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Java深入到一定程度,就不可避免的碰到设计模式(design
pattern)这一概念,了解设计模式,将使自己对java中的接口或抽象类应用有更深的理解.设计模式在java的中型系统中应用广泛,遵循一定的编程模式,才能使自己的代码便于理解,易于交流,Observer(观察者)模式是比较常用的一个模式,尤其在界面设计中应用广泛,而本站所关注的是
Java在电子商务系统中应用,因此想从电子商务实例中分析Observer的应用.
虽然网上商店形式多样,每个站点有自己的特色,但也有其一般的共性,单就"商品的变化,以便及时通知订户"这一点,是很多网上商店共有的模式,这一模式类似Observer
patern观察者模式.
具体的说,如果网上商店中商品在名称价格等方面有变化,如果系统能自动通知会员,将是网上商店区别传统商店的一大特色.这就需要在商品product中加入Observer这样角色,以便
product细节发生变化时,Observer能自动观察到这种变化,并能进行及时的update或notify动作.
Java的API还为为我们提供现成的Observer接口Java.util.Observer.我们只要直接使用它就可以.
我们必须extends Java.util.Observer才能真正使用它:
1.提供Add/Delete observer的方法;
2.提供通知(notisfy) 所有observer的方法;
//产品类 可供Jsp直接使用UseBean调用
该类主要执行产品数据库插入更新
public class product extends Observable{
private String name;
private float price;
public String getName(){ return name;}
public void setName(String name){
this.name=name;
//设置变化点
setChanged();
notifyObservers(name);
}
public float getPrice(){ return price;}
public void setPrice(float price){
this.price=price;
//设置变化点
setChanged();
notifyObservers(new Float(price));
}
//以下可以是数据库更新 插入命令.
public void saveToDb(){
.....................
}
|
我们注意到,在product类中 的setXXX方法中,我们设置了
notify(通知)方法, 当Jsp表单调用setXXX(如何调用见我的另外一篇文章
),实际上就触发了notisfyObservers方法,这将通知相应观察者应该采取行动了.
下面看看这些观察者的代码,他们究竟采取了什么行动:
//观察者NameObserver主要用来对产品名称(name)进行观察的
public class NameObserver implements Observer{
private String name=null;
public void update(Observable obj,Object arg){
if (arg instanceof
String){
name=(String)arg;
//产品名称改变值在name中
System.out.println("NameObserver :name changet to
"+name);
}
}
}
//观察者PriceObserver主要用来对产品价格(price)进行观察的
public class PriceObserver implements Observer{
private float price=0;
public void update(Observable obj,Object arg){
if (arg instanceof Float){
price=((Float)arg).floatValue();
System.out.println("PriceObserver :price changet to
"+price);
}
}
}
|
Jsp中我们可以来正式执行这段观察者程序:
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