用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。
Prototype模式允许一个对象再创建另外一个可定制的对象,根本无需知道任何如何创建的细节,工作原理是:通过将一个原型对象传给那个要发动创建的对象,这个要发动创建的对象通过请求原型对象拷贝它们自己来实施创建。
package org.fanzone.pattern.prototype;
/**
* Title: base<br>
* Description: Prototype<br>
* Copyright: Copyright (c) 2011 <br>
* Create DateTime: Jul 7, 2011 8:34:01 PM <br>
* @author wangmeng
*/
public abstract class Animal implements Cloneable{
String statement;
public String getStatement() {
return statement;
}
public void setStatement(String statement) {
this.statement = statement;
}
public Object clone(){
Object obj = null;
try {
obj = this.getClass().newInstance();
} catch (InstantiationException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IllegalAccessException e) {
e.printStackTrace();
}
return obj;
}
}
--------------------------------------------------------
package org.mars.pattern.prototype;
/**
* Title: base<br>
* Description: Concrete Prototype to clone.<br>
* Copyright: Copyright (c) 2011 <br>
* Create DateTime: Jul 7, 2011 8:44:24 PM <br>
* @author wangmeng
*/
public class DonaldDuck extends Animal {
public DonaldDuck() {
this.setStatement("Hi,everyone! I'm the Donald Duck.");
}
}
--------------------------------------------------------------------------
package org.mars.pattern.prototype;
/**
* Title: base<br>
* Description: Concrete Prototype to clone.<br>
* Copyright: Copyright (c) 2011 <br>
* Create DateTime: Jul 7, 2011 8:40:03 PM <br>
* @author wangmeng
*/
public class MickeyMouse extends Animal {
public MickeyMouse(){
this.setStatement("Hello,everybody! I'm the Mickey Mouse.");
}
}
----------------------------------------------------------------------------
package org.mars.pattern.prototype;
/**
* Title: base<br>
* Description: Client<br>
* Copyright: Copyright (c) 2011 <br>
* Create DateTime: Jul 7, 2011 8:48:31 PM <br>
* @author wangmeng
*/
public class Zoo {
private Animal animal;
public Zoo(Animal animal){
this.animal = animal;
}
public Animal makeAnimal(){
return (Animal) this.animal.clone();
}
@Override
protected Object clone() throws CloneNotSupportedException {
//This clone is not the same as the CLONE that defined by myself.
return super.clone();
}
public static void main(String[] args){
Zoo zoo = null;
Animal animal = null;
DonaldDuck duck = new DonaldDuck();
MickeyMouse mouse = new MickeyMouse();
//Make three ducks.
//Set the prototype.
zoo = new Zoo(duck);
for(int i=0; i<3; i++){
//#Get many objects by copying prototype.
//#(Just see the hashCode of object and the answer is front.)
animal = zoo.makeAnimal();
System.out.println(animal.hashCode() + ": " + animal.getStatement());
}
//Make two mice.
zoo = new Zoo(mouse);
for(int i=0; i<2; i++){
animal = zoo.makeAnimal();
System.out.println(animal.hashCode() + ": " + animal.getStatement());
}
}
}
分享到:
相关推荐
原型模式是设计模式中的一种,它是Java 23种经典设计模式之一,主要用来提高对象创建的效率。在原型模式中,我们通过复制或克隆一个已经存在的对象来创建新的对象,而不是通过构造函数来创建。这种方法尤其适用于当...
原型模式(Prototype Pattern)是软件设计模式中的一种结构型模式,它的主要目的是通过复制已有对象来创建新对象,从而减少创建新对象的成本。在原型模式中,类的实例化过程被替换为对已有实例的克隆操作,尤其适用...
原型模式(Prototype Pattern)是其中一种行为设计模式,主要用于对象创建。它通过复制已有对象来创建新对象,而不是通过传统的构造函数来创建。在Java中,原型模式可以有效地提高性能,特别是在创建复杂对象时。 #...
本文将深入探讨Android设计模式中的“原型模式”(Prototype Pattern),并结合提供的"prototype"压缩包中的示例代码进行解析。 原型模式是一种创建型设计模式,它的主要思想是通过复制已有对象来创建新对象,而...
原型模式(Prototype Pattern)是一种创建型设计模式,它允许我们通过复制现有的对象来创建新对象,而无需知道具体创建过程的细节。这种模式的核心在于,它提供了一种对象克隆的简便方法,使得对象的创建过程对用户...
原型模式(Prototype Pattern)是其中一种行为设计模式,它允许我们通过复制现有对象来创建新对象,而不是通过传统方式实例化新对象。这一模式尤其适用于创建复杂或昂贵的对象,因为它提供了对象克隆的能力,从而...
### Java设计模式之原型模式深度解析 #### 模式动机 在面向对象编程的世界里,对象的创建往往伴随着复杂的逻辑处理。特别是在某些场景下,对象的构造过程可能涉及大量资源的消耗,例如数据库连接、文件读写等。在...
ava常用设计模式-原型模式 原型模式(Prototype Pattern)是一种创建型设计模式,允许通过复制现有对象来创建新对象,而不是通过实例化类来创建新对象。在需要创建大量相似对象时非常有用,它可以避免重复创建对象...
【设计模式之原型模式】 设计模式是软件工程中的一种最佳实践,是对在特定上下文中反复出现的软件设计问题的解决方案。原型模式属于对象创建型模式,它的主要思想是通过复制已有对象来创建新对象,降低了类的实例化...
JDK中许多类和方法都使用了设计模式,这些模式的应用帮助实现了代码的高内聚、低耦合,提高了代码的可维护性和扩展性。下面介绍几种常见的设计模式及其在JDK中的应用实例: a) 抽象工厂模式(AbstractFactory) ...
Java 设计模式 - 原型模式详解 原型模式是 Java 设计模式之一,它用于创建对象时,指定创建对象的类型,并通过拷贝这些原型创建新的对象。该模式的思想就是将一个对象作为原型,对其进行复制、克隆,产生一个和原...
本资料集包含了多种重要的前端设计模式,如工厂模式、原型模式和构造器模式,下面将详细阐述这些模式的核心概念和应用。 1. 工厂模式: 工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一种创建对象的最佳方式,通过抽象出...
Java 经典设计模式讲解以及项目实战 设计模式简介:主要介绍各种设计模式的概念和运用场景等 设计模式综合运用:主要是笔者在实际工作中运用到的一些设计模式综合运用事例的提炼 Spring设计模式简介:主要是讲述...
这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 这种模式是实现了一个原型接口,该接口用于创建当前对象的克隆。当直接创建对象的代价比较大时,则采用这种模式。例如,一个对象需要在一个高...
原型模式是一种创建型设计模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。通过拷贝已有对象来创建新对象,避免了直接创建新对象带来的复杂性。在iOS中,这通常通过实现`NSCopying`或`NSCoding`协议来实现。 ### 2. `...
设计模式主要分为三大类: 1.创建型模式:工厂模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 2.结构型模式:适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式。 4.行为型模式:...
即原型模式,提供一个已经存在的对象进行新对象创建的接口,一般情况下都是使用Clone接口。 此模式非常简单,简单的说就是复制多个当前对象供使用。Prototype模式允许一个对象再创建另外一个可定制的对象,根本...