用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。
Prototype模式允许一个对象再创建另外一个可定制的对象,根本无需知道任何如何创建的细节,工作原理是:通过将一个原型对象传给那个要发动创建的对象,这个要发动创建的对象通过请求原型对象拷贝它们自己来实施创建。
package org.fanzone.pattern.prototype;
/**
* Title: base<br>
* Description: Prototype<br>
* Copyright: Copyright (c) 2011 <br>
* Create DateTime: Jul 7, 2011 8:34:01 PM <br>
* @author wangmeng
*/
public abstract class Animal implements Cloneable{
String statement;
public String getStatement() {
return statement;
}
public void setStatement(String statement) {
this.statement = statement;
}
public Object clone(){
Object obj = null;
try {
obj = this.getClass().newInstance();
} catch (InstantiationException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IllegalAccessException e) {
e.printStackTrace();
}
return obj;
}
}
--------------------------------------------------------
package org.mars.pattern.prototype;
/**
* Title: base<br>
* Description: Concrete Prototype to clone.<br>
* Copyright: Copyright (c) 2011 <br>
* Create DateTime: Jul 7, 2011 8:44:24 PM <br>
* @author wangmeng
*/
public class DonaldDuck extends Animal {
public DonaldDuck() {
this.setStatement("Hi,everyone! I'm the Donald Duck.");
}
}
--------------------------------------------------------------------------
package org.mars.pattern.prototype;
/**
* Title: base<br>
* Description: Concrete Prototype to clone.<br>
* Copyright: Copyright (c) 2011 <br>
* Create DateTime: Jul 7, 2011 8:40:03 PM <br>
* @author wangmeng
*/
public class MickeyMouse extends Animal {
public MickeyMouse(){
this.setStatement("Hello,everybody! I'm the Mickey Mouse.");
}
}
----------------------------------------------------------------------------
package org.mars.pattern.prototype;
/**
* Title: base<br>
* Description: Client<br>
* Copyright: Copyright (c) 2011 <br>
* Create DateTime: Jul 7, 2011 8:48:31 PM <br>
* @author wangmeng
*/
public class Zoo {
private Animal animal;
public Zoo(Animal animal){
this.animal = animal;
}
public Animal makeAnimal(){
return (Animal) this.animal.clone();
}
@Override
protected Object clone() throws CloneNotSupportedException {
//This clone is not the same as the CLONE that defined by myself.
return super.clone();
}
public static void main(String[] args){
Zoo zoo = null;
Animal animal = null;
DonaldDuck duck = new DonaldDuck();
MickeyMouse mouse = new MickeyMouse();
//Make three ducks.
//Set the prototype.
zoo = new Zoo(duck);
for(int i=0; i<3; i++){
//#Get many objects by copying prototype.
//#(Just see the hashCode of object and the answer is front.)
animal = zoo.makeAnimal();
System.out.println(animal.hashCode() + ": " + animal.getStatement());
}
//Make two mice.
zoo = new Zoo(mouse);
for(int i=0; i<2; i++){
animal = zoo.makeAnimal();
System.out.println(animal.hashCode() + ": " + animal.getStatement());
}
}
}
分享到:
相关推荐
原型模式是设计模式中的一种,它是Java 23种经典设计模式之一,主要用来提高对象创建的效率。在原型模式中,我们通过复制或克隆一个已经存在的对象来创建新的对象,而不是通过构造函数来创建。这种方法尤其适用于当...
原型模式(Prototype Pattern)是软件设计模式中的一种结构型模式,它的主要目的是通过复制已有对象来创建新对象,从而减少创建新对象的成本。在原型模式中,类的实例化过程被替换为对已有实例的克隆操作,尤其适用...
原型模式(Prototype Pattern)是其中一种行为设计模式,主要用于对象创建。它通过复制已有对象来创建新对象,而不是通过传统的构造函数来创建。在Java中,原型模式可以有效地提高性能,特别是在创建复杂对象时。 #...
本文将深入探讨一种常见的设计模式——原型模式(Prototype Pattern),并结合具体的iOS应用场景进行解析。 原型模式是一种创建型设计模式,它的主要思想是通过复制已有对象来创建新对象,而不是通过构造函数来创建...
本文将深入探讨Android设计模式中的“原型模式”(Prototype Pattern),并结合提供的"prototype"压缩包中的示例代码进行解析。 原型模式是一种创建型设计模式,它的主要思想是通过复制已有对象来创建新对象,而...
原型模式(Prototype Pattern)是一种创建型设计模式,它允许我们通过复制现有的对象来创建新对象,而无需知道具体创建过程的细节。这种模式的核心在于,它提供了一种对象克隆的简便方法,使得对象的创建过程对用户...
原型模式是一种创建型设计模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在原型模式中,一个对象可以被克隆以创建新对象,而无需知道具体的创建细节。这种模式在需要重复创建相似对象时非常有用,避免了每次创建新对象时都...
本篇文章将深入探讨“原型模式(Prototype)”这一经典的设计模式,它是面向对象设计的一个重要概念,尤其在C++编程中有着广泛的应用。 原型模式是一种创建型设计模式,它的核心思想是通过复制已有对象来创建新对象,...
原型模式(Prototype Pattern)是其中一种行为设计模式,它允许我们通过复制现有对象来创建新对象,而不是通过传统方式实例化新对象。这一模式尤其适用于创建复杂或昂贵的对象,因为它提供了对象克隆的能力,从而...
### Java设计模式之原型模式深度解析 #### 模式动机 在面向对象编程的世界里,对象的创建往往伴随着复杂的逻辑处理。特别是在某些场景下,对象的构造过程可能涉及大量资源的消耗,例如数据库连接、文件读写等。在...
ava常用设计模式-原型模式 原型模式(Prototype Pattern)是一种创建型设计模式,允许通过复制现有对象来创建新对象,而不是通过实例化类来创建新对象。在需要创建大量相似对象时非常有用,它可以避免重复创建对象...
【设计模式之原型模式】 设计模式是软件工程中的一种最佳实践,是对在特定上下文中反复出现的软件设计问题的解决方案。原型模式属于对象创建型模式,它的主要思想是通过复制已有对象来创建新对象,降低了类的实例化...
设计模式 的分类 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式(5): 工厂方法模式 、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式(7): 适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、...
C#23种设计模式样例代码和UML图等 创建型模式(抽象工厂模式、工厂方法模式、单例模式、建造者模式、原型模式); 行为型模式(策略模式、 迭代器模式、原型模式、职责链模式、 模板方法、 命令模式、 解释器模式、 ...
JDK中许多类和方法都使用了设计模式,这些模式的应用帮助实现了代码的高内聚、低耦合,提高了代码的可维护性和扩展性。下面介绍几种常见的设计模式及其在JDK中的应用实例: a) 抽象工厂模式(AbstractFactory) ...