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xiaolng:
color=orange] :idea: 很好的教程。。好文章 ...
Spring+Struts2+IBatis 项目整合(四) -
AccpAnderw:
第一次用spring+struts2+ibatis 整合w ...
Spring+Struts2+IBatis 项目整合(四) -
shupili141005:
楼主,非常感谢!按照你的思路我也搞出来了,刚开始架构SSI框架 ...
Spring+Struts2+IBatis 项目整合(四) -
ray_java:
[main] org.springframework.web. ...
Spring+Struts2+IBatis 项目整合(一) -
FF1280:
thanks a lot!
Spring+Struts2+IBatis 项目整合(四)
17.方法覆盖
父子类之间满足一下条件可以override:
(1) 方法名、方法签名一致;
(2) 子类修饰符的限定范围不能小于父类的修饰符
(3) 如果子类抛出的异常类型与父类抛出的异常类型有继承关系,那么子类异常类型不能是其父类异常类型的父类或更高,否则子类的Exception 会抢先throws,导致父类Exception失效。
18.Polymorphism运行机制:
在类编译阶段,编译器会检查类型是否匹配(检查声明类型、方法等)。在运行阶段,JVM会调用实例的对应方法,先检查父类方法,后检查子类方法。然后编译器会检查实例声明的类型。
19.什么是OOP?OOP相对于面向过程编程有哪些优点?
OOP,Object-Oriented Programming,面向对象编程不同于面向过程编程:
(1)OOP关注对象和角色,也就是事物的本质
1)OOP把客观世界中的对象抽象成对应的类;
2)通过类构造实例;
3)通过依赖、继承、实现等形式建立对象间的通信关系
(2)OOP易于扩展,增加或改变业务的功能,无需大幅改动改变源代码
(3)OOP易于建模,OOP就是软件架构师在计算机高级语言中对客观世界的抽象和再现,人们可以很好地理解和建立起计算机中的抽象模型
面向过程编程:
关注的是事物的行为、实现步骤、实体的操作;
面向过程编程的代码是分散的,不具备良好的架构和设计理念;
应对变化的能力很差,往往牵一发而动全身。
例如在一个象棋游戏程序中,OOP关注棋盘、棋手和规则三个对象以及它们之间的关系,而不关心下棋的各种各样的步骤。
20.static成员常用来提前做全局的初始化工作。
21.super
(1)调用父类的属性;
(2)调用父类的方法;
(3)子类与父类有同名的方法,子类可用super.methodname来区分是父类的方法;
22.怎样使用抽象类?
(1)尽可能把可以共用的方法和逻辑放到抽象类中;
(2)属性应尽可能放到子类中。
Chapter 06
Advanced Language and Features
1.final
final修饰的类不能被继承;
final修饰的方法不能被override
final修饰的变量是常量,常量不可修改,但有例外:
实例常量:
A.若定义时为赋值,则可以在构造器或者实例代码块中赋值
B.构造器或者代码块赋值只能有一个
静态常量:
若定义时没有赋值,可在静态代码块中赋值
2.抽象类:
定义:
具有部分实现的类.
格式:
abstract class(){
}
使用:
1.不能实例化
2.可有零到多个抽象方法
3.可有构造器
4.具体类继承抽象类时,必须实现所有的抽象方法
5.抽象类可以间接地被子类调用其构造器,并且在内存中分配空间,间接实例化
6.抽象类可以有静态方法,可以返回其子类的实例
7.抽象类可以被执行
抽象类使用注意事项:
1.把各个类中可以共用的方法和逻辑放到抽象的父类中,越多越好
2.属性应该尽可能地放在子类中
模板方法的使用:
1.在抽象的父类中定义高层的业务逻辑final method( ){ };
2.在抽象类父类中定义抽象的方法:abstract step1(); abstract step2();......
3.子类实现相应的抽象方法
4.调用者调用final方法
5.抽象方法的扩展可以在final方法中加入前置或者后置方法(这些方法应该是实例方法,提供空的实现)
为什么要使用抽象类?
里氏代换:基类(父类)能够出现的地方,子类一定能够出现.
大部分情况下,是从大多数对象中抽象出的属性和方法,是为了方便代码的复用.
抽象类的存在,就是为了继承.
怎样使用抽象类?
A.在抽象类中共有的代码和逻辑,应该尽量地多.共用的业务逻辑(具体方法)应该;尽可能地放在抽象类中.
B.属性尽可能放在具体类中.
3. interface(接口)
一 什么是接口?
(1) 接口应该是一个规范(宏观)
(2) 接口是一种抽象类型:
(1)属性是常量,一定要赋值
(2)方法是抽象方法
(3)没有构造器
(4)接口支持casting
(5)类中,接口中定义内部的接口
A implements ID.IE:不必要实现ID中的方法
A implements ID:不必要实现IE中的方法
类中定义的接口,可以有修饰符
(6)接口可以继承多个接口
(7)实现接口的类必须要实现所有的方法,如果是抽象类可以选择实现部分的方法
(8)如果又要继承类又要继承接口:
A extends SuperA implements I1,I2
接口没有任何实现,但有抽象方法(默认为abstract和public))和属性(默认为常量 public staitc final)
格式:
interface IA{
//不能有构造器
//属性必须赋值
String str="Hello"; //省略了public static final
//方法必须是抽象方法
void f(); //default : public final
为什么要使用接口?抽象类和接口如何区别,有了抽象类为什么还要使用接口?
答:
(1)接口不能有构造器,但是抽象类可以;
(2)一个抽象类一次只可以被实现一个,而接口可以多个
(3)一个抽象类可以被一个类继承,而接口可以多个
(4)如果只有抽象类没有接口,就会导致不同设计类型无法匹配
(5)类以后要继承其他的类,所以目前不能继承,但可以用接口
(6)两种完全不同的类型,从逻辑上说不应该继承,但可以用接口转化成另一种类型
(3)为什么要使用接口?
(1)可插入性的保证,可以随意更换接口的实现类;
(2)接口可以解决多重继承的问题
sample:
A extends B implement I1,I2,
一个类可以转化成多种类型,继承永远只能是一种类型
(3)接口使规范的制订者 实现者 使用者分开
规范的制订者:国家\组织或机构对方法的特征(methodname,return type,aguments),
负责声明抽象方法
规范的实现者:implements
使用者:
分开的好处:使各个变化独立实现
4. 接口的基本使用
(1)实现接口的类,必须要实现其所有的方法
具体类:全部实现
抽象类:部分实现甚至可以不实现
Tips:
实现:implements
(2)一个类可以实现多个接口
Syntax:
classname implements <interfacename1,interfacename2>;
(3)一个接口可以继承另外一个接口,并且可以多个,还可以多重继承
(4)接口可做类型的声明,支持类型转换(Casting)
sample:
IA a;
a=new AImpl;
(5)接口定义在另外的一个类或者接口里
(6)接口的常用的用法
1) 常量接口:public static final,直观 方便 代码精简
2) 标识接口:没有任何的方法的空的接口:唯一的作用就是用来标识类型
5. 接口与抽象类的区别
1) 接口没有任何的实现,而抽象类它可以有部分的实现也可以没有;
2) 如果需要复用或者共享部分代码,应该用抽象类而不是接口;
3) 继承无法解决类型的转换问题,接口就是为了解决这一问题而产生的
(Java的单继承是接口产生的根本原因) 接口是一种抽象的第三方规范,跟对象没什么直接关系。
6.访问控制:
(1)包的作用
A.区别同名的 类
B.访问控制
C.组织类
(2)import
A. 一个类要使用其他包中的类,需要引入
B. "*"可以引入包中的所有的类,但不会引入子包
C. 引入包是,引入到类名
D.位置
7.Object中的方法
(1) equals()
(2)toString()
(3)hashCode()
(4)clone()
8.Inner classes
(1)静态内部类
(2)成员内部类
(3)方法内部类
1)不能用修饰符
2)只能访问其所在方法的常量
3)如何调用方法内部类中的方法
(4)匿名内部类
1)没有类名
2)格式
3)内部类的作用:
封装
多重继承
内外部类之间可以方便地访问
简化编程
4)包装类:
把基本类型转化成一个类
转换类型的方法
hashCode
MIN_VALUE MAX_VALUE
在需要将基本类型包装为一个类的时候,比如collection方法
9. Collection Framework
一组类和接口,用来方便地管理对象
(1)组成部分:
Collection
Map
Iterator(迭代器)
其它: Collections类
(2)Collection
Set
A.无序,不允许重复元素
HashSet
主意自定义类,要实现equals hashCode
TreeSet
排序
A.类实现Comparable接口
B.提供一个实现Comparator接口的比较器(高优先级)
List
A.有序
B.允许重复
ArrayList
基于数组,长度可以动态地变化
查询的效率比较高(相对LinkerList)
LinkerList
基于链表实现
插入与删除效率高
Advanced Features:
Inheritance
The intrinsic reason of using interface is single inheritance.
使用接口最本质的原因是Java的单继承特性。
Polymorphism:
可以把一个子类对象当做一个父类对象看,只能调用父类中有的属性和方法。
如果子类覆盖了父类的方法,那么把子类对象当父类看时,调用子类覆盖后的方法。
Animal() eat()
| |
狮子 马
eat() 吃肉 eat()吃草
左边:把它当什么看,右边:对象本身
什么时候可以强转:认为有可能强转时才能转。
Animal a=new Dog();
Dog d=a; //编译时出错不兼容类型
Dog d=(Dog) a; //认为有可能对的情况才会通过编译
Animal b=new Cat();
instanceof 是用于判断一个对象是否属于某个类型,常用在强制类型转换之前。
1 static 修饰符:
static:静态的,可以修饰:
(1)属性:静态属性,全类公有,常叫做类变量,和具体对象无关,无多态,类名去访问,类加载的时 候初始化,像动物园动物个数。不是某个具体对象的行为。
(2)方法:静态方法中只能访问类的静态成员(包括静态属性和静态方法),非静态方法中可以
问静态方法的属性和成员。 工具类的对象都是static的 (java。math就是工具类)
(3)代码块注:初始代码块是在类中而不再任何方法之内的代码块。被static修饰的代码块称静 态代码块,静态初始代码块在类加载的时候运行一次。
2 变量:
局部变量
实例变量 非静态 属性
类变量 静态 属性
3 类加载:虚拟机从磁盘上将字节码文件中的内容通过I/O流读到内存的过程。在虚拟机的生命周 期中一个类只被加载一次,什么时候加载什么时候运行。类的对象在类加载的时候被创建。 注: Java命令的作用是启动JVM。
4 final修饰符,可以修饰:
(1)属性:表示这个属性的值不可变。 例:身份证号 赋值时间两种:
在定义时赋值,一般和static合用,不加也相当于static, 加上static省空间
在构造方法中赋值,每个对象的值可以不一样。但值给定了,就不能变。
(2)方法:表示这个方法不能被覆盖
(3)类:表示这个类不能被继承。
(4)方法中的局部变量:局部变量值不可变,常量。
5 abstract: 抽象的,可以修饰:
(1)方法:只有定义,没有实现, public abstract void move(); //用分号代替一对大括号
(2) 类:含抽象方法的类必须是抽象类,但抽象类不一定含抽象方法。
抽象类不能实例化,即不能构造对象不能new。 Animal a1 =new Animal() //error!!!
抽象类可以定义引用。让子类覆盖,抽象类作用,就是让子类继承。构造方法不能抽象。
注意:abstract不能和final 合用
6 接口 interface:一个特殊的抽象类
使用接口不能理解成继承接口,而应该理解为实现接口,关键字:implements
接口里的属性都是公开静态的属性;方法都是公开的抽象方法。接口没有构造方法。
例1: abstract class Myclass{ 例2: interface IA{
public static final int A=10; int A=10;
public static final int B=20; int B=20;
public abstract void m1(); void m1();
public abstract void m2(); void m2();
} }
例1 和 例2 是等价的。
接口和接口间存在继承关系,接口之间可以多继承,之间用逗号隔开。
一个类在继承另外一个类时还可以实现接口,要先写继承后写实现。
class1 extends class2
class implements interface1
interface extendsinterface1
把接口当成功能模块,标准
标准的制定者和标准的实现者分开。
7 对象相等判断:equals方法
写equals方法原则:
(1) 满足自反性 a.equals(a) 必须为真
(2) 传递性 a.equals(b) b.equals(c) -> a.equals(c) 为真
(3) 对称性 a.equals(b) 为真, 那么b.equals(a) 为真
(4) 一致性 对象属性不改变时,返回值要一致。
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Chapter 07
Advanced language Feature
Static Class Variables
Static Methods
静态方法不需要实例就可以调用。
类、静态方法不能访问非静态成员。
静态方法不能被非静态方法覆盖。
Static Initiation Block
静态代码块在创建对象的时候就已经初始化,而实例代码块是在程序运行的时候才起作用。
Exceptions
一、什么是异常?
1.Definition
JVM将程序运行中的不正常情况的现场信息打包成一个对象(异常类对象),并且将此对象抛出,交由相应的方法或者对象来处理。
Advanced Feature
1.发生错误以后会抛出一个异常对象
2.异常记录了:错误的原因
指出了错误的位置,打印了错误的“栈”信息(异常使用方法调用栈结构),异常处理的机制是“责任链”机制,即子类取默认值,不处理,则交由父类处理,直至追究到JVM,然后抛给用户。
2.Syntax
二、为什么要处理异常?
最本质的原因是让程序能执行完毕。
对待异常最基本的处理:
无论出现什么异常,必须采取措施,想方设法让程序执行完毕。
三、Syntax
getMessage();
PrintStackTrace();
Advance Feature:
Error、Exception是Throwable的子类
Error:错误,程序运行中发生的系统异常,此种异常当前程序一般无法解决。
如何捕获异常:
try…catch()语句可以捕获异常。
catch()可以没有,不过一定要接finally语句。
Syntax:
try{
code which may make a mistake
}
catch(possible exception type<options>){
body of method
}
受查异常:编译器强迫必须捕获并处理的异常
非受查异常:对于此种异常,编译器不要求捕获
为什么非受查异常编译器不要求捕获?
1.low-grade mistake,程序员完全可以避免的错误;
2.当错误发生是你捕获异常也无济于事
Exception包括RuntimeException与受查异常,其他为非受查异常。
四 处理异常
1.Exception type:抛出异常或者该异常的父类;
2.测试代码在try与catch()语句之间
step1:将有可能出错的代码放在try...catch()语句之间
step2:在catch()中捕获异常,异常类型可以声明是其父类
step3:在catch()中处理异常
五 如何处理异常
1.交给自己处理,交由当前方法处理
2.交给别人处理,由调用该方法的方法来处理
3.自己处理一部分,然后调用系统的异常方法
交给调用方法的处理步骤:
step1:在方法后申明可能出现的异常(throws Exception type)
step2:该方法不用再作其它异常处理
step3:调用方法必须处理被调用方法申明的异常
Tips:
被调用方法声明的异常类型不能小于调用方法声明的异常类型
对于throw,注意事项:
(1)throw抛出的异常可以是另外一种类型的异常
为什么要throw的抛出异常类型要进行异常转换?
首先,throw抛出的异常类型可以是throw抛出的异常类型的同类和其父类;
其次,如果程序员throw抛出的异常类型转换为其父类,目的是进行异常处理;
更深一个层次,抛出的异常类型为父类,然后进行异常处理包括:
写入日志文件,
对异常采取措施使程序能够执行完毕,而不是throw,
向后台发送讯息,
打印异常信息(比如BLException)
不要放过被捕获的异常,捕获的异常如果不处理就会被抛出.
此时throws声明声明的异常应该是抛出异常,throw异常和throws异常类型应该保持一致
(2)throw语句后不能再有其他代码,throw后面的代码永远不会被执行
六 多重异常
在try...catch()语句中可能不只抛出一个异常,但是每一时刻只能抛出一种异常.
Syntax:
try{
}catch(Exception type1){
method body1
}catch(Exception type2){
method body2
}
多重异常处理应注意的问题:
(1)对可能抛出的每一种异常分别用catch()来处理
(2)catch()语句处理多重异常应该遵从从子类到父类的顺序?
为什么?
多重异常是多个异常的集合,如果异常A是异常B的父类,那么先处理了异常A,就不可能抛出子类的异常.
(3)多重异常也可以用多种异常的父类型来处理
声明异常的父类来抛出异常可以用instanceof来判断异常类型,然后处理各类捕获的异常
未捕获异常:异常捕获遗漏的异常.
七 finally
用于资源的释放,一般用在异常处理语句
finally的使用:
(1)finally用于资源的释放
(2)在异常处理当中,finally语句一定会被执行
(3)finally语句中如果有return语句,正常运行先执行finally,再执行return语句返回.
当异常发生时,先执行catch语句捕获异常.如果没有catch语句,则执行finally语句以及其他语句.
(4) try语句后面一般接catch语句,然后没有catch语句,一定有finally语句.
(5) finally当中的return语句会overload正常的返回结果,并且有可能丢失异常.
因此不要在finally语句中使用return语句.
(6)finally语句中,方法可以被overload,但不可以override。
八 自定义异常
1.为什么要自定义异常?
(1)Java程序员可以定义更多的方法来处理异常
自定义异常类能提供更复杂更详细的方法,这样能极大地加强软件的健壮性
比如BLException:用一个异常的功能号来找到异常信息
(2)代码更加清晰
2.怎样自定义异常?
方式1:继承 Exception
方式2:继承 RuntimeExceptiom
九 在Override 构造器中处理异常需要注意的问题
在方法override时如果父类方法声明的异常是运行时异常,则子类可以声明声明更多的异常.
非受查异常:NullpointException
ArithmeticException
NumberFormatException
NagtiveArrayException
SecurityException
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