`
sw030122
  • 浏览: 866 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 广州
最近访客 更多访客>>
文章分类
社区版块
存档分类
最新评论

备忘一下重载

阅读更多
上面有这篇文章了,备忘还是写下在这里吧。什么是多态?它的实现机制是什么呢?重载和重写的区别在那里?这就是这一次我们要回顾的四个十分重要的概念:继承、多态、重载和重写。

继承(inheritance)

简单的说,继承就是在一个现有类型的基础上,通过增加新的方法或者重定义已有方法(下面会讲到,这种方式叫重写)的方式,产生一个新的类型。继承是面向对象的三个基本特征--封装、继承、多态的其中之一,我们在使用JAVA时编写的每一个类都是在继承,因为在JAVA语言中,java.lang.Object类是所有类最根本的基类(或者叫父类、超类),如果我们新定义的一个类没有明确地指定继承自哪个基类,那么JAVA就会默认为它是继承自Object类的。

我们可以把JAVA中的类分为以下三种:

类:使用class定义且不含有抽象方法的类。
抽象类:使用abstract class定义的类,它可以含有,也可以不含有抽象方法。
接口:使用interface定义的类。

在这三种类型之间存在下面的继承规律:

类可以继承(extends)类,可以继承(extends)抽象类,可以继承(implements)接口。
抽象类可以继承(extends)类,可以继承(extends)抽象类,可以继承(implements)接口。
接口只能继承(extends)接口。

请注意上面三条规律中每种继承情况下使用的不同的关键字extends和implements,它们是不可以随意替换的。大家知道,一个普通类继承一个接口后,必须实现这个接口中定义的所有方法,否则就只能被定义为抽象类。我在这里之所以没有对implements关键字使用“实现”这种说法是因为从概念上来说它也是表示一种继承关系,而且对于抽象类implements接口的情况下,它并不是一定要实现这个接口定义的任何方法,因此使用继承的说法更为合理一些。

以上三条规律同时遵守下面这些约束:

类和抽象类都只能最多继承一个类,或者最多继承一个抽象类,并且这两种情况是互斥的,也就是说它们要么继承一个类,要么继承一个抽象类。
类、抽象类和接口在继承接口时,不受数量的约束,理论上可以继承无限多个接口。当然,对于类来说,它必须实现它所继承的所有接口中定义的全部方法。
抽象类继承抽象类,或者实现接口时,可以部分、全部或者完全不实现父类抽象类的抽象(abstract)方法,或者父类接口中定义的接口。
类继承抽象类,或者实现接口时,必须全部实现父类抽象类的全部抽象(abstract)方法,或者父类接口中定义的全部接口。

继承给我们的编程带来的好处就是对原有类的复用(重用)。就像模块的复用一样,类的复用可以提高我们的开发效率,实际上,模块的复用是大量类的复用叠加后的效果。除了继承之外,我们还可以使用组合的方式来复用类。所谓组合就是把原有类定义为新类的一个属性,通过在新类中调用原有类的方法来实现复用。如果新定义的类型与原有类型之间不存在被包含的关系,也就是说,从抽象概念上来讲,新定义类型所代表的事物并不是原有类型所代表事物的一种,比如黄种人是人类的一种,它们之间存在包含与被包含的关系,那么这时组合就是实现复用更好的选择。下面这个例子就是组合方式的一个简单示例:
Java代码
public class Sub {  
    private Parent p = new Parent();  
 
    public void doSomething() {  
        // 复用Parent类的方法  
        p.method();  
        // other code  
    }  
}  
 
class Parent {  
    public void method() {  
        // do something here  
    }  


public class Sub {
private Parent p = new Parent();

public void doSomething() {
// 复用Parent类的方法
p.method();
// other code
}
}

class Parent {
public void method() {
// do something here
}
}

当然,为了使代码更加有效,我们也可以在需要使用到原有类型(比如Parent p)时,才对它进行初始化。

使用继承和组合复用原有的类,都是一种增量式的开发模式,这种方式带来的好处是不需要修改原有的代码,因此不会给原有代码带来新的BUG,也不用因为对原有代码的修改而重新进行测试,这对我们的开发显然是有益的。因此,如果我们是在维护或者改造一个原有的系统或模块,尤其是对它们的了解不是很透彻的时候,就可以选择增量开发的模式,这不仅可以大大提高我们的开发效率,也可以规避由于对原有代码的修改而带来的风险。

多态(Polymorphism)

多态是又一个重要的基本概念,上面说到了,它是面向对象的三个基本特征之一。究竟什么是多态呢?我们先看看下面的例子,来帮助理解:
Java代码
//汽车接口  
interface Car {  
    // 汽车名称  
    String getName();  
 
    // 获得汽车售价  
    int getPrice();  
}  
 
// 宝马  
class BMW implements Car {  
    public String getName() {  
        return "BMW";  
    }  
 
    public int getPrice() {  
        return 300000;  
    }  
}  
 
// 奇瑞QQ  
class CheryQQ implements Car {  
    public String getName() {  
        return "CheryQQ";  
    }  
 
    public int getPrice() {  
        return 20000;  
    }  
}  
 
// 汽车出售店  
public class CarShop {  
    // 售车收入  
    private int money = 0;  
 
    // 卖出一部车  
    public void sellCar(Car car) {  
        System.out.println("车型:" + car.getName() + "  单价:" + car.getPrice());  
        // 增加卖出车售价的收入  
        money += car.getPrice();  
    }  
 
    // 售车总收入  
    public int getMoney() {  
        return money;  
    }  
 
    public static void main(String[] args) {  
        CarShop aShop = new CarShop();  
        // 卖出一辆宝马  
        aShop.sellCar(new BMW());  
        // 卖出一辆奇瑞QQ  
        aShop.sellCar(new CheryQQ());  
        System.out.println("总收入:" + aShop.getMoney());  
    }  


//汽车接口
interface Car {
// 汽车名称
String getName();

// 获得汽车售价
int getPrice();
}

// 宝马
class BMW implements Car {
public String getName() {
return "BMW";
}

public int getPrice() {
return 300000;
}
}

// 奇瑞QQ
class CheryQQ implements Car {
public String getName() {
return "CheryQQ";
}

public int getPrice() {
return 20000;
}
}

// 汽车出售店
public class CarShop {
// 售车收入
private int money = 0;

// 卖出一部车
public void sellCar(Car car) {
System.out.println("车型:" + car.getName() + "  单价:" + car.getPrice());
// 增加卖出车售价的收入
money += car.getPrice();
}

// 售车总收入
public int getMoney() {
return money;
}

public static void main(String[] args) {
CarShop aShop = new CarShop();
// 卖出一辆宝马
aShop.sellCar(new BMW());
// 卖出一辆奇瑞QQ
aShop.sellCar(new CheryQQ());
System.out.println("总收入:" + aShop.getMoney());
}
}

运行结果:

车型:BMW  单价:300000
车型:CheryQQ  单价:20000
总收入:320000

继承是多态得以实现的基础。从字面上理解,多态就是一种类型(都是Car类型)表现出多种状态(宝马汽车的名称是BMW,售价是300000;奇瑞汽车的名称是CheryQQ,售价是2000)。将一个方法调用同这个方法所属的主体(也就是对象或类)关联起来叫做绑定,分前期绑定和后期绑定两种。下面解释一下它们的定义:

前期绑定:在程序运行之前进行绑定,由编译器和连接程序实现,又叫做静态绑定。比如static方法和final方法,注意,这里也包括private方法,因为它是隐式final的。
后期绑定:在运行时根据对象的类型进行绑定,由方法调用机制实现,因此又叫做动态绑定,或者运行时绑定。除了前期绑定外的所有方法都属于后期绑定。

多态就是在后期绑定这种机制上实现的。多态给我们带来的好处是消除了类之间的耦合关系,使程序更容易扩展。比如在上例中,新增加一种类型汽车的销售,只需要让新定义的类继承Car类并实现它的所有方法,而无需对原有代码做任何修改,CarShop类的sellCar(Car car)方法就可以处理新的车型了。新增代码如下:
Java代码
// 桑塔纳汽车  
class Santana implements Car {  
    public String getName() {  
        return "Santana";  
    }  
 
    public int getPrice() {  
        return 80000;  
    }  


// 桑塔纳汽车
class Santana implements Car {
public String getName() {
return "Santana";
}

public int getPrice() {
return 80000;
}
}


重载(overloading)和重写(overriding)

重载和重写都是针对方法的概念,在弄清楚这两个概念之前,我们先来了解一下什么叫方法的型构(英文名是signature,有的译作“签名”,虽然它被使用的较为广泛,但是这个翻译不准确的)。型构就是指方法的组成结构,具体包括方法的名称和参数,涵盖参数的数量、类型以及出现的顺序,但是不包括方法的返回值类型,访问权限修饰符,以及abstract、static、final等修饰符。比如下面两个就是具有相同型构的方法:
Java代码
public void method(int i, String s) {  
    // do something  
}  
 
public String method(int i, String s) {  
    // do something  


public void method(int i, String s) {
// do something
}

public String method(int i, String s) {
// do something
}

而这两个就是具有不同型构的方法:
Java代码
public void method(int i, String s) {  
    // do something  
}  
 
public void method(String s, int i) {  
    // do something  


public void method(int i, String s) {
// do something
}

public void method(String s, int i) {
// do something
}

了解完型构的概念后我们再来看看重载和重写,请看它们的定义:

重写,英文名是overriding,是指在继承情况下,子类中定义了与其基类中方法具有相同型构的新方法,就叫做子类把基类的方法重写了。这是实现多态必须的步骤。
重载,英文名是overloading,是指在同一个类中定义了一个以上具有相同名称,但是型构不同的方法。在同一个类中,是不允许定义多于一个的具有相同型构的方法的。

我们来考虑一个有趣的问题:构造器可以被重载吗?答案当然是可以的,我们在实际的编程中也经常这么做。实际上构造器也是一个方法,构造器名就是方法名,构造器参数就是方法参数,而它的返回值就是新创建的类的实例。但是构造器却不可以被子类重写,因为子类无法定义与基类具有相同型构的构造器。
分享到:
评论

相关推荐

    vue备忘录单页demo

    `npm run serve`是Vue CLI提供的一种脚本,用于启动一个热重载的开发服务器。当代码发生变化时,服务器会自动重新加载页面,方便开发者进行实时调试。 7. **压缩包文件名称:memo**: "memo"可能是这个备忘录应用...

    C++设计模式课件19_Memento_备忘录.pdf

    - 复制控制:通常需要重载复制构造函数和赋值运算符来确保备忘录对象的状态可以被正确复制。 - 类封装:备忘录类通常被设计为不可修改,这就需要通过类的封装机制限制对备忘录状态的访问。 - 智能指针:为了避免内存...

    VS2005版MFC备忘录.rar

    开发人员只需重载一些关键方法,如`InitInstance()`和`Run()`,即可定制应用程序的行为。 2. **文档/视图架构(Document/View Architecture)**:这是MFC的一个核心特性,允许将数据(文档)与显示数据的方式(视图...

    备忘服务

    在开发过程中,开发者可能还需要使用到其他工具和命令,如热重载(hot reloading)以实现代码变更的即时更新,以及调试工具等。此外,项目可能还包括数据库配置、API接口设计、单元测试和集成测试等内容。对于...

    谅解备忘录

    2. `npm run serve`:这个命令通常是项目配置的脚本,用于启动一个本地开发服务器,如Vue CLI的热重载开发服务器。它提供自动刷新功能,当代码发生变化时,浏览器会自动刷新展示最新的代码,极大地提高了开发效率。 ...

    webpack:webpack的备忘单样本,课程

    - 提供实时重载(Hot Module Replacement,HMR)功能,修改代码后无需刷新页面即可看到更新。 - 自动将打包结果推送到浏览器,加快开发速度。 - 可配置代理服务器,方便在开发环境中模拟 API 请求。 6. **配置...

    yusuke.cloud:我的Paas的私人备忘和问题管理

    "hugo server"是Hugo命令行工具的一部分,用于在本地启动一个实时重载的服务器,以便开发者能在浏览器中预览网站改动。这表明yusuke.cloud平台的网站部分是使用Hugo构建的,这是一种快速且高效的方式,尤其适合个人...

    C#通过PInvoke调用c++函数的备忘录的实例详解

    目前知道的情况被调用的C/C++函数只能是全局函数 不能调用类中的成员方法 被调用的C函数必须使用extern “C“包含,保证...能否调用重载的c++函数导出还没有试验,目前找到的信息看还是不行 字符串只支持C里的char* w_

    react-native-cheatsheet:我的React Native个人备忘单

    2. Expo:快速启动React Native项目,提供一套完整的开发工具链,包括模拟器、热重载等。 3. Metro Bundler:React Native的打包工具,实时编译和热更新。 七、最佳实践 1. 避免使用findNodeHandle,它会导致性能...

    FluentPythonMemo:我阅读流利的Python的备忘录

    在阅读这本书的过程中,我积累了一系列重要知识点,以下是我整理的备忘录。 1. **元组与列表的区别**:元组是不可变序列,一旦创建就不能修改,适合存储不可变数据;而列表是可变序列,可以添加、删除或修改元素,...

    webpack备忘单

    **Webpack 备忘单** Webpack 是一款强大的模块打包工具,它能够将JavaScript、CSS、图片等资源文件进行静态分析,并将其打包成一个或多个优化过的静态资源文件,以供前端应用使用。在深入理解Webpack之前,我们需要...

    3种Dialog加载ToolBar的实例,注释详细

    该代码用于备忘,以后做项目事后可以直接拿来用。 MFC对话框创建工具栏的3种方式 我更喜欢用第3种,它的扩展性好。目前的缺陷是不知道怎么取出按钮的3D边框, MSDN说按钮宽、高必须比位图大6、7个像素,要是能把...

    Objective-C-CheatSheet:Objective-C中常见的高级主题的快速参考备忘单

    以下是对备忘单中涵盖的一些关键知识点的详细说明: 1. **类别(Category)**: 类别允许我们在不继承的情况下扩展已有的类。它可以在不修改原有类源代码的情况下添加方法,常用于为Foundation框架中的类添加便捷...

    ASP.NET面试宝典

    9. **设计模式**:设计模式是软件开发中的最佳实践,如抽象工厂模式、适配器模式、外观模式、命令模式、桥接模式、组合模式、装饰模式、状态模式、备忘录模式等。MVC模式是一种常见的设计模式,将模型、视图和控制器...

    Java中常见设计模式面试题.pdf

    9. **重载与重写**:重载在同一类中,通过方法签名区分;重写发生在子类中,保持方法签名一致。 10. **抽象类与接口**:当需要多个行为且Java不支持多重继承时,使用接口;当需要标准化行为或有默认实现时,选择...

    ccidnet网站编程技术专题实用文档

    2. 行为型模式:包括策略模式(Strategy)、观察者模式(Observer)、模板方法模式(Template Method)、命令模式(Command)、迭代器模式(Iterator)、备忘录模式(Memento)、状态模式(State)、访问者模式...

    Asp.net面试题总结

    - 递归实现时要注意避免无限循环和效率问题,通常使用备忘录或迭代法优化。 4. C#中的委托和事件: - 委托是类型安全的方法指针,可以将方法作为参数传递,支持事件处理。 - 事件是特定类型的委托,用于实现发布...

    OOP_Examples:一个控制台应用程序(C#),其中包含许多演示OOP的类文件;继承,多态,封装和抽象。树屋改编的许多创意

    方法重载 MathOps.cs 遗产 Polygon1.cs 数组 青蛙 感觉/财产 人.cs 属性(自动等) 多边形 覆盖属性 SequenceDe..cs 抽象基类 Animal.cs 界面 IUnaryOperation.cs 接口(多个) 皮卡丘 演算法 班级名称 斐波那契...

    传智播客扫地僧视频讲义源码

    15_友元函数实现左移右移操作符重载(函数返回值当左值需返回引用)_传智扫地僧 16_友元函数实现操作符重载知识总结 17_重载等号操作符_传智扫地僧 18_数组类小案例_操作符重载需求 19_数组类小案例_重载[]_传智扫地...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics