行为型模式
解释器(依赖倒转)
给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。
如果一种特定类型的问题发生的频率足够高,那么就可以考虑将该问题的各个实例表述为一个简单语言中的句子。也就是说,通过构建一个解释器,该解释器解释这些句子来解决该问题。
中介者(迪米特)
用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。
面向对象设计鼓励将行为分布到各个对象中,这种分布可能会导致对象间有许多连接。也就是说,有可能每一个对象都需要知道其他许多对象。对象间的大量相互连接使得一个对象似乎不太可能在没有其他对象的支持下工作,这对于应对变化是不利的。任何较大的改动都很困难。
中介者模式将集体行为封装为一个单独的中介者对象来避免这个问题,中介者负责控制和协调一组对象间的交互,从而减少了相互连接的数目。遵循迪米特原则(最少知识原则)减少耦合,类之间的耦合越弱,越有利于复用。
访问者(合成/聚合复用)
表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。
访问者增加具体的Element是困难的,但是增加依赖于复杂对象结构的构件的操作就变得容易。仅需增加一个新的访问者即可在一个对象结构上定义一个新的操作。
策略(合成/聚合复用)
定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。本模式使得算法可独立于使用它的客户而变化。
策略提倡优先使用对象组合,而非类继承。继承提供了一种支持多种算法或行为的方法,我们可以直接生成一个类A的子类B、C、D,从而给它以不同的行为。但这样会将行为硬行编制到父类A中,二将算法的实现与类A的实现混合起来,从而使得类A难以理解、难以维护和难以扩展,而且还不能动态地改变算法。仔细分析会发现,它们之间的唯一差别是它们所使用的算法或行为,将算法封装在独立的策略Strategy类中使得你可以独立于其类A改变它,使它易于切换、易于理解、易于扩展。显然,使用对象组合要优于类继承。
备忘录(单一职责)
在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。
通常原有对象A都有很多状态属性,保存对象的内部状态,其实也就是将这些状态属性的值可以记录到A对象外部的另一个对象B,但是,如果记录的过程是对外透明的,那就意味着保存过程耦合了对象状态细节。所以在保存对象的内部状态时,要考虑不破坏封装细节。
备忘录模式课可以避免暴露一些只应由对象A管理却又必须存储在对象A之外的信息。备忘录模式把可能很复杂的对象A的内部信息对其他对象屏蔽起来,从而保持了封装边界。
迭代器(里氏代换)
提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不需暴露该对象的内部表示。
其关键思想是将对列表的访问和遍历从列表对象中分离出来并放入一个迭代器对象中,迭代器类定义了一个访问该列表元素的接口。迭代器对象负责跟踪当前的元素,并且知道哪些元素已经遍历过了。
分享到:
相关推荐
12.4.4 设计模式(行为型模式)12.4.4 设计模式(行为型模式)12.4.4 设计模式(行为型模式)12.4.4 设计模式(行为型模式)12.4.4 设计模式(行为型模式)12.4.4 设计模式(行为型模式)12.4.4 设计模式(行为型模式)12.4.4 设计...
设计模式分为三大类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。 **创建型模式**关注的是对象的创建。共有五种创建型模式: 1. **工厂方法模式**:它定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法...
其中,行为型模式主要着眼于对象间的交互,以及如何有效地分配和管理职责,使软件设计更加灵活、易于扩展和维护。本文将详细介绍行为型设计模式,并深入分析两种典型的行为模式:职责链模式和命令模式。 首先,让...
c#设计模式 行为型模式 包括8个设计模式的实验报告+源代码。实验报告包括实验类图和个人总结的一些小技巧,源代码。包括:职责链模式、命令模式、迭代器模式、中介者模式、备忘录模式、观察者模式、状态模式、策略...
在这里与各位分享本人从网络上下载的C#面向对象设计模式纵横谈系列视频,共有25节,除了第一节需要各位贡献一点资源分以作为对本人上传资源的回馈,后面的其他资源均不... 这是第18节:行为型模式Iterator迭代器模式
C#面向对象设计模式 (行为型模式) Strategy 策略模式 视频讲座下载
在给定的标题和描述中,我们关注的是三种主要的设计模式类别:行为型模式、结构型模式和创建型模式。下面将分别对这三大类模式进行详细阐述,并通过实例剖析它们的核心概念和应用场景。 **行为型模式**主要关注对象...
状态模式是一种行为设计模式,它允许对象在内部状态改变时改变其行为,对象看起来似乎修改了它的类。在C#编程中,这种模式被广泛应用于处理具有多种状态的对象,使得对象的状态转换更加清晰和易于管理。 状态模式的...
按照不同的功能特性,设计模式可以分为三大类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。 #### 二、创建型模式 创建型模式主要用于解决对象创建的过程,旨在简化对象创建的复杂度,同时保持对象创建的灵活性。主要...
c++设计模式-行为型模式-访问者模式;qt工程;c++简单源码; 访问者(Visitor)模式的定义:将作用于某种数据结构中的各元素的操作分离出来封装成独立的类,使其在不改变数据结构的前提下可以添加作用于这些元素的新...
### JAVA设计模式详解:创建型、结构型、行为型模式介绍及代码示例 #### 一、概述 在软件开发过程中,设计模式提供了一系列解决常见问题的模板,帮助开发者更高效地编写高质量代码。设计模式通常被划分为三种类型...
行为型模式 行为型模式(Behavioral Patterns)是设计模式的一种,关注对象行为功能上的抽象,从而提升对象在行为功能上的可拓展性,能以最少的代码变动完成功能的增减。 在设计模式中,行为型模式主要包括以下几...
行为型模式是软件设计模式中的一个重要分类,它关注对象之间的通信和控制流程。在设计模式领域,1989年提出的23种设计模式已成为软件开发中的宝贵资源。这些设计模式在不同的编程语言中得到了广泛的应用,而Python...
c++设计模式-行为型模式-责任链模式;qt工程;c++简单源码; 责任链(Chain of Responsibility)模式的定义:为了避免请求发送者与多个请求处理者耦合在一起,于是将所有请求的处理者通过前一对象记住其下一个对象的...
在软件工程中,设计模式是解决常见编程问题的可重用解决方案。行为型设计模式主要关注对象...在"设计模式之行为型模式代码"这个压缩包中,你将找到这些模式的示例代码,通过学习和实践,可以更好地理解和运用这些模式。
GoF的行为型模式讲义
行为型模式(BehavioralPattern)是对在不同的对象之间划分责任和算法的抽象化。行为型模式不仅仅关注类和对象的结构,而且重点关注它们之间的相互作用。在系统运行时,对象并不是孤立的,它们可以通过相互通信与协作...
行为型模式是软件设计模式中的一个重要类别,它们主要关注对象之间的责任分配和交互。在Python编程语言中,我们可以利用这些模式来提高代码的可读性、可维护性和灵活性。本资料"基于Python的行为型模式设计.zip"包含...
在本实验"实验5:行为型模式应用实验(2)"中,我们将深入探讨软件设计中的行为型模式。这些模式主要关注对象之间的交互和职责分配,以提高代码的灵活性、可读性和可维护性。实验代码是理解这些模式实际应用的关键。...