这个实例代码描述了如何本地化一个应用程序的文本字符串,改示例可以自签名执行。
1、生成data\[app].rls文件
2、将本地化信息写入其中
#ifdef LANGUAGE_SC // Default: UK English
#include "app_loc.l01"
#elif defined LANGUAGE_01 // UK English
#include "app_loc.l01"
#elif defined LANGUAGE_09 // Finnish
#include "app_loc.l09"
#endif
3、增加不同本地化字符串内容到相关文件(如data\[app]_loc.l01和data\[app]_loc.l09)
// Strings in data\[app]_loc.l01:
rls_string STRING_r_localized_text "Localized text."
rls_string STRING_r_localized_string_param "Localized string parameter: %U."
rls_string STRING_r_localized_number_param "Localized number parameter: %N."
// Strings in data\[app]_loc.l09:
rls_string STRING_r_localized_text "Kotoistettu teksti."
rls_string STRING_r_localized_string_param "Kotoistettu merkkijonoparametri: %U."
rls_string STRING_r_localized_number_param "Kotoistettu numeroparametri: %N."
4、在data\[app].rss中生成资源信息
RESOURCE TBUF r_localized_text { buf=STRING_r_localized_text; }
RESOURCE TBUF r_localized_string_param { buf=STRING_r_localized_string_param; }
RESOURCE TBUF r_localized_number_param { buf=STRING_r_localized_number_param; }
5、使用StringLoader加载并格式化资源字符
#include <stringloader.h>
HBufC* resLocalizedText = StringLoader::LoadLC(R_LOCALIZED_TEXT);
// Use resLocalizedText
CleanupStack::PopAndDestroy(resLocalizedText);
_LIT(KString, "A string");
HBufC* resLocalizedStringParam = StringLoader::LoadLC(R_LOCALIZED_STRING_PARAM, KString);
// Use resLocalizedStringParam
CleanupStack::PopAndDestroy(resLocalizedStringParam);TInt number = 34;
HBufC* resLocalizedNumberParam = StringLoader::LoadLC(R_LOCALIZED_NUMBER_PARAM, number);
// Use resLocalizedNumberParam
CleanupStack::PopAndDestroy(resLocalizedNumberParam);
6、插入LANG标识至group\[app].mmp文件中
LANG SC 01 09
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