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用javascript与java进行RSA加密与解密
作者:Cal Henderson
下一代web应用让javascript和css得堪大用。我们会告诉你怎样使这些应用又快又灵。
建立了号称“Web 2.0”的应用,也实现了富内容(rich content)和交互,我们期待着css和javascript扮演更加重要的角色。为使应用干净利落,我们需要完善那些渲染页面的文件,优化其大小和 形态,以确保提供最好的用户体验——在实践中,这就意味着一种结合:使内容尽可能小、下载尽可能快,同时避免对未改动资源不必要的重新获取。
由于css和js文件的形态,情况有点复杂。跟图片相比,其源代码很有可能频繁改动。而一旦改动,就需要客户端重新下载,使本地缓存无效(保存在其 他缓存里的版本也是如此)。在这篇文章里,我们将着重探讨怎样使用户体验最快:包括初始页面的下载,随后页面的下载,以及随着应用渐进、内容变化而进行的 资源下载。
我始终坚信这一点:对开发者来说,应该尽可能让事情变得简单。所以我们青睐于那些能让系统自动处理优化难题的方法。只需少许工作量,我们就能建立一举多得的环境:它使开发变得简单,有极佳的终端性能,也不会改变现有的工作方式。
好大一沱
老的思路是,为优化性能,可以把多个css和js文件合并成极少数大文件。跟十个5k的js文件相比,合并成一个50k的文件更好。虽然代码总字节 数没变,却避免了多个HTTP请求造成的开销。每个请求都会在客户端和服务器两边有个建立和消除的过程,导致请求和响应header带来开销,还有服务器 端更多的进程和线程资源消耗(可能还有为压缩内容耗费的cpu时间)。
(除了HTTP请求,)并发问题也很重要。默认情况下,在使用持久连接(persistent connections)时,ie和firefox在同一域名内只会同时下载两个资源 (在HTTP 1.1规格书 中第8.1.4节的建议)(htmlor注:可以通过修改注册表等方法改变这一默认配置)。这就意味着,在我们等待下载2个js文件的同时,将无法下载图片资源。也就是说,这段时间内用户在页面上看不到图片。
(虽然合并文件能解决以上两个问题,)可是,这个方法有两个缺点。第一,把所有资源一起打包,将强制用户一次下载完所有资源。如果(不这么做,而 是)把大块内容变成多个文件,下载开销就分散到了多个页面,同时缓解了会话中的速度压力(或完全避免了某些开销,这取决于用户选择的路径)。如果为了随后 页面下载得更快而让初始页面下载得很慢,我们将发现更多用户根本不会傻等着再去打开下一个页面。
第二(这个影响更大,一直以来却没怎么被考虑过),在一个文件改动很频繁的环境里,如果采用单文件系统,那么每次改动文件都需要客户端把所有css和js重新下载一遍。假如我们的应用有个100k的合成的js大文件,任何微小的改动都将强制客户端把这100k再消化一遍。
分解之道
(看来合并成大文件不太合适。)替代方案是个折中的办法:把css和js资源分散成多个子文件,按功能划分、保持文件个数尽可能少。这个方案也是有 代价的,虽说开发时代码分散成逻辑块(logical chunks)能提高效率,可在下载时为提高性能还得合并文件。不过,只要给build系统(把开发代码变成产品代码的工具集,是为部署准备的)加点东 西,就没什么问题了。
对于有着不同开发和产品环境的应用来说,用些简单的技术可以让代码更好管理。在开发环境下,为使条理清晰,代码可以分散为多个逻辑部分(logical components)。可以在Smarty (一种php模板语言)里建立一个简单的函数来管理javascript的下载:
SMARTY: {insert_js files="foo.js,bar.js,baz.js"} PHP: function smarty_insert_js($args){ foreach (explode(',', $args['files']) as $file){ echo "<script type=\"text/javascript\" SOURCE=\"/javascript/$file\"></script>\\n"; } } OUTPUT: <script type="text/javascript" SOURCE="/javascript/foo.js"></script> <script type="text/javascript" SOURCE="/javascript/bar.js"></script> <script type="text/javascript" SOURCE="/javascript/baz.js"></script>
(htmlor注:wordpress中会把“src”替换成不知所谓的字符,因此这里只有写成“SOURCE”,使用代码时请注意替换,下同)
就这么简单。然后我们就命令build过程(build process)去把确定的文件合并起来。这个例子里,合并的是foo.js和bar.js,因为它们几乎总是一起下载。我们能让应用配置记住这一点,并修改模板函数去使用它。(代码如下:)
SMARTY: {insert_js files="foo.js,bar.js,baz.js"} PHP: # 源文件映射图。在build过程合并文件之后用这个图找到js的源文件。 $GLOBALS['config']['js_source_map'] = array( 'foo.js' => 'foobar.js', 'bar.js' => 'foobar.js', 'baz.js' => 'baz.js', ); function smarty_insert_js($args){ if ($GLOBALS['config']['is_dev_site']){ $files = explode(',', $args['files']); }else{ $files = array(); foreach (explode(',', $args['files']) as $file){ $files[$GLOBALS['config']['js_source_map'][$file]]++; } $files = array_keys($files); } foreach ($files as $file){ echo "<script type=\"text/javascript\" SOURCE=\"/javascript/$file\"></script>\\n"; } } OUTPUT: <script type="text/javascript" SOURCE="/javascript/foobar.js"></script> <script type="text/javascript" SOURCE="/javascript/baz.js"></script>
模板里的源代码没必要为了分别适应开发和产品阶段而改动,它帮助我们在开发时保持文件分散,发布成产品时把文件合并。想更进一步的话,可以把合并过 程(merge process)写在php里,然后使用同一个(合并文件的)配置去执行。这样就只有一个配置文件,避免了同步问题。为了做的更加完美,我们还可以分析 css和js文件在页面中同时出现的几率,以此决定合并哪些文件最合理(几乎总是同时出现的文件是合并的首选)。
对css来说,可以先建立一个主从关系的模型,它很有用。一个主样式表控制应用的所有样式表,多个子样式表控制不同的应用区域。采用这个方法,大多数页面只需下载两个css文件,而其中一个(指主样式表)在页面第一次请求时就会缓存。
对没有太多css和js资源的应用来说,这个方法在第一次请求时可能比单个大文件慢,但如果保持文件数量很少的话,你会发现其实它更快,因为每个页 面的数据量更小。让人头疼的下载花销被分散到不同的应用区域,因此并发下载数保持在一个最小值,同时也使得页面的平均下载数据量很小。
压缩
谈到资源压缩,大多数人马上会想到mod_gzip (但要当心,mod_gzip实际上是个魔鬼,至少能让人做恶梦)。它的原理很简单:浏览器请求资源时,会发送一个header表明自己能接受的内容编码。就像这样:
Accept-Encoding: gzip,deflate
服务器遇到这样的header请求时,就用gzip或deflate压缩内容发往客户端,然后客户端解压缩。这过程减少了数据传输量,同时消耗了客 户端和服务器的cpu时间。也算差强人意。但是,mod_gzip的工作方式是这样的:先在磁盘上创建一个临时文件,然后发送(给客户端),最后删除这个 文件。在高容量的系统中,由于磁盘io问题,很快就会达到极限。要避免这种情况,可以改用mod_deflate (apache 2才支持)。它采用更合理的方式:在内存里做压缩。对于apache 1的用户来说,可以建立一块ram磁盘,让mod_gzip在它上面写临时文件。虽然没有纯内存方式快,但也不会比往磁盘上写文件慢。
话虽如此,其实还是有办法完全避免压缩开销的,那就是预压缩相关静态资源,下载时由mod_gzip提供合适的压缩版本。如果把压缩添加在 build过程,它就很透明了。需要压缩的文件通常很少(用不着压缩图片,因为并不能减小更多体积),只有css和js文件(和其他未压缩的静态内容)。
配置选项会告诉mod_gzip去哪里找到预压缩过的文件。
mod_gzip_can_negotiate Yes mod_gzip_static_suffix .gz AddEncoding gzip .gz
新一点的mod_gzip版本(从1.3.26.1a开始)添加一个额外的配置选项后,就能自动预压缩文件。不过在此之前,必须确认apache有正确的权限去创建和覆盖压缩文件。
mod_gzip_update_static Yes
可惜,事情没那么简单。某些Netscape 4的版本(尤其是4.06-4.08)认为自己能够解释压缩内容(它们发送一个header这么说来着),但其实它们不能正确的解压缩。大多数其他版本的 Netscape 4在下载压缩内容时也有各种各样的问题。所以要在服务器端探测代理类型,(如果是Netscape 4,就要)让它们得到未压缩的版本。这还算简单的。ie(版本4-6)有些更有意思的问题:当下载压缩的javascript时,有时候ie会不正确的解压缩文件 , 或者解压缩到一半中断,然后把这半个文件显示在客户端。如果你的应用对javascript的依赖比较大(htmlor注:比如ajax应用),那么就得 避免发送压缩文件给ie。在某些情况下,一些更老的5.x版本的ie倒是能正确的收到压缩的javascript,可它们会忽略这个文件的etag header,不缓存它。(thincat友情提示:尽管压缩存在一些浏览器不兼容的现象,由于这些不能很好的支持压缩的浏览器数量现在已经非常少了,我 认为这种由于浏览器导致的压缩不正常的情况可以忽略不计。这些过时的浏览器还能不能在现在流行的windows或unix环境下面安装都存在不小的问题)
既然gzip压缩有这么多问题,我们不妨把注意力转到另一边:不改变文件格式的压缩。现在有很多这样的javascript压缩脚本可用,大多数都 用一个正则表达式驱动的语句集来减小源代码的体积。它们做的不外乎几件事:去掉注释,压缩空格,缩短私有变量名和去掉可省略的语法。
不幸的是,大多数脚本效果并不理想,要么压缩率相当低,要么某种情形下会把代码搞得一团糟(或者两者兼而有之)。由于对解析树的理解不完整,压缩器 很难区分一句注释和一句看似注释的引用字符串。因为闭合结构的混合使用,要用正则表达式发现哪些变量是私有的并不容易,因此一些缩短变量名的技术会打乱某 些闭合代码。
还好有个压缩器能避免这些问题:dojo压缩器 (现成的版本在这里 )。 它使用rhino(mozilla的javascript引擎,是用java实现的)建立一个解析树,然后将其提交给文件。它能很好的减小代码体积,仅用 很小的成本:因为只在build时压缩一次。由于压缩是在build过程中实现的,所以一清二楚。(既然压缩没有问题了,)我们可以在源代码里随心所欲的 添加空格和注释,而不必担心影响到产品代码。
与javascript相比,css文件的压缩相对简单一些。由于css语法里不会有太多引用字符串(通常是url路径跟字体名),我们可以用正则 表达式大刀阔斧的干掉空格(htmlor注:这句翻的最爽,哈哈)。如果确实有引用字符串的话,我们总可以把一串空格合成一个(因为不需要在url路径和 字体名里查找多个空格和tab)。这样的话,一个简单的perl脚本就够了:
#!/usr/bin/perl my $data = ''; open F, $ARGV[0] or die "Can't open source file: $!"; $data .= $_ while <F>; close F; $data =~ s!\/\*(.*?)\*\/!!g; # 去掉注释 $data =~ s!\s+! !g; # 压缩空格 $data =~ s!\} !}\\n!g; # 在结束大括号后添加换行 $data =~ s!\\n$!!; # 删除最后一个换行 $data =~ s! \{ ! {!g; # 去除开始大括号后的空格 $data =~ s!; \}!}!g; # 去除结束大括号前的空格 print $data;
然后,就可以把单个的css文件传给脚本去压缩了。命令如下:
perl compress.pl site.source.css > site.compress.css
做完这些简单的纯文本优化工作后,我们就能减少数据传输量多达50%了(这个量取决于你的代码格式,可能更多)。这带来了更快的用户体验。不过我们真正想做的是,尽可能避免用户请求的发生——除非确实有必要。这下HTTP缓存知识派上用场了。
缓存是好东西
当用户代理(如浏览器)向服务器请求一个资源时,第一次请求过后它就会缓存服务器的响应,以避免重复之后的相同请求。缓存时间的长短取决于两个因 素:代理的配置和服务器的缓存控制header。所有浏览器都有不同的配置选项和处理方式,但大多数都会把一个资源至少缓存到会话结束(除非被明确告 知)。
为了不让浏览器缓存改动频繁的页面,你很可能已经发送过header不缓存动态内容。在php中,以下两行命令可以做到:
<?php header("Cache-Control: private"); header("Cache-Control: no-cache", false); ?>
听起来太简单了?确实如此——因为有些代理(浏览器)在某些环境下将忽略这些header。要确保浏览器不缓存文档,应该更强硬一些:
<?php # 让它在过去就“失效” header("Expires: Mon, 26 Jul 1997 05:00:00 GMT"); # 永远是改动过的 header("Last-Modified: ".gmdate("D, d M Y H:i:s")." GMT"); # HTTP/1.1 header("Cache-Control: no-store, no-cache, must-revalidate"); header("Cache-Control: post-check=0, pre-check=0", false); # HTTP/1.0 header("Pragma: no-cache"); ?>
这样,对于我们不想缓存的内容来说已经行了。但对于那些不会每次请求时都有改动的内容,应该鼓励浏览器更霸道的缓存它。“If-Modified- Since”请求header能够做到这点。如果客户端在请求中发送一个“If-Modified-Since”header,apache(或其他服务 器)会以状态代码304(没改过)响应,告诉浏览器缓存已经是最新的。使用这个机制,能够避免重复发送文件给浏览器,不过仍然导致了一个HTTP请求的消 耗。嗯,再想想。
与If-Modified-Since机制类似的是实体标记(entity tags)。在apache环境下,每个对静态文件的响应都会发出一个“ETag”header,它包含了一个由文件修改时间、文件大小和inode号生 成的校验和(checksum)。在下载文件之前,浏览器会发送一个HEAD请求去检查文件的etag。可ETag跟If-Modified-Since 有同样的问题:客户端仍旧需要执行HTTP请求来验证本地缓存是否有效。
此外,如果你使用多台服务器提供内容,得小心使用if-modified-since和etags。在两台负载平衡的服务器环境下,对一个代理(浏 览器)来说,一个资源可以这次从A服务器得到,下次从B服务器得到(htmlor注:lvs负载平衡系统就是个典型的例子)。这很好,也是采用平衡负载的 原因。可是,如果两台服务器给同一个文件生成了不同的etag或者文件修改日期,浏览器就无所适从了(每次都会重新下载)。默认情况下,etag是由文件 的inode号生成的,而多台服务器之间文件的inode号是不同的。可以使用apache的配置选项关掉它:
FileETag MTime Size
使用这个选项,apache将只用文件修改日期和文件大小来决定etag。很不幸,这导致了另一个问题(一样能影响if-modified- since)。既然etag依赖于修改时间,就得让时间同步。可往多台服务器上传文件时,上传时间差个一到两秒是常有的事。这样一来,两台服务器生成的 etag还是不一样。当然,我们还可以改变配置,让etag的生成只取决于文件大小,但这就意味着如果文件内容变了而大小没变,etag也不会变。这可不 行。
缓存真是个好东西
看来我们正从错误的方向入手解决问题。(现在的问题是,)这些可能的缓存策略导致了一件事情反复发生,那就是:客户端向服务器查询本地缓存是否最 新。假如服务器在改动文件的时候通知客户端,客户端不就知道它的缓存是最新的了(直到接到下一次通知)?可惜天公不做美——(事实)是客户端向服务器发出 请求。
其实,也不尽然。在获取js或css文件之前,客户端会用<script>或<link>标记向服务器发送一个请求,说明 哪个页面要加载这些文件。这时候就可以用服务器的响应来通知客户端这些文件有了改动。有点含糊,说得再详细点就是:如果改变css和js文件内容的同时, 也改变它们的文件名,就可以告诉客户端对url全都永久缓存——因为每个url都是唯一的。
假如能确定一个资源永不更改,我们就可以发出一些霸气十足的缓存header(htmlor注:这句也很有气势吧)。在php里,两行就好:
<?php header("Expires: ".gmdate("D, d M Y H:i:s", time()+315360000)." GMT"); header("Cache-Control: max-age=315360000"); ?>
我们告诉浏览器这个内容在10年后(10年大概会有315,360,000秒,或多或少)过期,浏览器将会保留它10年。当然,很有可能不用php输出css和js文件(因此就不能发出header),这种情况将在稍后说明。
人力有时而穷
当文件内容更改时,手动去改文件名是很危险的。假如你改了文件名,模板却没有指向它?假如你改了一些模板另一些却没改?假如你改了模板却没改文件 名?还有最糟的,假如你改动了文件却忘了改名或者忘了改变对它的引用?最好的结果,是用户看到老的而看不到新的内容。最坏的结果,是找不到文件,网站没法 运转了。听起来这(指改动文件内容时修改url)似乎是个馊主意。
幸运的是,计算机做这类事情——当某种变化发生,需要相当准确地完成的、重复重复再重复的(htmlor注:番茄鸡蛋伺候~)、枯燥乏味的工作——总是十分在行。
这个过程(改变文件的url)没那么痛苦,因为我们根本不需要改文件名。资源的url和磁盘上文件的位置也没必要保持一致。使用apache的mod_rewrite 模块,可以建立简单的规则,让确定的url重定向到确定的文件。
RewriteEngine on RewriteRule ^/(.*\.)v[0-9.]+\.(css|js|gif|png|jpg)$ /$1$2 [L]
这条规则匹配任何带有指定扩展名同时含有“版本”信息(version nugget)的url,它会把这些url重定向到一个不含版本信息的路径。如下所示:
URL Path /images/foo.v2.gif -> /images/foo.gif /css/main.v1.27.css -> /css/main.css /javascript/md5.v6.js -> /javascript/md5.js
使用这条规则,就可以做到不改变文件路径而更改url(因为版本号变了)。由于url变了,浏览器就认为它是另一个资源(会重新下载)。想更进一步的话,可以把我们之前说的脚本编组函数结合起来,根据需要生成一个带有版本号的<script>标记列表。
说到这里,你可能会问我,为什么不在url结尾加一个查询字符串(query string)呢(如/css/main.css?v=4)?根据HTTP缓存规格书所说,用户代理对含有查询字符串的url永不缓存。虽然ie跟 firefox忽略了这点,opera和safari却没有——为了确保所有浏览器都缓存你的资源,还是不要在url里用查询字符串的好。
现在不移动文件就能更改url了,如果能让url自动更新就更好了。在小型的产品环境下(如果有大型的产品环境,就是开发环境了),使用模板功能可以很轻易的实现这点。这里用的是smarty,用其他模板引擎也行。
SMARTY: <link xhref="{version xsrc='/css/group.css'}" rel="stylesheet" type="text/css" /> PHP: function smarty_version($args){ $stat = stat($GLOBALS['config']['site_root'].$args['src']); $version = $stat['mtime']; echo preg_replace('!\.([a-z]+?)$!', ".v$version.\$1", $args['src']); } OUTPUT: <link xhref="/css/group.v1234567890.css" mce_href="/css/group.v1234567890.css" rel="stylesheet" type="text/css" />
对每个链接到的资源文件,我们得到它在磁盘上的路径,检查它的mtime(文件最后修改的日期和时间),然后把这个时间当作版本号插入到url中。 对于低流量的站点(它们的stat操作开销不大)或者开发环境来说,这个方案不错,但对于高容量的环境就不适用了——因为每次stat操作都要磁盘读取 (导致服务器负载升高)。
解决方案相当简单。在大型系统中每个资源都已经有了一个版本号,就是版本控制的修订号(你们应该使用了版本控制,对吧?)。当我们建立站点准备部署的时候,可以轻易的查到每个文件的修订号,写在一个静态配置文件里。
<?php $GLOBALS['config']['resource_versions'] = array( '/images/foo.gif' => '2.1', '/css/main.css' => '1.27', '/javascript/md5.js' => '6.1.4', ); ?>
当我们发布产品时,可以修改模板函数来使用版本号。
<?php function smarty_version($args){ if ($GLOBALS['config']['is_dev_site']){ $stat = stat($GLOBALS['config']['site_root'].$args['src']); $version = $stat['mtime']; }else{ $version = $GLOBALS['config']['resource_versions'][$args['src']]; } echo preg_replace('!\.([a-z]+?)$!', ".v$version.\$1", $args['src']); } ?>
就这样,不需要改文件名,也不需要记住改了哪些文件——当文件有新版本发布时它的url就会自动更新——有意思吧?我们就快搞定了。
只欠东风
之前谈到为静态文件发送超长周期(very-long-period)的缓存header时曾说过,如果不用php输出,就不能轻易的发送缓存header。很显然,有两个办法可以解决:用php输出,或者让apache来做。
php出马,手到擒来。我们要做的仅仅是改变rewrite规则,把静态文件指向php脚本,用php在输出文件内容之前发送header。
Apache: RewriteRule ^/(.*\.)v[0-9.]+\.(css|js|gif|png|jpg)$ /redir.php?path=$1$2 [L] PHP: header("Expires: ".gmdate("D, d M Y H:i:s", time()+315360000)." GMT"); header("Cache-Control: max-age=315360000"); # 忽略带有“..”的路径 if (preg_match('!\.\.!', $_GET[path])){ go_404(); } # 保证路径开头是确定的目录 if (!preg_match('!^(javascript|css|images)!', $_GET[path])){ go_404(); } # 文件不存在? if (!file_exists($_GET[path])){ go_404(); } # 发出一个文件类型header $ext = array_pop(explode('.', $_GET[path])); switch ($ext){ case 'css': header("Content-type: text/css"); break; case 'js' : header("Content-type: text/javascript"); break; case 'gif': header("Content-type: image/gif"); break; case 'jpg': header("Content-type: image/jpeg"); break; case 'png': header("Content-type: image/png"); break; default: header("Content-type: text/plain"); } # 输出文件内容 echo implode('', file($_GET[path])); function go_404(){ header("HTTP/1.0 404 File not found"); exit; }
这个方案有效,但并不出色。(因为)跟apache相比,php需要更多内存和执行时间。另外,我们还得小心防止可能由path参数传递伪造值引起 的exploits。为避免这些问题,应该用apache直接发送header。rewrite规则语句允许当规则匹配时设置环境变量 (environment variable),当给定的环境变量设置后,Header命令就可以添加header。结合以下两条语句,我们就把rewrite规则和header设 置绑定在了一起:
RewriteEngine on RewriteRule ^/(.*\.)v[0-9.]+\.(css|js|gif|png|jpg)$ /$1$2 [L,E=VERSIONED_FILE:1] Header add "Expires" "Mon, 28 Jul 2014 23:30:00 GMT" env=VERSIONED_FILE Header add "Cache-Control" "max-age=315360000" env=VERSIONED_FILE
考虑到apache的执行顺序,应该把rewrite规则加在主配置文件(httpd.conf)而不是目录配置文件(.htaccess)中。否 则在环境变量设置之前,header行会先执行(就那没意义了)。至于header行,则可以放在两文件任何一个当中,没什么区别。
眼观六路
(htmlor注:多谢tchaikov 告知“skinning rabbits”的含义,但我不想翻的太正式,眼下的这个应该不算太离谱吧。)
通过结合使用以上技术,我们可以建立一个灵活的开发环境和一个快速又高性能的产品环境。当然,这离终极目标“速度”还有一段距离。有许多更深层的技 术(比如分离伺服静态内容,用多域名提升并发量等)值得我们关注,包括与我们谈到的方法(建立apache过滤器,修改资源url,加上版本信息)殊途同 归的其他路子。你可以留下评论,告诉我们那些你正在使用的卓有成效的技术和方法。
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你可以跑得更快,也可以控制你的宇宙飞船速度。 当你通过第一关后,你将在第二章中面对主要敌人。他会不断向你发射火箭导弹。你必须躲避它们并保护自己。你可以用火箭导弹攻击敌人来杀死他们。如果你能杀死敌人,你...
Jest的核心设计理念是让单元测试、集成测试以及快照测试变得简单且快速,从而帮助开发者确保代码的质量和稳定性。 ### Jest的主要特点 1. **零配置启动**:Jest提供开箱即用的体验,它默认配置了诸如源码映射、...
HTML5快跑是一款基于HTML5技术开发的游戏源码,它展示了HTML5在游戏...通过深入研究"html5快跑.zip"的源码,开发者不仅可以提升HTML5和JavaScript技能,还能了解游戏开发的整个流程,对游戏设计和实现有更全面的理解。
"萝莉快跑"是书中一个具体的示例项目,源码适用于Cocos2d-x 2.14版本,经过精心整理,确保无误并能够成功编译。这个项目不仅可以在iOS、Android以及Windows平台上运行,还特别针对2.0.1版本中可能存在的问题进行了...
在本文中,我们将深入探讨如何在GitHub Pages上运行JavaScript,以实现动态网页功能。"github-js-test"项目正是为了这个...这个简单的测试项目提供了一个起点,鼓励开发者探索更多GitHub Pages和JavaScript的结合应用。
本篇文章将深入探讨使用JavaScript语言解决LeetCode问题的方法、策略以及常见技巧,帮助你更好地理解和运用JavaScript在算法问题中的实力。 一、JavaScript基础与特性 在解决LeetCode问题之前,我们首先需要对...
这款游戏通过JavaScript实现,提供了丰富的用户体验,让用户能够直接在浏览器上进行游戏。 **JavaScript基础知识** JavaScript是基于ECMAScript标准的解释型编程语言,它主要运行在浏览器环境中,负责网页的动态化...
只需要简单的 prompt,例如「能让该代码更快吗?」,Bard 就能理解人类意图,自动让代码变得更高效。 我们知道,很多人会使用 Google Colab 跑机器学习模型,它还自带免费的云 GPU 算力。现在人们也可以轻松地将 ...
5. 动画框架:为了简化动画的编写,开发者可能会利用现有的JavaScript动画库,如jQuery的动画API,或者更现代的如GreenSock(GSAP)等,它们提供了更高级的功能和更好的性能。 6. 数据动态加载:如果滚动图需要展示...
【跑跑跑教程资源】是基于Cocos2d-x游戏引擎的一个小型游戏源代码集合,非常适合开发者们学习和借鉴。Cocos2d-x是一个开源的、跨平台的2D游戏开发框架,它允许开发者用C++、Lua或者JavaScript编写游戏,并能在iOS、...
4. **服务器端渲染支持**(Universal Routing):Curi不仅适用于客户端,还可以在服务器端运行,实现SEO优化和更快的首屏加载速度。 5. **响应式设计**:Curi可以检测浏览器的变化,如前进/后退按钮,或者通过编程...
例如,将50改为100,小恐龙的速度将会翻倍,带来更快速度的挑战。请注意,过高的速度可能使游戏变得难以控制,所以请根据自己的适应程度适当调整。 谷歌小恐龙作为一款简单却趣味无穷的小游戏,一直以来都受到许多...