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JAVA基础笔记(二)

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17.方法覆盖

   父子类之间满足一下条件可以override:

   (1) 方法名、方法签名一致;

   (2) 子类修饰符的限定范围不能小于父类的修饰符

   (3) 如果子类抛出的异常类型与父类抛出的异常类型有继承关系,那么子类异常类型不能是其父类异常类型的父类或更高,否则子类的Exception 会抢先throws,导致父类Exception失效。

 

18.Polymorphism运行机制:

在类编译阶段,编译器会检查类型是否匹配(检查声明类型、方法等)。在运行阶段,JVM会调用实例的对应方法,先检查父类方法,后检查子类方法。然后编译器会检查实例声明的类型。

 

19.什么是OOP?OOP相对于面向过程编程有哪些优点?

OOP,Object-Oriented Programming,面向对象编程不同于面向过程编程:

(1)OOP关注对象和角色,也就是事物的本质

     1)OOP把客观世界中的对象抽象成对应的类;

     2)通过类构造实例;

     3)通过依赖、继承、实现等形式建立对象间的通信关系

(2)OOP易于扩展,增加或改变业务的功能,无需大幅改动改变源代码

(3)OOP易于建模,OOP就是软件架构师在计算机高级语言中对客观世界的抽象和再现,人们可以很好地理解和建立起计算机中的抽象模型

面向过程编程:

关注的是事物的行为、实现步骤、实体的操作;

面向过程编程的代码是分散的,不具备良好的架构和设计理念;

应对变化的能力很差,往往牵一发而动全身。

例如在一个象棋游戏程序中,OOP关注棋盘、棋手和规则三个对象以及它们之间的关系,而不关心下棋的各种各样的步骤。

 

20.static成员常用来提前做全局的初始化工作。

21.super

   (1)调用父类的属性;

(2)调用父类的方法;

(3)子类与父类有同名的方法,子类可用super.methodname来区分是父类的方法;

 

22.怎样使用抽象类?

(1)尽可能把可以共用的方法和逻辑放到抽象类中;

(2)属性应尽可能放到子类中。

 

     Chapter 06

                               Advanced Language and Features

1.final

    final修饰的类不能被继承;

    final修饰的方法不能被override

    final修饰的变量是常量,常量不可修改,但有例外:

       实例常量:

       A.若定义时为赋值,则可以在构造器或者实例代码块中赋值

       B.构造器或者代码块赋值只能有一个

       静态常量:

            若定义时没有赋值,可在静态代码块中赋值

2.抽象类:

     定义:

         具有部分实现的类.

     格式:

       abstract class(){

       }

     使用:

         1.不能实例化

         2.可有零到多个抽象方法

         3.可有构造器

         4.具体类继承抽象类时,必须实现所有的抽象方法

         5.抽象类可以间接地被子类调用其构造器,并且在内存中分配空间,间接实例化

         6.抽象类可以有静态方法,可以返回其子类的实例

         7.抽象类可以被执行

     抽象类使用注意事项:

         1.把各个类中可以共用的方法和逻辑放到抽象的父类中,越多越好

         2.属性应该尽可能地放在子类中

     模板方法的使用:

         1.在抽象的父类中定义高层的业务逻辑final method( ){ };

         2.在抽象类父类中定义抽象的方法:abstract step1(); abstract step2();......

         3.子类实现相应的抽象方法

         4.调用者调用final方法

         5.抽象方法的扩展可以在final方法中加入前置或者后置方法(这些方法应该是实例方法,提供空的实现)

        

     为什么要使用抽象类?

     里氏代换:基类(父类)能够出现的地方,子类一定能够出现.

     大部分情况下,是从大多数对象中抽象出的属性和方法,是为了方便代码的复用.

     抽象类的存在,就是为了继承.

    

     怎样使用抽象类?

     A.在抽象类中共有的代码和逻辑,应该尽量地多.共用的业务逻辑(具体方法)应该;尽可能地放在抽象类中.

     B.属性尽可能放在具体类中.

3. interface(接口)

     一 什么是接口?

     (1) 接口应该是一个规范(宏观)

     (2) 接口是一种抽象类型:

            (1)属性是常量,一定要赋值

            (2)方法是抽象方法

            (3)没有构造器

            (4)接口支持casting

            (5)类中,接口中定义内部的接口

             A implements ID.IE:不必要实现ID中的方法

             A implements ID:不必要实现IE中的方法

             类中定义的接口,可以有修饰符

            (6)接口可以继承多个接口

            (7)实现接口的类必须要实现所有的方法,如果是抽象类可以选择实现部分的方法

            (8)如果又要继承类又要继承接口:

             A extends SuperA implements I1,I2

            

            

        接口没有任何实现,但有抽象方法(默认为abstract和public))和属性(默认为常量 public staitc final)

              格式:

                  interface IA{

                  //不能有构造器

                  //属性必须赋值

                  String str="Hello";    //省略了public static final

                  //方法必须是抽象方法

                  void f();           //default : public final  

        为什么要使用接口?抽象类和接口如何区别,有了抽象类为什么还要使用接口?

        答:

        (1)接口不能有构造器,但是抽象类可以;

        (2)一个抽象类一次只可以被实现一个,而接口可以多个

        (3)一个抽象类可以被一个类继承,而接口可以多个

        (4)如果只有抽象类没有接口,就会导致不同设计类型无法匹配

        (5)类以后要继承其他的类,所以目前不能继承,但可以用接口

        (6)两种完全不同的类型,从逻辑上说不应该继承,但可以用接口转化成另一种类型

         

     (3)为什么要使用接口?

           (1)可插入性的保证,可以随意更换接口的实现类;

           (2)接口可以解决多重继承的问题

           sample:

            A extends B implement I1,I2,

           一个类可以转化成多种类型,继承永远只能是一种类型

           (3)接口使规范的制订者 实现者 使用者分开

               规范的制订者:国家\组织或机构对方法的特征(methodname,return type,aguments),

               负责声明抽象方法

               规范的实现者:implements

               使用者:

               分开的好处:使各个变化独立实现

  4. 接口的基本使用

      (1)实现接口的类,必须要实现其所有的方法

             具体类:全部实现

             抽象类:部分实现甚至可以不实现

             Tips:

             实现:implements

      (2)一个类可以实现多个接口

          Syntax:

          classname implements <interfacename1,interfacename2>;

        

      (3)一个接口可以继承另外一个接口,并且可以多个,还可以多重继承

      (4)接口可做类型的声明,支持类型转换(Casting)

      sample:

         IA a;

         a=new AImpl;

      (5)接口定义在另外的一个类或者接口里

      (6)接口的常用的用法

        1) 常量接口:public static final,直观 方便 代码精简

        2) 标识接口:没有任何的方法的空的接口:唯一的作用就是用来标识类型

5. 接口与抽象类的区别

      1) 接口没有任何的实现,而抽象类它可以有部分的实现也可以没有;

      2) 如果需要复用或者共享部分代码,应该用抽象类而不是接口;

      3) 继承无法解决类型的转换问题,接口就是为了解决这一问题而产生的

      (Java的单继承是接口产生的根本原因) 接口是一种抽象的第三方规范,跟对象没什么直接关系。

     6.访问控制:

     (1)包的作用

  A.区别同名的 类

        B.访问控制

        C.组织类

   (2)import

      A. 一个类要使用其他包中的类,需要引入

      B. "*"可以引入包中的所有的类,但不会引入子包

      C. 引入包是,引入到类名

   D.位置

 

7.Object中的方法

     (1) equals()

     (2)toString()

     (3)hashCode()

     (4)clone()

    

8.Inner classes

   (1)静态内部类

   (2)成员内部类

   (3)方法内部类

     1)不能用修饰符

     2)只能访问其所在方法的常量

     3)如何调用方法内部类中的方法

   (4)匿名内部类

      1)没有类名

      2)格式

      3)内部类的作用:

           封装

           多重继承

           内外部类之间可以方便地访问

           简化编程

      4)包装类:

          把基本类型转化成一个类

          转换类型的方法

          hashCode

          MIN_VALUE MAX_VALUE

          在需要将基本类型包装为一个类的时候,比如collection方法

9. Collection Framework

      一组类和接口,用来方便地管理对象

   (1)组成部分:

     Collection

     Map

     Iterator(迭代器)

     其它: Collections类

   (2)Collection

       Set

       A.无序,不允许重复元素

       HashSet

          主意自定义类,要实现equals hashCode

       TreeSet

         排序

         A.类实现Comparable接口

         B.提供一个实现Comparator接口的比较器(高优先级)

       List

       A.有序

       B.允许重复

         ArrayList

           基于数组,长度可以动态地变化

           查询的效率比较高(相对LinkerList)

         LinkerList

            基于链表实现

             插入与删除效率高

 

  Advanced Features:

  Inheritance

           The intrinsic reason of using interface is single inheritance.

使用接口最本质的原因是Java的单继承特性。

 

  Polymorphism:

可以把一个子类对象当做一个父类对象看,只能调用父类中有的属性和方法。

      如果子类覆盖了父类的方法,那么把子类对象当父类看时,调用子类覆盖后的方法。

       Animal()  eat()

       |               |

     狮子            

   eat() 吃肉          eat()吃草

 

   左边:把它当什么看,右边:对象本身

 

  什么时候可以强转:认为有可能强转时才能转。

  Animal a=new Dog();

  Dog d=a;           //编译时出错不兼容类型

  Dog d=(Dog) a;     //认为有可能对的情况才会通过编译

  Animal b=new Cat();

 

  instanceof 是用于判断一个对象是否属于某个类型,常用在强制类型转换之前。

 

1 static 修饰符:

 

  static:静态的,可以修饰:

  (1)属性:静态属性,全类公有,常叫做类变量,和具体对象无关,无多态,类名去访问,类加载的时       候初始化,像动物园动物个数。不是某个具体对象的行为。

 

  (2)方法:静态方法中只能访问类的静态成员(包括静态属性和静态方法),非静态方法中可以

     问静态方法的属性和成员。  工具类的对象都是static的 (java。math就是工具类)

 

  (3)代码块注:初始代码块是在类中而不再任何方法之内的代码块。被static修饰的代码块称静      态代码块,静态初始代码块在类加载的时候运行一次。

 

2 变量:

  局部变量

  实例变量  非静态    属性

  类变量    静态      属性

3 类加载:虚拟机从磁盘上将字节码文件中的内容通过I/O流读到内存的过程。在虚拟机的生命周   期中一个类只被加载一次,什么时候加载什么时候运行。类的对象在类加载的时候被创建。 注:   Java命令的作用是启动JVM。

 

4 final修饰符,可以修饰:

  (1)属性:表示这个属性的值不可变。  例:身份证号 赋值时间两种:

          在定义时赋值,一般和static合用,不加也相当于static, 加上static省空间

          在构造方法中赋值,每个对象的值可以不一样。但值给定了,就不能变。

  (2)方法:表示这个方法不能被覆盖

  (3)类:表示这个类不能被继承。

  (4)方法中的局部变量:局部变量值不可变,常量。

 

5 abstract: 抽象的,可以修饰:

 

  (1)方法:只有定义,没有实现, public abstract void move();  //用分号代替一对大括号

  (2) 类:含抽象方法的类必须是抽象类,但抽象类不一定含抽象方法。

 

  抽象类不能实例化,即不能构造对象不能new。   Animal a1 =new Animal()  //error!!!

  抽象类可以定义引用。让子类覆盖,抽象类作用,就是让子类继承。构造方法不能抽象。

 

  注意:abstract不能和final 合用

 

6 接口 interface:一个特殊的抽象类

 

  使用接口不能理解成继承接口,而应该理解为实现接口,关键字:implements

  接口里的属性都是公开静态的属性;方法都是公开的抽象方法。接口没有构造方法。

 

  例1:  abstract  class  Myclass{            例2: interface IA{

   public static final int A=10;              int  A=10;

   public static final int B=20;              int  B=20;

   public abstract void m1();                 void m1();

           public abstract void m2();                 void m2();

     }                                            }

   例1 和 例2 是等价的。

 

  接口和接口间存在继承关系,接口之间可以多继承,之间用逗号隔开。

  一个类在继承另外一个类时还可以实现接口,要先写继承后写实现。

  class1 extends class2

  class implements interface1

  interface extendsinterface1

 

  把接口当成功能模块,标准

  标准的制定者和标准的实现者分开。

 

7 对象相等判断:equals方法

   写equals方法原则:

  (1) 满足自反性  a.equals(a) 必须为真

  (2) 传递性  a.equals(b)  b.equals(c) ->  a.equals(c) 为真

  (3) 对称性  a.equals(b) 为真, 那么b.equals(a) 为真

  (4) 一致性  对象属性不改变时,返回值要一致。

 

      毫无意义的灌水

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引用 回复

                                             Chapter 07

                                Advanced language Feature

 

 

Static Class Variables

Static Methods

静态方法不需要实例就可以调用。

类、静态方法不能访问非静态成员。

静态方法不能被非静态方法覆盖。

Static Initiation Block

静态代码块在创建对象的时候就已经初始化,而实例代码块是在程序运行的时候才起作用。

Exceptions

一、什么是异常?

1.Definition

JVM将程序运行中的不正常情况的现场信息打包成一个对象(异常类对象),并且将此对象抛出,交由相应的方法或者对象来处理。

Advanced Feature

1.发生错误以后会抛出一个异常对象

2.异常记录了:错误的原因

             指出了错误的位置,打印了错误的“栈”信息(异常使用方法调用栈结构),异常处理的机制是“责任链”机制,即子类取默认值,不处理,则交由父类处理,直至追究到JVM,然后抛给用户。

2.Syntax

 

二、为什么要处理异常?

最本质的原因是让程序能执行完毕。

对待异常最基本的处理:

无论出现什么异常,必须采取措施,想方设法让程序执行完毕。

 

三、Syntax

getMessage();

PrintStackTrace();

Advance Feature:

Error、Exception是Throwable的子类

Error:错误,程序运行中发生的系统异常,此种异常当前程序一般无法解决。

如何捕获异常:

try…catch()语句可以捕获异常。

catch()可以没有,不过一定要接finally语句。

Syntax:

try{

    code which may make a mistake

}

catch(possible exception type<options>){

body of method

}

受查异常:编译器强迫必须捕获并处理的异常

非受查异常:对于此种异常,编译器不要求捕获

为什么非受查异常编译器不要求捕获?

1.low-grade mistake,程序员完全可以避免的错误;

2.当错误发生是你捕获异常也无济于事

Exception包括RuntimeException与受查异常,其他为非受查异常。

 

四 处理异常

1.Exception type:抛出异常或者该异常的父类;

2.测试代码在try与catch()语句之间

step1:将有可能出错的代码放在try...catch()语句之间

step2:在catch()中捕获异常,异常类型可以声明是其父类

step3:在catch()中处理异常

 

五 如何处理异常

1.交给自己处理,交由当前方法处理

2.交给别人处理,由调用该方法的方法来处理

3.自己处理一部分,然后调用系统的异常方法

交给调用方法的处理步骤:

step1:在方法后申明可能出现的异常(throws Exception type)

step2:该方法不用再作其它异常处理

step3:调用方法必须处理被调用方法申明的异常

Tips:

   被调用方法声明的异常类型不能小于调用方法声明的异常类型

对于throw,注意事项:

(1)throw抛出的异常可以是另外一种类型的异常

为什么要throw的抛出异常类型要进行异常转换?

   首先,throw抛出的异常类型可以是throw抛出的异常类型的同类和其父类;

   其次,如果程序员throw抛出的异常类型转换为其父类,目的是进行异常处理;

   更深一个层次,抛出的异常类型为父类,然后进行异常处理包括:

       写入日志文件,

       对异常采取措施使程序能够执行完毕,而不是throw,

       向后台发送讯息,

       打印异常信息(比如BLException)

      

    不要放过被捕获的异常,捕获的异常如果不处理就会被抛出.  

  

此时throws声明声明的异常应该是抛出异常,throw异常和throws异常类型应该保持一致

(2)throw语句后不能再有其他代码,throw后面的代码永远不会被执行

 

六 多重异常

在try...catch()语句中可能不只抛出一个异常,但是每一时刻只能抛出一种异常.

Syntax:

try{

   }catch(Exception type1){

   method body1

   }catch(Exception type2){

   method body2

   }

 

   多重异常处理应注意的问题:

   (1)对可能抛出的每一种异常分别用catch()来处理

   (2)catch()语句处理多重异常应该遵从从子类到父类的顺序?

   为什么?

   多重异常是多个异常的集合,如果异常A是异常B的父类,那么先处理了异常A,就不可能抛出子类的异常.

   (3)多重异常也可以用多种异常的父类型来处理

      声明异常的父类来抛出异常可以用instanceof来判断异常类型,然后处理各类捕获的异常

      未捕获异常:异常捕获遗漏的异常.

     

七 finally

   用于资源的释放,一般用在异常处理语句

   finally的使用:

   (1)finally用于资源的释放

   (2)在异常处理当中,finally语句一定会被执行

   (3)finally语句中如果有return语句,正常运行先执行finally,再执行return语句返回.   

     当异常发生时,先执行catch语句捕获异常.如果没有catch语句,则执行finally语句以及其他语句.

   (4) try语句后面一般接catch语句,然后没有catch语句,一定有finally语句.

   (5) finally当中的return语句会overload正常的返回结果,并且有可能丢失异常.

   因此不要在finally语句中使用return语句.

   (6)finally语句中,方法可以被overload,但不可以override。

八 自定义异常

   1.为什么要自定义异常?

   (1)Java程序员可以定义更多的方法来处理异常

   自定义异常类能提供更复杂更详细的方法,这样能极大地加强软件的健壮性

   比如BLException:用一个异常的功能号来找到异常信息

   (2)代码更加清晰

   2.怎样自定义异常?

   方式1:继承 Exception

   方式2:继承 RuntimeExceptiom

  

九 在Override 构造器中处理异常需要注意的问题

   在方法override时如果父类方法声明的异常是运行时异常,则子类可以声明声明更多的异常.

   非受查异常:NullpointException

             ArithmeticException

             NumberFormatException

             NagtiveArrayException

             SecurityException

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