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PSP开发二 终于出现了Hello PSP!

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      经过一早上的折腾,我的Hello PSP!终于出现了!

      第一次在linux下写psp代码,昨天虽然编译得差不多了,但是要写还是有点无从下手的感觉。经过一晚的沉淀,今天早上开工写,当然首先还是去找下教程吧,功夫不负有心人,果然找到一篇很适合像我这样菜的人。

http://blog.csdn.net/lee576/article/details/2033754

上面这位大哥真是好人,手把手啊!我照着上面的步骤一步步弄到最后。

make

报错!找找看。

晕,居然是在Makefile中PSPSDK=$(shell psp-config -- pspsdk-path)"--"和"pspsdk-path"之间多了一个空格!

果然C程序不好写,修复,继续make

接下来的错误就让我有点……

 

      在经过多次反复查看后,发现代码已经跟上面大哥写得一模一样了,可是为什么不行呢!?

再上网搜,这回让我发现另一个地址:http://www.linuxgraphics.cn/psp/dev_guide.html

上面的内容跟第一位大哥写得差不多,不过还是让我发现了一点不一样

第一位大哥代码是这么写的:

SP_MODULE_INFO("Hello World", 0, 1, 1)

 

新发现的是这么写的:

 

PSP_MODULE_INFO("Hello World", 0, 1, 1);

 编译报错是指向main.c中SP_MODULE_INFO("Hello World", 0, 1, 1);的行,难道是这个问题,修改为PSP_MODULE_INFO("Hello World", 0, 1, 1);试一试。

修改后,make

成功了!!

      接下来就要把生成的EBOOT.PBP文件拷到我的PSP中看看行不行。兴奋的接上PSP把EBOOT.PBP拷进去,然后从PSP中找它,结果……,PSP里什么都没有,怎么回事!

      继续去找老师,经过无数前辈的点拨,原来要把“皮”一起拷过去。好吧,把之前新建的那个HelloPSP整个拷过去(连源文件的一起了,省事!)。

      这回进入PSP,果然在里面发现一个可执行的东东。果断执行,熟悉的启动画面进入眼前,慢慢的浮现出一个黑底的屏幕,屏幕上赫然显示白色字体的“Hello PSP!”。成功了!!看着那黑底白字,我的眼睛湿润了!

 

      哎,虽然以前在linux下写过点C代码,但是那是屈指可数,而且都是抄书。今天跟着无数前辈的指点,copy他们的代码,总算是不求甚解的把hello psp弄出来了。万事开头难既然已经成功开了头,路会越走越顺的,接下来我可以好好学习下了!

     

 

      另:昨天的009-psplinkusb.sh没有编译成功,看来国外的兄弟没有骗我,至少现在看起来,没有影响我的Hello PSP!

 

下面贴出我的代码吧,差不多都是copy前辈的,但是绝对是可以的,我的是PSP 3006 6.20的系统。

main.c

//hello PSP - My First App for the PSP

/*
    This program war created by(super) on (Date Here)
    It is a simple "Hello World" APplication.
*/

#include <pspkernel.h>
#include <pspdebug.h>

PSP_MODULE_INFO("Hello PSP", 0, 1, 1);

#define printf pspDebugScreenPrintf

/* Exit callback */
int exit_callback(int arg1,int arg2,void *common)
{
    sceKernelExitGame();
    return 0;
}


/* Callback thread */
int CallbackThread(SceSize args,void *argp)
{
    int cbid;
    
    cbid=sceKernelCreateCallback("Exit Callback",exit_callback,NULL);
    sceKernelRegisterExitCallback(cbid);

    sceKernelSleepThreadCB();

    return 0;
}

/* Sets up the callback thread and returns its thread id */
int SetupCallbacks(void)
{
    int thid=0;

    thid=sceKernelCreateThread("update_thread",CallbackThread,0x11,0xFA0,0,0);
    if(thid>=0)
    {
        sceKernelStartThread(thid,0,0);
    }

    return thid;
}

int main()
{
    pspDebugScreenInit();
    SetupCallbacks();
    
    printf("Hello PSP!");
    sceKernelSleepThread();
    return 0;
}

  

 Makefile

TARGET=hello
OBJS=main.o

CFLAGS = -O2 -G0 -Wall
CXXFLAGS=$(CFLAGS)-fno-exceptions-fno-rtti
ASFLAGS=$(CFLAGS)

EXTRA_TARGETS=EBOOT.PBP
PSP_EBOOT_TITLE=Hello PSP

PSPSDK=$(shell psp-config --pspsdk-path)
include $(PSPSDK)/lib/build.mak

  

 

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