Decorator模式(装饰者)
Java深入到一定程度,就不可避免的碰到设计模式这一概念,了解设计模式,将使自己对java中的接口或抽象类应用有更深的理解.设计模式在java的中型系统中应用广泛,遵循一定的编程模式,才能使自己的代码便于理解,易于交流,Decorator(装饰者模式)模式是比较常用的一个模式。
定义:动态给一个对象添加一些额外的职责,就象在墙上刷油漆.使用Decorator模式相比用生成子类方式达到功能的扩充显得更为灵活。
设计初衷:通常可以使用继承来实现功能的拓展,如果这些需要拓展的功能的种类很繁多,那么势必生成很多子类,增加系统的复杂性,同时,使用继承实现功能拓展,我们必须可预见这些拓展功能,这些功能是编译时就确定了,是静态的。
实际上Java 的I/O API就是使用Decorator实现的。
在此 以一家人作画为例写了5个java类来描述说明Decorator设计模式的实现方式;
这个例子举的不太好,但足以说明问题。下面是具体的代码。
1、 Work.java 接口
2、 Son.java 被装饰者-负责画画
3、 Mother.java 装饰者-负责上颜色
4、 Father.java 装饰者-负责装画框
5、 DecoratorTest.java 带有main方法的测试类,
模拟3种调用情况:A,只画画;
B,画画,上色;
C, 画画,上色,装框
=============== 1、 Work.java
package decorator;
public interface Work {
public void paint();
}
=============== 1 end
=============== 2、 Son.java
package decorator;
public class Son implements Work {
public void paint() {
System.out.println("儿子用铅笔画好了一幅画。");
}
}
=============== 2 end
=============== 3、 Mother.java
package decorator;
public class Mother implements Work {
//被装饰者
private Work work;
public Mother(Work work) {
this.work = work;
}
private Mother() {}
public void paint() {
//妈妈装饰者做的职责
System.out.println("妈妈正在做给画上颜色前的准备工作。");
//被装饰者做的职责
work.paint();
//妈妈装饰者做的职责
System.out.println("妈妈给画上好了颜色。");
}
}
=============== 3 end
=============== 4、 Father.java
package decorator;
public class Father implements Work {
//被装饰者
private Work work;
public Father(Work work) {
this.work = work;
}
private Father() {}
public void paint() {
//爸爸装饰者做的职责
System.out.println("爸爸正在做上画框前的准备工作。");
//被装饰者做的职责
work.paint();
//爸爸装饰者做的职责
System.out.println("爸爸给画装好了一个画框。");
}
}
=============== 4 end
=============== 5、 DecoratorTest.java
package decorator;
public class DecoratorTest {
public static void main(String[] args) {
//只画铅笔画
Work work = new Son();
work.paint();
System.out.println("\n");
//除了画铅笔画,还要给画上颜色
work = new Mother(work);
work.paint();
System.out.println("\n");
//除了画铅笔画,给画上颜色,还要给画上画框
work = new Father(work);
work.paint();
}
}
=============== 5 end
输出:
儿子用铅笔画好了一幅画。
妈妈正在做给画上颜色前的准备工作。
儿子用铅笔画好了一幅画。
妈妈给画上好了颜色。
爸爸正在做上画框前的准备工作。
妈妈正在做给画上颜色前的准备工作。
儿子用铅笔画好了一幅画。
妈妈给画上好了颜色。
爸爸给画装好了一个画框。
分享到:
相关推荐
在装饰者模式中,我们通常有两个主要的角色:Component(组件)和Decorator(装饰器)。Component是被装饰的对象接口,定义了所有装饰器和原始对象共同拥有的行为。Concrete Component是Component的具体实现,是实际...
【Decorator模式】是一种设计模式,它允许在运行时动态地给对象...在实际的软件开发中,Decorator模式同样适用于那些需要动态增减功能的对象,例如在UI设计中添加装饰元素,或者在数据库连接池中添加不同的连接策略等。
3. 装饰器(Decorator):持有一个抽象组件类型的引用,并且也实现了该接口,使得装饰者可以代替原来的组件对象。 4. 具体装饰器(Concrete Decorator):实现了装饰器的抽象方法,并添加新的行为或职责。 在"C#...
装饰者模式(Decorator)是一种设计模式,用于在运行时动态地给对象添加额外的责任或功能。它是结构型设计模式的一种,能将行为的增加与对象的创建分离,使得我们可以独立地扩展对象的功能。 在Java或其他面向对象...
4. **Concrete Decorator(具体装饰者)**: 实现Decorator接口,提供具体的附加行为。在Java IO中,`BufferedInputStream`和`DataInputStream`就是装饰器,它们分别增加了缓冲和数据转换的功能。 **装饰模式的结构*...
装饰者模式(Decorator Pattern)是结构型设计模式之一,它允许在运行时向对象添加新的行为或职责,而无需修改对象的源代码。这个模式的名字来源于装饰艺术,它通过添加额外的装饰来增强一个物体的外观,同样地,...
装饰模式(Decorator Pattern)是一种结构型设计模式,它在不改变原有对象的基础上,通过包裹一个对象并为其添加新的行为或责任,实现对对象功能的扩展。这种模式在软件开发中非常常见,尤其当需要在运行时动态改变...
装饰者模式是软件设计模式中的一种结构型模式,它的主要目的是动态地给对象添加新的功能,而无需修改原有代码。在Java中,装饰者模式通常通过继承和组合来实现,它提供了一种比继承更灵活的方式来扩展对象的功能。...
Decorator模式,也称为装饰模式,是设计模式中的一个重要组成部分,它在不改变原有对象接口的前提下,动态地给对象添加新的功能,从而扩展了对象的能力。这篇博客()将深入探讨这个模式的细节。 装饰模式的核心...
装饰器模式(Decorator)是一种设计模式,它允许在运行时向对象添加新的行为或责任,而无需修改对象的源代码。这种模式属于结构型模式,是面向对象设计中的一种非常实用的技术。 装饰器模式的核心思想是通过将一个...
装饰器(Decorator)模式 装饰器(Decorator)模式是一种典型的结构型模式,主要用意是动态地为对象添加一些额外的功能。它提供了一个灵活的替代方案来继承子类,以扩展对象的功能。 在《Element of Reusable ...
装饰者模式(Decorator Pattern)是一种结构型设计模式,它允许我们向对象添加新的行为或职责,而无需修改对象的原始代码。在C++中实现装饰者模式,可以让我们灵活地扩展对象的功能,同时保持代码的可读性和可维护性...
装饰者模式(Decorator Pattern)是一种结构型设计模式,它的定义是在不改变原有对象结构的基础上,动态地给该对象增加一些职责(即增加其额外功能)。这种模式允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其...
装饰者模式是软件设计中的一种行为模式,它允许在运行时动态地给对象添加新的行为或职责,而无需改变对象的原始类。这种模式在不违反开闭原则的前提下,提供了扩展对象功能的能力,使得系统更加灵活,易于维护。 在...
装饰模式(Decorator)是软件设计领域中一种非常实用的结构型设计模式,它允许我们向一个对象添加新的行为或责任,而无需修改该对象的源代码。在C++编程语言中,装饰模式常用于动态地扩展类的功能,使得类的行为在...
Decorator模式的核心思想是通过将对象包装在一个装饰器对象中来增加新功能。装饰器和被装饰的对象拥有相同的接口,使得客户端代码可以透明地使用装饰后的对象,而不需要知道对象已经被增强了。这种设计使得代码更加...
首先,Decorator模式的核心组件包括抽象组件(Component)、具体组件(Concrete Component)、装饰器(Decorator)以及具体装饰器(Concrete Decorator)。抽象组件定义了对象的基本接口,所有组件都必须实现这个...