。 //intern方法确保返回池子里的对象。 //比较复杂的情况,jvm就不再尝试在内存里重用对象了。 //String s6 = s3 + s4 ,对象分配到堆。(引用参与计算) //String s7 = "hello" + "hello" ,对象分配到字符串池 class Test{ public static void main(String [] args){ String s1 = new String("hello"); String s2 = new String("hello"); String s3 = "hello"; String s4 = "hello"; String s5 = "hellohello"; String s6 = "hello"+s3; String s7 = "hello"+"hello"; System.out.println(s1 == s2); //false System.out.println(s1.equals(s2)); //true System.out.println(s3 == s4); //true System.out.println(s1.equals(s3)); //true System.out.println(s5 == s7); //true System.out.println(s5.equals(s7)); //true System.out.println(s5 == s6); //false System.out.println(s5.equals(s6)); //true System.out.println(s3 == s1.intern()); //true System.out.println(s5 == s6.intern()); //true System.out.println(s6 == s7.intern()); //false } }
18. 对象转型
一个基类的引用类型变量可以“指向”其子类的对象。
一个基类的引用不可以访问其子类对象新增加的成员(属性和方法)。
可以使用 引用 变量 instanceof 类名 来判断该引用型变量所“指向”的对象是否属于该类或该类的子类。
子类的对象可以当作基类的对象来使用称作向上转型(upcasting),反之称为向下转型(downcasting)
19. 多态
概念:动态绑定是指“在执行期间(而非编译期)判断所引用对象的实际类型,根据其实际的类型调用其相应的方法。
多态的存在要有3个必要条件:要有继承,要有重写,父类引用指向子类对象
特殊情况:1成员变量(包括静态)没有多态、2私有方法没有多态、3静态方法没有多态
通过super调用父类的方法(包括普通方法和构造方法),如果父类的方法调用了另外一个方法。另外这个方法又被子类重写了。那么有多态。(在子类直接靠super调用被重写的方法,没有多态)
//动态绑定是指“在执行期间(而非编译期)判断所引用对象的实际类型,根据其实际的类型调用其相应的方法。 //多态的存在要有3个必要条件:要有继承,要有重写,父类引用指向子类对象 //成员变量有没有多态 没有 //静态方法有没有多态 没有 //私有方法有没有多态 没有 //通过super调用父类的方法(包括普通方法和构造方法),如果父类的方法调用了另外一个方法。另外这个方法又被子类重写了。那么有多态。 class Animal{ String name; int i = 10 ; static void m(){ System.out.println("10"); } private void n(){ System.out.println("10"); } Animal(){ enjoy(); } Animal(String name){ this.name = name; } public void enjoy(){ System.out.println("大吼。。。"); } } class Dog extends Animal{ String furColor; int i = 20; static void m(){ System.out.println("20"); } private void n(){ System.out.println("20"); } Dog(){ } Dog(String name,String furColor){ super(name); this.furColor = furColor; } public void enjoy(){ System.out.println("Wo..Wo..."); } } class Cat extends Animal{ String eyesColor; Cat(){ } Cat(String name,String eyesColor){ super(name); this.eyesColor = eyesColor; } public void enjoy(){ System.out.println("mo..mo..."); } } class Bird extends Animal{ Bird(){ } public void enjoy(){ System.out.println("zhi..zhi..."); } } class Lady{ String name; Animal pet; Lady(){ } Lady(String name,Animal pet){ this.name = name; this.pet = pet; } public void game(){ pet.enjoy(); } } class Test { public static void main(String [] args){ /* Dog d = new Dog("dog","blue"); Lady l1 = new Lady("lili",d); Animal a = new Dog("d","d"); l1.game(); System.out.println(d.i); Animal a = d; System.out.println(a.i); d.m(); a.m(); // d.n(); // a.n(); Cat c = new Cat("cat","yellow"); Lady l2 = new Lady("MMM",c); l2.game(); */ new Bird(); } }
20. 抽象类
用abstract关键字来修饰一个类时,这个类叫做抽象类;用abstract来修饰一个方法时,该方法叫做抽象方法。
含有抽象方法的类必须被声明为抽象类,抽象类必须被继承,抽象方法必须被重写。如果重写不了,应该声明自己为抽象。
抽象类不能被实例化。
抽象方法只需声明,而不需实现。
21. final
final的成员变量的值不能够被改变
final的方法不能够被重写
final的类不能够被继承
22. 接口
java中一个类只能有一个父类,所以用接口可以实现多继承的逻辑
接口是一种特殊的抽象类,接口中只包含常量和方法的定义,而没有变量和方法的实现。
接口中声明的属性默认为 public static final 的;也只能是 public static final 的;
接口中只能定义抽象的方法,而且这些方法默认为public的、也只能是public的;
当一个类实现一个接口时,它必须实现接口中定义的所有方法
如果没有实现接口中定义的所有方法,那么这个类只能是抽象的。
多个无关的类可以实现同一个接口。
一个类可以实现多个无关的接口。
与继承关系类似,接口与实现类之间存在多态性。
接口可以继承其它的接口,并添加新的属性和抽象方法。
接口描述的是不相关的类的相同行为,而不需要考虑这些类之间的层次关系。
优先使用接口还是抽象类?
除非业务逻辑上有明显的继承关系,否则优先使用接口。
有共同的代码需要在继承层次中上移,则使用抽象的父类。
//接口(interface)是抽象方法和常量值的定义的集合。 //接口中声明的属性默认为 public static final 的;也只能是 public static final 的; //接口中只能定义抽象方法,而且这些方法默认为public的、也只能是public的; //从本质上讲,接口是一种特殊的抽象类,这种抽象类中只包含常量和方法的定义,而没有变量和方法的实现。 //接口可以多重实现; //接口可以继承其它的接口,并添加新的属性和抽象方法。 //多个无关的类可以实现同一个接口。 //一个类可以实现多个无关的接口。 //与继承关系类似,接口与实现类之间存在多态性。 //定义Java类的语法格式: interface Singer{ int i = 9; //默认(也只能)为public static final void sing(); //默认(也只能)为public void sleep(); } interface Painter{ void paint(); void eat(); } class Teacher implements Singer,Painter{ private String name; public void setName(String name){ this.name = name; } public String getName(){ return name; } public void teach(){ System.out.println("注意了,上课时间到~!"); } public void sing(){ System.out.println("老师要唱歌了。。。"); } public void sleep(){ System.out.println("老师要睡觉了。。。"); } public void paint(){ System.out.println("老师要画画了。。。"); } public void eat(){ System.out.println("老师要吃饭了。。。"); } } class Student implements Singer{ private String name; public void setName(String name){ this.name = name; } public String getName(){ return name; } public void study(){ System.out.println("又要上课了~!"); } public void sing(){ System.out.println("学生要唱歌了。。。"); } public void sleep(){ System.out.println("学生要睡觉了。。。"); } } class Test{ public static void main(String [] args){ Singer s = new Student(); s.sing(); s.sleep(); Student ss = (Student)s; ss.study(); Painter p = new Teacher(); p.paint(); p.eat(); Singer pp = (Singer)p; pp.sing(); pp.sleep(); Teacher t = (Teacher)p; t.teach(); } }
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