一:不同的layout
Android手机屏幕大小不一,有480x320, 640x360, 800x480.怎样才能让App自动适应不同的屏幕呢?
其实很简单,只需要在res目录下创建不同的layout文件夹,比如layout-640x360,layout-800x480,所有的layout文件在编译之后都会写入R.java里,而系统会根据屏幕的大小自己选择合适的layout进行使用。
二:hdpi、mdpi、ldpi
在之前的版本中,只有一个drawable,而2.1版本中有drawable-mdpi、drawable-ldpi、drawable-hdpi三个,这三个主要是为了支持多分辨率。
drawable- hdpi、drawable- mdpi、drawable-ldpi的区别:
(1)drawable-hdpi里面存放高分辨率的图片,如WVGA (480x800),FWVGA (480x854)
(2)drawable-mdpi里面存放中等分辨率的图片,如HVGA (320x480)
(3)drawable-ldpi里面存放低分辨率的图片,如QVGA (240x320)
系统会根据机器的分辨率来分别到这几个文件夹里面去找对应的图片。
在开发程序时为了兼容不同平台不同屏幕,建议各自文件夹根据需求均存放不同版本图片。
三:横屏竖屏
以下步骤是网上流传的,不过我自己之前是通过图形化界面实现这个配置,算是殊途同归,有空我会把图片贴上来。
还要说明一点:每个activity都有这个属性screenOrientation,每个activity都需要设置,可以设置为竖屏(portrait),也可以设置为无重力感应(nosensor)。
要让程序界面保持一个方向,不随手机方向转动而变化的处理办法:
在AndroidManifest.xml里面配置一下就可以了。加入这一行android:screenOrientation="landscape"。
例如(landscape是横向,portrait是纵向):
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
- package="com.ray.linkit"
- android:versionCode="1"
- android:versionName="1.0">
- <application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name">
- <activity android:name=".Main"
- android:label="@string/app_name"
- android:screenOrientation="portrait">
- <intent-filter>
- <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
- <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
- </intent-filter>
- </activity>
- <activity android:name=".GamePlay"
- android:screenOrientation="portrait"></activity>
- <activity android:name=".OptionView"
- android:screenOrientation="portrait"></activity>
- </application>
- <uses-sdk android:minSdkVersion="3" />
- </manifest>
另外,android中每次屏幕的切换动会重启Activity,所以应该在Activity销毁前保存当前活动的状态,在Activity再次Create的时候载入配置,那样,进行中的游戏就不会自动重启了!
有的程序适合从竖屏切换到横屏,或者反过来,这个时候怎么办呢?可以在配置Activity的地方进行如下的配置android:screenOrientation="portrait"。这样就可以保证是竖屏总是竖屏了,或者landscape横向。
而有的程序是适合横竖屏切换的。如何处理呢?首先要在配置Activity的时候进行如下的配置:android:configChanges="keyboardHidden|orientation",另外需要重写Activity的onConfigurationChanged方法。实现方式如下,不需要做太多的内容:
- @Override
- public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
- super.onConfigurationChanged(newConfig);
- if (this.getResources().getConfiguration().orientation == Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE) {
-
- } else if (this.getResources().getConfiguration().orientation == Configuration.ORIENTATION_PORTRAIT) {
-
- }
- }
需要注意到是,在命名layout文件夹时,必须遵守这样的规则. layout-640x360 大数放在小数的前面,否则会报错!
分享到:
相关推荐
本篇文章将深入探讨Android系统如何处理不同分辨率的显示,并提供有效的适配策略。 一、Android屏幕分类 Android系统根据屏幕的尺寸和密度将其分为五类:小屏(small)、正常屏(normal)、大屏(large)、特大屏...
"android自动生成不同的dimens适配不同分辨率下载文件.zip" 提供了一种解决方案,即使用AutoLayout.jar工具来自动化处理这个问题。这个压缩包包含了用于帮助开发者创建适应不同屏幕尺寸和密度的dimens资源文件。 ...
通过默认的dimens.xml生成不同分辨率的xml文件,以便快速适配不同分辨率的设备。文件为可执行的jar文件 使用命令 java -jar cdimes.jar 执行该文件
在Android开发过程中,屏幕适配是一项重要的工作,尤其在面对全球不同设备的多样化屏幕尺寸时。本工具,名为“android屏幕分辨率适配,静态xml制作工具”,专门解决这一问题,帮助开发者快速、有效地生成适用于各种...
这个“简单的listview弹性效果”项目就是为了实现这样的功能,同时确保在不同分辨率的手机上都能正常工作。 首先,我们要理解ListView的工作原理。ListView通过复用视图(ViewHolder)来提高性能,当用户滚动时,只...
Android 多分辨率适配方案 Android 设计之初就考虑到了 UI 在多平台的适配,它本身提供了一套完善的适配机制,随着版本的发展适配也越来越精确。UI 适配主要受平台两个因素的影响:屏幕尺寸(屏幕的像素宽度及像素...
在Android应用开发中,确保应用程序能够自适应各种手机屏幕大小和分辨率是至关重要的。这不仅可以提供优秀的用户体验,也是Google Play商店对应用质量的基本要求。以下是一些关键知识点,帮助开发者实现这一目标: ...
在Android开发中,面对各种不同尺寸的设备,如手机、平板等,进行多分辨率适配是必不可少的工作。本文将深入探讨如何实现这一目标,以及如何判断设备是平板还是手机,并介绍一种等比例缩小图片的方法。 首先,理解...
今天有人问我,Android系统不同分辨率,不同大小的手机,字体大小怎么去适应呢?其实字体的适应和图片的适应是一个道理的。 一、原理如下: 假设需要适应320×240,480×320分辨率。在res目录下新建文件夹values-...
在Android应用开发中,屏幕适配是一个至关重要的环节,因为Android设备有着各种不同的屏幕尺寸和分辨率。本篇文章将深入探讨“Android-Android屏幕适配方案自动生成不同分辨率的值”这一主题,帮助开发者构建能够在...
本压缩包文件提供了关于如何在Android平台上进行多分辨率适配、判断设备是平板还是手机以及如何等比例缩小图片的方法。以下是这些关键知识点的详细解释: 1. 多分辨率适配: Android系统提供了多种密度独立像素...
在"TestImageSize"这个压缩包文件中,可能包含了一组用于测试不同分辨率图片大小的图像,或者是一个工具或代码示例,帮助开发者理解和处理图片尺寸适配问题。通过分析这些文件,我们可以更深入地了解如何优化图片...
在Android应用开发中,适配不同的设备分辨率是一项重要的任务,因为Android设备的屏幕尺寸和像素密度千差万别。这个项目源码主要涉及到如何进行多分辨率适配,以及如何判断设备是平板还是手机,以及如何实现图片的等...
自己写了一个Java文件用于生成适配各种Android屏幕分辨率的dimen尺寸,以px为单位,在res文件夹下创建“values-分辨率,如:values-1280x720”的文件再将生成的文件放进去,原理很简单,易懂
"电信设备-适配不同分辨率移动终端的应用程序界面绘制方法"是一个专门探讨此问题的主题,它可能包含了一系列的策略、技巧和最佳实践。 1. **响应式设计**:响应式设计是适应多种分辨率的关键,其核心思想是根据设备...
Android 工程里面values文件夹有dimens.xml文件,为了适配不同的分辨率,例如values-sw400dp,values-sw600dp,values-sw720dp,如果自己去生成这几个文件夹,需要根据values里面的dimens.xml进行计算,然后修改,这个...
为了兼容Android手机不同品牌、不同分辨率、不同密度问题,Android需要给图片素材提供不同尺寸规格的图片,通过本程序代码可以方便快捷的自动生成不同分辨率图片用户适配;通过修改程序也可以实现整个文件夹所有图片...
在Android开发中,面对各种不同尺寸和分辨率的设备,如何实现多屏幕多分辨率的适配是开发者必须掌握的关键技能。Android系统提供了丰富的机制来帮助我们处理这个问题,使得应用能够在各种屏幕上正常显示,提供良好的...
在安卓应用开发中,屏幕适配是一个至关重要的环节,因为Android设备有着各种不同的屏幕尺寸和分辨率,从手机到平板,甚至是智能电视。本资源“不同屏幕分辨率适配的values包.zip”提供了一套针对不同屏幕分辨率的XML...
"android分辨率适配源码+apk包" 提供了一个解决这一问题的实例,它包含源码和可安装的APK应用,帮助开发者了解如何在Android应用中实现自适应不同分辨率的屏幕。 首先,我们来理解分辨率适配的基本概念。Android...