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Linux makefile详解(二)

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 Linux makefile详解

作者:陈皓 

原文:http://blog.csdn.net/wody87/archive/2009/09/16/4557835.aspx

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三、变量高级用法

 

这里介绍两种变量的高级使用方法,第一种是变量值的替换。

 

我们可以替换变量中的共有的部分,其格式是“$(var:a=b)”或是“${var:a=b}”,其意思是,把变量“var”中所有以“a”字串“结尾”的“a”替换成“b”字串。这里的“结尾”意思是“空格”或是“结束符”。

 

还是看一个示例吧:

 

foo := a.o b.o c.o

bar := $(foo:.o=.c)

 

这个示例中,我们先定义了一个“$(foo)”变量,而第二行的意思是把“$(foo)”中所有以“.o”字串“结尾”全部替换成“.c”,所以我们的“$(bar)”的值就是“a.c b.c c.c”。

 

另外一种变量替换的技术是以“静态模式”(参见前面章节)定义的,如:

 

foo := a.o b.o c.o

bar := $(foo:%.o=%.c)

 

这依赖于被替换字串中的有相同的模式,模式中必须包含一个“%”字符,这个例子同样让$(bar)变量的值为“a.c b.c c.c”。 

 

第二种高级用法是——“把变量的值再当成变量”。先看一个例子:

 

x = y

y = z

a := $($(x))

 

在这个例子中,$(x)的值是“y”,所以$($(x))就是$(y),于是$(a)的值就是“z”。(注意,是“x=y”,而不是“x=$(y)”)

 

我们还可以使用更多的层次:

 

x = y

y = z

z = u

a := $($($(x)))

 

这里的$(a)的值是“u”,相关的推导留给读者自己去做吧。

 

让我们再复杂一点,使用上“在变量定义中使用变量”的第一个方式,来看一个例子:

 

x = $(y)

y = z

z = Hello

a := $($(x))

 

这里的$($(x))被替换成了$($(y)),因为$(y)值是“z”,所以,最终结果是:a:=$(z),也就是“Hello”。

 

再复杂一点,我们再加上函数:

 

x = variable1

variable2 := Hello

y = $(subst 1,2,$(x))

z = y

a := $($($(z)))

 

这个例子中,“$($($(z)))”扩展为“$($(y))”,而其再次被扩展为“$($(subst 1,2,$(x)))”。$(x)的值是“variable1”,subst函数把“variable1”中的所有“1”字串替换成“2”字串,于是,“variable1”变成“variable2”,再取其值,所以,最终,$(a)的值就是$(variable2)的值——“Hello”。(喔,好不容易)

 

在这种方式中,或要可以使用多个变量来组成一个变量的名字,然后再取其值:

 

first_second = Hello

a = first

b = second

all = $($a_$b)

 

这里的“$a_$b”组成了“first_second”,于是,$(all)的值就是“Hello”。

 

再来看看结合第一种技术的例子:

 

a_objects := a.o b.o c.o

1_objects := 1.o 2.o 3.o

 

sources := $($(a1)_objects:.o=.c)

 

这个例子中,如果$(a1)的值是“a”的话,那么,$(sources)的值就是“a.c b.c c.c”;如果$(a1)的值是“1”,那么$(sources)的值是“1.c 2.c 3.c”。

 

再来看一个这种技术和“函数”与“条件语句”一同使用的例子:

 

ifdef do_sort

func := sort

else

func := strip

endif

 

bar := a d b g q c

 

foo := $($(func) $(bar))

 

这个示例中,如果定义了“do_sort”,那么:foo := $(sort a d b g q c),于是$(foo)的值就是“a b c d g q”,而如果没有定义“do_sort”,那么:foo := $(sort a d b g q c),调用的就是strip函数。

 

当然,“把变量的值再当成变量”这种技术,同样可以用在操作符的左边:

 

dir = foo

$(dir)_sources := $(wildcard $(dir)/*.c)

define $(dir)_print

lpr $($(dir)_sources)

endef

 

这个例子中定义了三个变量:“dir”,“foo_sources”和“foo_print”。

 

 

四、追加变量值

 

我们可以使用“+=”操作符给变量追加值,如:

 

objects = main.o foo.o bar.o utils.o

objects += another.o

 

于是,我们的$(objects)值变成:“main.o foo.o bar.o utils.o another.o”(another.o被追加进去了)

 

使用“+=”操作符,可以模拟为下面的这种例子:

 

objects = main.o foo.o bar.o utils.o

objects := $(objects) another.o

 

所不同的是,用“+=”更为简洁。

 

如果变量之前没有定义过,那么,“+=”会自动变成“=”,如果前面有变量定义,那么“+=”会继承于前次操作的赋值符。如果前一次的是“:=”,那么“+=”会以“:=”作为其赋值符,如:

 

variable := value

variable += more

 

等价于:

 

variable := value

variable := $(variable) more

 

但如果是这种情况: 

 

variable = value

variable += more

 

由于前次的赋值符是“=”,所以“+=”也会以“=”来做为赋值,那么岂不会发生变量的递补归定义,这是很不好的,所以make会自动为我们解决这个问题,我们不必担心这个问题。

 

 

五、override 指示符

 

如果有变量是通常make的命令行参数设置的,那么Makefile中对这个变量的赋值会被忽略。如果你想在Makefile中设置这类参数的值,那么,你可以使用“override”指示符。其语法是:

 

override <variable> = <value>

 

override <variable> := <value>

 

当然,你还可以追加:

 

override <variable> += <more text>

 

对于多行的变量定义,我们用define指示符,在define指示符前,也同样可以使用ovveride指示符,如:

 

override define foo

bar

endef

 

六、多行变量

 

还有一种设置变量值的方法是使用define关键字。使用define关键字设置变量的值可以有换行,这有利于定义一系列的命令(前面我们讲过“命令包”的技术就是利用这个关键字)。

 

define指示符后面跟的是变量的名字,而重起一行定义变量的值,定义是以endef关键字结束。其工作方式和“=”操作符一样。变量的值可以包含函数、命令、文字,或是其它变量。因为命令需要以[Tab]键开头,所以如果你用define定义的命令变量中没有以[Tab]键开头,那么make就不会把其认为是命令。

 

下面的这个示例展示了define的用法:

 

define two-lines

echo foo

echo $(bar)

endef

 

 

七、环境变量

 

make运行时的系统环境变量可以在make开始运行时被载入到Makefile文件中,但是如果Makefile中已定义了这个变量,或是这个变量由make命令行带入,那么系统的环境变量的值将被覆盖。(如果make指定了“-e”参数,那么,系统环境变量将覆盖Makefile中定义的变量)

 

因此,如果我们在环境变量中设置了“CFLAGS”环境变量,那么我们就可以在所有的Makefile中使用这个变量了。这对于我们使用统一的编译参数有比较大的好处。如果Makefile中定义了CFLAGS,那么则会使用Makefile中的这个变量,如果没有定义则使用系统环境变量的值,一个共性和个性的统一,很像“全局变量”和“局部变量”的特性。

 

当make嵌套调用时(参见前面的“嵌套调用”章节),上层Makefile中定义的变量会以系统环境变量的方式传递到下层的Makefile中。当然,默认情况下,只有通过命令行设置的变量会被传递。而定义在文件中的变量,如果要向下层Makefile传递,则需要使用exprot关键字来声明。(参见前面章节)

 

当然,我并不推荐把许多的变量都定义在系统环境中,这样,在我们执行不用的Makefile时,拥有的是同一套系统变量,这可能会带来更多的麻烦。

 

 

八、目标变量

 

前面我们所讲的在Makefile中定义的变量都是“全局变量”,在整个文件,我们都可以访问这些变量。当然,“自动化变量”除外,如“$<”等这种类量的自动化变量就属于“规则型变量”,这种变量的值依赖于规则的目标和依赖目标的定义。

 

当然,我样同样可以为某个目标设置局部变量,这种变量被称为“Target-specific Variable”,它可以和“全局变量”同名,因为它的作用范围只在这条规则以及连带规则中,所以其值也只在作用范围内有效。而不会影响规则链以外的全局变量的值。

 

其语法是:

 

<target ...> : <variable-assignment>

 

<target ...> : overide <variable-assignment>

 

<variable-assignment>可以是前面讲过的各种赋值表达式,如“=”、“:=”、“+=”或是“?=”。第二个语法是针对于make命令行带入的变量,或是系统环境变量。

 

这个特性非常的有用,当我们设置了这样一个变量,这个变量会作用到由这个目标所引发的所有的规则中去。如:

 

prog : CFLAGS = -g

prog : prog.o foo.o bar.o

$(CC) $(CFLAGS) prog.o foo.o bar.o

 

prog.o : prog.c

$(CC) $(CFLAGS) prog.c

 

foo.o : foo.c

$(CC) $(CFLAGS) foo.c

 

bar.o : bar.c

$(CC) $(CFLAGS) bar.c

 

在这个示例中,不管全局的$(CFLAGS)的值是什么,在prog目标,以及其所引发的所有规则中(prog.o foo.o bar.o的规则),$(CFLAGS)的值都是“-g”

 

 

九、模式变量

 

在GNU的make中,还支持模式变量(Pattern-specific Variable),通过上面的目标变量中,我们知道,变量可以定义在某个目标上。模式变量的好处就是,我们可以给定一种“模式”,可以把变量定义在符合这种模式的所有目标上。

 

我们知道,make的“模式”一般是至少含有一个“%”的,所以,我们可以以如下方式给所有以[.o]结尾的目标定义目标变量:

 

%.o : CFLAGS = -O

 

同样,模式变量的语法和“目标变量”一样:

 

<pattern ...> : <variable-assignment>

 

<pattern ...> : override <variable-assignment>

 

override同样是针对于系统环境传入的变量,或是make命令行指定的变量。

 

使用条件判断

——————

 

使用条件判断,可以让make根据运行时的不同情况选择不同的执行分支。条件表达式可以是比较变量的值,或是比较变量和常量的值。

 

一、示例

 

下面的例子,判断$(CC)变量是否“gcc”,如果是的话,则使用GNU函数编译目标。

 

libs_for_gcc = -lgnu

normal_libs =

 

foo: $(objects)

ifeq ($(CC),gcc)

$(CC) -o foo $(objects) $(libs_for_gcc)

else

$(CC) -o foo $(objects) $(normal_libs)

endif

 

可见,在上面示例的这个规则中,目标“foo”可以根据变量“$(CC)”值来选取不同的函数库来编译程序。

 

我们可以从上面的示例中看到三个关键字:ifeq、else和endif。ifeq的意思表示条件语句的开始,并指定一个条件表达式,表达式包含两个参数,以逗号分隔,表达式以圆括号括起。else表示条件表达式为假的情况。endif表示一个条件语句的结束,任何一个条件表达式都应该以endif结束。

 

当我们的变量$(CC)值是“gcc”时,目标foo的规则是:

 

foo: $(objects)

$(CC) -o foo $(objects) $(libs_for_gcc)

 

而当我们的变量$(CC)值不是“gcc”时(比如“cc”),目标foo的规则是:

 

foo: $(objects)

$(CC) -o foo $(objects) $(normal_libs)

 

当然,我们还可以把上面的那个例子写得更简洁一些:

 

libs_for_gcc = -lgnu

normal_libs =

 

ifeq ($(CC),gcc)

libs=$(libs_for_gcc)

else

libs=$(normal_libs)

endif

 

foo: $(objects)

$(CC) -o foo $(objects) $(libs)

 

 

二、语法

 

条件表达式的语法为:

 

<conditional-directive>

<text-if-true>

endif

 

以及:

 

<conditional-directive>

<text-if-true>

else

<text-if-false>

endif

 

其中<conditional-directive>表示条件关键字,如“ifeq”。这个关键字有四个。

 

第一个是我们前面所见过的“ifeq”

 

ifeq (<arg1>, <arg2> ) 

ifeq '<arg1>' '<arg2>' 

ifeq "<arg1>" "<arg2>" 

ifeq "<arg1>" '<arg2>' 

ifeq '<arg1>' "<arg2>" 

 

比较参数“arg1”和“arg2”的值是否相同。当然,参数中我们还可以使用make的函数。如:

 

ifeq ($(strip $(foo)),)

<text-if-empty>

endif

 

这个示例中使用了“strip”函数,如果这个函数的返回值是空(Empty),那么<text-if-empty>就生效。

 

第二个条件关键字是“ifneq”。语法是:

 

ifneq (<arg1>, <arg2> ) 

ifneq '<arg1>' '<arg2>' 

ifneq "<arg1>" "<arg2>" 

ifneq "<arg1>" '<arg2>' 

ifneq '<arg1>' "<arg2>" 

 

其比较参数“arg1”和“arg2”的值是否相同,如果不同,则为真。和“ifeq”类似。

 

第三个条件关键字是“ifdef”。语法是:

 

ifdef <variable-name> 

 

如果变量<variable-name>的值非空,那到表达式为真。否则,表达式为假。当然,<variable-name>同样可以是一个函数的返回值。注意,ifdef只是测试一个变量是否有值,其并不会把变量扩展到当前位置。还是来看两个例子:

 

示例一:

bar =

foo = $(bar)

ifdef foo

frobozz = yes

else

frobozz = no

endif

 

示例二:

foo =

ifdef foo

frobozz = yes

else

frobozz = no

endif

 

第一个例子中,“$(frobozz)”值是“yes”,第二个则是“no”。

 

第四个条件关键字是“ifndef”。其语法是:

 

ifndef <variable-name>

 

这个我就不多说了,和“ifdef”是相反的意思。

 

在<conditional-directive>这一行上,多余的空格是被允许的,但是不能以[Tab]键做为开始(不然就被认为是命令)。而注释符“#”同样也是安全的。“else”和“endif”也一样,只要不是以[Tab]键开始就行了。

 

特别注意的是,make是在读取Makefile时就计算条件表达式的值,并根据条件表达式的值来选择语句,所以,你最好不要把自动化变量(如“$@”等)放入条件表达式中,因为自动化变量是在运行时才有的。

 

而且,为了避免混乱,make不允许把整个条件语句分成两部分放在不同的文件中。

 

使用函数

————

 

在Makefile中可以使用函数来处理变量,从而让我们的命令或是规则更为的灵活和具有智能。make所支持的函数也不算很多,不过已经足够我们的操作了。函数调用后,函数的返回值可以当做变量来使用。

 

 

一、函数的调用语法

 

函数调用,很像变量的使用,也是以“$”来标识的,其语法如下:

 

$(<function> <arguments> )

 

或是

 

${<function> <arguments>}

 

这里,<function>就是函数名,make支持的函数不多。<arguments>是函数的参数,参数间以逗号“,”分隔,而函数名和参数之间以“空格”分隔。函数调用以“$”开头,以圆括号或花括号把函数名和参数括起。感觉很像一个变量,是不是?函数中的参数可以使用变量,为了风格的统一,函数和变量的括号最好一样,如使用“$(subst a,b,$(x))”这样的形式,而不是“$(subst a,b,${x})”的形式。因为统一会更清楚,也会减少一些不必要的麻烦。

 

还是来看一个示例:

 

comma:= ,

empty:=

space:= $(empty) $(empty)

foo:= a b c

bar:= $(subst $(space),$(comma),$(foo))

 

在这个示例中,$(comma)的值是一个逗号。$(space)使用了$(empty)定义了一个空格,$(foo)的值是“a b c”,$(bar)的定义用,调用了函数“subst”,这是一个替换函数,这个函数有三个参数,第一个参数是被替换字串,第二个参数是替换字串,第三个参数是替换操作作用的字串。这个函数也就是把$(foo)中的空格替换成逗号,所以$(bar)的值是“a,b,c”。

 

 

二、字符串处理函数

 

$(subst <from>,<to>,<text> ) 

 

名称:字符串替换函数——subst。

功能:把字串<text>中的<from>字符串替换成<to>。

返回:函数返回被替换过后的字符串。

 

示例:

 

$(subst ee,EE,feet on the street),

 

把“feet on the street”中的“ee”替换成“EE”,返回结果是“fEEt on the strEEt”。

 

 

$(patsubst <pattern>,<replacement>,<text> ) 

 

名称:模式字符串替换函数——patsubst。

功能:查找<text>中的单词(单词以“空格”、“Tab”或“回车”“换行”分隔)是否符合模式<pattern>,如果匹配的话,则以<replacement>替换。这里,<pattern>可以包括通配符“%”,表示任意长度的字串。如果<replacement>中也包含“%”,那么,<replacement>中的这个“%”将是<pattern>中的那个“%”所代表的字串。(可以用“\”来转义,以“\%”来表示真实含义的“%”字符)

返回:函数返回被替换过后的字符串。

 

示例:

 

$(patsubst %.c,%.o,x.c.c bar.c)

 

把字串“x.c.c bar.c”符合模式[%.c]的单词替换成[%.o],返回结果是“x.c.o bar.o”

 

备注:

 

这和我们前面“变量章节”说过的相关知识有点相似。如:

 

“$(var:<pattern>=<replacement> )”

相当于

“$(patsubst <pattern>,<replacement>,$(var))”,

 

而“$(var: <suffix>=<replacement> )”

则相当于

“$(patsubst %<suffix>,%<replacement>,$(var))”。

 

例如有:objects = foo.o bar.o baz.o,

那么,“$(objects:.o=.c)”和“$(patsubst %.o,%.c,$(objects))”是一样的。

 

$(strip <string> )

 

名称:去空格函数——strip。

功能:去掉<string>字串中开头和结尾的空字符。

返回:返回被去掉空格的字符串值。

示例:

 

$(strip a b c )

 

把字串“a b c ”去到开头和结尾的空格,结果是“a b c”。

 

$(findstring <find>,<in> )

 

名称:查找字符串函数——findstring。

功能:在字串<in>中查找<find>字串。

返回:如果找到,那么返回<find>,否则返回空字符串。

示例:

 

$(findstring a,a b c)

$(findstring a,b c)

 

第一个函数返回“a”字符串,第二个返回“”字符串(空字符串)

 

$(filter <pattern...>,<text> )

 

名称:过滤函数——filter。

功能:以<pattern>模式过滤<text>字符串中的单词,保留符合模式<pattern>的单词。可以有多个模式。

返回:返回符合模式<pattern>的字串。

示例:

 

sources := foo.c bar.c baz.s ugh.h

foo: $(sources)

cc $(filter %.c %.s,$(sources)) -o foo

 

$(filter %.c %.s,$(sources))返回的值是“foo.c bar.c baz.s”。

 

$(filter-out <pattern...>,<text> )

 

名称:反过滤函数——filter-out。

功能:以<pattern>模式过滤<text>字符串中的单词,去除符合模式<pattern>的单词。可以有多个模式。

返回:返回不符合模式<pattern>的字串。

示例:

 

objects=main1.o foo.o main2.o bar.o

mains=main1.o main2.o

 

$(filter-out $(mains),$(objects)) 返回值是“foo.o bar.o”。

 

$(sort <list> )

 

名称:排序函数——sort。

功能:给字符串<list>中的单词排序(升序)。

返回:返回排序后的字符串。

示例:$(sort foo bar lose)返回“bar foo lose” 。

备注:sort函数会去掉<list>中相同的单词。

 

$(word <n>,<text> )

 

名称:取单词函数——word。

功能:取字符串<text>中第<n>个单词。(从一开始)

返回:返回字符串<text>中第<n>个单词。如果<n>比<text>中的单词数要大,那么返回空字符串。

示例:$(word 2, foo bar baz)返回值是“bar”。

 

$(wordlist <s>,<e>,<text> ) 

 

名称:取单词串函数——wordlist。

功能:从字符串<text>中取从<s>开始到<e>的单词串。<s>和<e>是一个数字。

返回:返回字符串<text>中从<s>到<e>的单词字串。如果<s>比<text>中的单词数要大,那么返回空字符串。如果<e>大于<text>的单词数,那么返回从<s>开始,到<text>结束的单词串。

示例: $(wordlist 2, 3, foo bar baz)返回值是“bar baz”。

 

$(words <text> )

 

名称:单词个数统计函数——words。

功能:统计<text>中字符串中的单词个数。

返回:返回<text>中的单词数。

示例:$(words, foo bar baz)返回值是“3”。

备注:如果我们要取<text>中最后的一个单词,我们可以这样:$(word $(words <text> ),<text> )。

 

$(firstword <text> )

 

名称:首单词函数——firstword。

功能:取字符串<text>中的第一个单词。

返回:返回字符串<text>的第一个单词。

示例:$(firstword foo bar)返回值是“foo”。

备注:这个函数可以用word函数来实现:$(word 1,<text> )。

 

以上,是所有的字符串操作函数,如果搭配混合使用,可以完成比较复杂的功能。这里,举一个现实中应用的例子。我们知道,make使用“VPATH”变量来指定“依赖文件”的搜索路径。于是,我们可以利用这个搜索路径来指定编译器对头文件的搜索路径参数CFLAGS,如:

 

override CFLAGS += $(patsubst %,-I%,$(subst :, ,$(VPATH)))

 

如果我们的“$(VPATH)”值是“src:../headers”,那么“$(patsubst %,-I%,$(subst :, ,$(VPATH)))”将返回“-Isrc -I../headers”,这正是cc或gcc搜索头文件路径的参数。

 

 

三、文件名操作函数

 

下面我们要介绍的函数主要是处理文件名的。每个函数的参数字符串都会被当做一个或是一系列的文件名来对待。

 

$(dir <names...> ) 

 

名称:取目录函数——dir。

功能:从文件名序列<names>中取出目录部分。目录部分是指最后一个反斜杠(“/”)之前的部分。如果没有反斜杠,那么返回“./”。

返回:返回文件名序列<names>的目录部分。

示例: $(dir src/foo.c hacks)返回值是“src/ ./”。

 

$(notdir <names...> ) 

 

名称:取文件函数——notdir。

功能:从文件名序列<names>中取出非目录部分。非目录部分是指最后一个反斜杠(“/”)之后的部分。

返回:返回文件名序列<names>的非目录部分。

示例: $(notdir src/foo.c hacks)返回值是“foo.c hacks”。

 

$(suffix <names...> ) 

 

名称:取后缀函数——suffix。

功能:从文件名序列<names>中取出各个文件名的后缀。

返回:返回文件名序列<names>的后缀序列,如果文件没有后缀,则返回空字串。

示例:$(suffix src/foo.c src-1.0/bar.c hacks)返回值是“.c .c”。

 

$(basename <names...> )

 

名称:取前缀函数——basename。

功能:从文件名序列<names>中取出各个文件名的前缀部分。

返回:返回文件名序列<names>的前缀序列,如果文件没有前缀,则返回空字串。

示例:$(basename src/foo.c src-1.0/bar.c hacks)返回值是“src/foo src-1.0/bar hacks”。

 

$(addsuffix <suffix>,<names...> ) 

 

名称:加后缀函数——addsuffix。

功能:把后缀<suffix>加到<names>中的每个单词后面。

返回:返回加过后缀的文件名序列。

示例:$(addsuffix .c,foo bar)返回值是“foo.c bar.c”。

 

$(addprefix <prefix>,<names...> ) 

 

名称:加前缀函数——addprefix。

功能:把前缀<prefix>加到<names>中的每个单词后面。

返回:返回加过前缀的文件名序列。

示例:$(addprefix src/,foo bar)返回值是“src/foo src/bar”。

 

$(join <list1>,<list2> )

 

名称:连接函数——join。

功能:把<list2>中的单词对应地加到<list1>的单词后面。如果<list1>的单词个数要比<list2>的多,那么,<list1>中的多出来的单词将保持原样。如果<list2>的单词个数要比<list1>多,那么,<list2>多出来的单词将被复制到<list2>中。

返回:返回连接过后的字符串。

示例:$(join aaa bbb , 111 222 333)返回值是“aaa111 bbb222 333”。

 

四、foreach 函数

 

 

foreach函数和别的函数非常的不一样。因为这个函数是用来做循环用的,Makefile中的foreach函数几乎是仿照于Unix标准Shell(/bin/sh)中的for语句,或是C-Shell(/bin/csh)中的foreach语句而构建的。它的语法是:

 

$(foreach <var>,<list>,<text> )

 

这个函数的意思是,把参数<list>中的单词逐一取出放到参数<var>所指定的变量中,然后再执行<text>所包含的表达式。每一次<text>会返回一个字符串,循环过程中,<text>的所返回的每个字符串会以空格分隔,最后当整个循环结束时,<text>所返回的每个字符串所组成的整个字符串(以空格分隔)将会是foreach函数的返回值。

 

所以,<var>最好是一个变量名,<list>可以是一个表达式,而<text>中一般会使用<var>这个参数来依次枚举<list>中的单词。举个例子:

 

names := a b c d

 

files := $(foreach n,$(names),$(n).o)

 

上面的例子中,$(name)中的单词会被挨个取出,并存到变量“n”中,“$(n).o”每次根据“$(n)”计算出一个值,这些值以空格分隔,最后作为foreach函数的返回,所以,$(files)的值是“a.o b.o c.o d.o”。

 

注意,foreach中的<var>参数是一个临时的局部变量,foreach函数执行完后,参数<var>的变量将不在作用,其作用域只在foreach函数当中。

 

五、if 函数

 

 

if函数很像GNU的make所支持的条件语句——ifeq(参见前面所述的章节),if函数的语法是:

 

$(if <condition>,<then-part> ) 

 

或是

 

$(if <condition>,<then-part>,<else-part> )

 

可见,if函数可以包含“else”部分,或是不含。即if函数的参数可以是两个,也可以是三个。<condition>参数是if的表达式,如果其返回的为非空字符串,那么这个表达式就相当于返回真,于是,<then-part>会被计算,否则<else-part>会被计算。

 

而if函数的返回值是,如果<condition>为真(非空字符串),那个<then-part>会是整个函数的返回值,如果<condition>为假(空字符串),那么<else-part>会是整个函数的返回值,此时如果<else-part>没有被定义,那么,整个函数返回空字串。

 

所以,<then-part>和<else-part>只会有一个被计算。

 

六、call函数

 

 

call函数是唯一一个可以用来创建新的参数化的函数。你可以写一个非常复杂的表达式,这个表达式中,你可以定义许多参数,然后你可以用call函数来向这个表达式传递参数。其语法是:

 

$(call <expression>,<parm1>,<parm2>,<parm3>...)

 

当make执行这个函数时,<expression>参数中的变量,如$(1),$(2),$(3)等,会被参数<parm1>,<parm2>,<parm3>依次取代。而<expression>的返回值就是call函数的返回值。例如:

 

reverse = $(1) $(2)

 

foo = $(call reverse,a,b)

 

那么,foo的值就是“a b”。当然,参数的次序是可以自定义的,不一定是顺序的,如:

 

reverse = $(2) $(1)

 

foo = $(call reverse,a,b)

 

此时的foo的值就是“b a”。

 

七、origin函数

origin函数不像其它的函数,他并不操作变量的值,他只是告诉你你的这个变量是哪里来的?其语法是:

 

$(origin <variable> )

 

注意,<variable>是变量的名字,不应该是引用。所以你最好不要在<variable>中使用“$”字符。Origin函数会以其返回值来告诉你这个变量的“出生情况”,下面,是origin函数的返回值:

 

“undefined”

 

如果<variable>从来没有定义过,origin函数返回这个值“undefined”。

 

“default”

 

如果<variable>是一个默认的定义,比如“CC”这个变量,这种变量我们将在后面讲述。

 

“environment”

 

如果<variable>是一个环境变量,并且当Makefile被执行时,“-e”参数没有被打开。

 

“file”

 

如果<variable>这个变量被定义在Makefile中。

 

“command line”

 

如果<variable>这个变量是被命令行定义的。

 

“override”

 

如果<variable>是被override指示符重新定义的。

 

“automatic”

 

如果<variable>是一个命令运行中的自动化变量。关于自动化变量将在后面讲述。

 

这些信息对于我们编写Makefile是非常有用的,例如,假设我们有一个Makefile其包了一个定义文件Make.def,在Make.def中定义了一个变量“bletch”,而我们的环境中也有一个环境变量“bletch”,此时,我们想判断一下,如果变量来源于环境,那么我们就把之重定义了,如果来源于Make.def或是命令行等非环境的,那么我们就不重新定义它。于是,在我们的Makefile中,我们可以这样写:

 

ifdef bletch

 

ifeq "$(origin bletch)" "environment"

 

bletch = barf, gag, etc.

 

endif

 

endif

 

当然,你也许会说,使用override关键字不就可以重新定义环境中的变量了吗?为什么需要使用这样的步骤?是的,我们用override是可以达到这样的效果,可是override过于粗暴,它同时会把从命令行定义的变量也覆盖了,而我们只想重新定义环境传来的,而不想重新定义命令行传来的。

 

八、shell函数

 

 

shell函数也不像其它的函数。顾名思义,它的参数应该就是操作系统Shell的命令。它和反引号“`”是相同的功能。这就是说,shell函数把执行操作系统命令后的输出作为函数返回。于是,我们可以用操作系统命令以及字符串处理命令awk,sed等等命令来生成一个变量,如:

 

contents := $(shell cat foo)

 

files := $(shell echo *.c)

 

注意,这个函数会新生成一个Shell程序来执行命令,所以你要注意其运行性能,如果你的Makefile中有一些比较复杂的规则,并大量使用了这个函数,那么对于你的系统性能是有害的。特别是Makefile的隐晦的规则可能会让你的shell函数执行的次数比你想像的多得多。

 

九、控制make的函数

 

 

make提供了一些函数来控制make的运行。通常,你需要检测一些运行Makefile时的运行时信息,并且根据这些信息来决定,你是让make继续执行,还是停止。

 

$(error <text ...> )

 

产生一个致命的错误,<text ...>是错误信息。注意,error函数不会在一被使用就会产生错误信息,所以如果你把其定义在某个变量中,并在后续的脚本中使用这个变量,那么也是可以的。例如:

 

示例一:

 

ifdef ERROR_001

 

$(error error is $(ERROR_001))

 

endif

 

示例二:

 

ERR = $(error found an error!)

 

.PHONY: err

 

err: ; $(ERR)

 

示例一会在变量ERROR_001定义了后执行时产生error调用,而示例二则在目录err被执行时才发生error调用。

 

$(warning <text ...> )

 

这个函数很像error函数,只是它并不会让make退出,只是输出一段警告信息,而make继续执行。

 

make 的运行

——————

 

一般来说,最简单的就是直接在命令行下输入make命令,make命令会找当前目录的makefile来执行,一切都是自动的。但也有时你也许只想让make重编译某些文件,而不是整个工程,而又有的时候你有几套编译规则,你想在不同的时候使用不同的编译规则,等等。本章节就是讲述如何使用make命令的。

 

一、make的退出码

 

make命令执行后有三个退出码:

 

0 —— 表示成功执行。

1 —— 如果make运行时出现任何错误,其返回1。

2 —— 如果你使用了make的“-q”选项,并且make使得一些目标不需要更新,那么返回2。

 

Make的相关参数我们会在后续章节中讲述。

 

 

二、指定Makefile

 

前面我们说过,GNU make找寻默认的Makefile的规则是在当前目录下依次找三个文件——“GNUmakefile”、“makefile”和“Makefile”。其按顺序找这三个文件,一旦找到,就开始读取这个文件并执行。

 

当前,我们也可以给make命令指定一个特殊名字的Makefile。要达到这个功能,我们要使用make的“-f”或是“--file”参数(“--makefile”参数也行)。例如,我们有个makefile的名字是“hchen.mk”,那么,我们可以这样来让make来执行这个文件:

 

make –f hchen.mk

 

如果在make的命令行是,你不只一次地使用了“-f”参数,那么,所有指定的makefile将会被连在一起传递给make执行。

 

 

三、指定目标

 

一般来说,make的最终目标是makefile中的第一个目标,而其它目标一般是由这个目标连带出来的。这是make的默认行为。当然,一般来说,你的makefile中的第一个目标是由许多个目标组成,你可以指示make,让其完成你所指定的目标。要达到这一目的很简单,需在make命令后直接跟目标的名字就可以完成(如前面提到的“make clean”形式)

 

任何在makefile中的目标都可以被指定成终极目标,但是除了以“-”打头,或是包含了“=”的目标,因为有这些字符的目标,会被解析成命令行参数或是变量。甚至没有被我们明确写出来的目标也可以成为make的终极目标,也就是说,只要make可以找到其隐含规则推导规则,那么这个隐含目标同样可以被指定成终极目标。

 

有一个make的环境变量叫“MAKECMDGOALS”,这个变量中会存放你所指定的终极目标的列表,如果在命令行上,你没有指定目标,那么,这个变量是空值。这个变量可以让你使用在一些比较特殊的情形下。比如下面的例子:

 

sources = foo.c bar.c

ifneq ( $(MAKECMDGOALS),clean)

include $(sources:.c=.d)

endif

 

基于上面的这个例子,只要我们输入的命令不是“make clean”,那么makefile会自动包含“foo.d”和“bar.d”这两个makefile。

 

使用指定终极目标的方法可以很方便地让我们编译我们的程序,例如下面这个例子:

 

.PHONY: all

all: prog1 prog2 prog3 prog4

 

从这个例子中,我们可以看到,这个makefile中有四个需要编译的程序——“prog1”, “prog2”, “prog3”和 “prog4”,我们可以使用“make all”命令来编译所有的目标(如果把all置成第一个目标,那么只需执行“make”),我们也可以使用“make prog2”来单独编译目标“prog2”。

 

即然make可以指定所有makefile中的目标,那么也包括“伪目标”,于是我们可以根据这种性质来让我们的makefile根据指定的不同的目标来完成不同的事。在Unix世界中,软件发布时,特别是GNU这种开源软件的发布时,其makefile都包含了编译、安装、打包等功能。我们可以参照这种规则来书写我们的makefile中的目标。

 

“all”

这个伪目标是所有目标的目标,其功能一般是编译所有的目标。

“clean”

这个伪目标功能是删除所有被make创建的文件。

“install”

这个伪目标功能是安装已编译好的程序,其实就是把目标执行文件拷贝到指定的目标中去。

“print”

这个伪目标的功能是例出改变过的源文件。

“tar”

这个伪目标功能是把源程序打包备份。也就是一个tar文件。

“dist”

这个伪目标功能是创建一个压缩文件,一般是把tar文件压成Z文件。或是gz文件。

“TAGS”

这个伪目标功能是更新所有的目标,以备完整地重编译使用。

“check”和“test”

这两个伪目标一般用来测试makefile的流程。

 

当然一个项目的makefile中也不一定要书写这样的目标,这些东西都是GNU的东西,但是我想,GNU搞出这些东西一定有其可取之处(等你的UNIX下的程序文件一多时你就会发现这些功能很有用了),这里只不过是说明了,如果你要书写这种功能,最好使用这种名字命名你的目标,这样规范一些,规范的好处就是——不用解释,大家都明白。而且如果你的makefile中有这些功能,一是很实用,二是可以显得你的makefile很专业(不是那种初学者的作品)。

 

 

四、检查规则

 

有时候,我们不想让我们的makefile中的规则执行起来,我们只想检查一下我们的命令,或是执行的序列。于是我们可以使用make命令的下述参数:

 

“-n”

“--just-print”

“--dry-run”

“--recon”

不执行参数,这些参数只是打印命令,不管目标是否更新,把规则和连带规则下的命令打印出来,但不执行,这些参数对于我们调试makefile很有用处。

 

“-t”

“--touch”

这个参数的意思就是把目标文件的时间更新,但不更改目标文件。也就是说,make假装编译目标,但不是真正的编译目标,只是把目标变成已编译过的状态。

 

“-q”

“--question”

这个参数的行为是找目标的意思,也就是说,如果目标存在,那么其什么也不会输出,当然也不会执行编译,如果目标不存在,其会打印出一条出错信息。

 

“-W <file>”

“--what-if=<file>”

“--assume-new=<file>”

“--new-file=<file>”

这个参数需要指定一个文件。一般是是源文件(或依赖文件),Make会根据规则推导来运行依赖于这个文件的命令,一般来说,可以和“-n”参数一同使用,来查看这个依赖文件所发生的规则命令。

 

另外一个很有意思的用法是结合“-p”和“-v”来输出makefile被执行时的信息(这个将在后面讲述)。

 

 

五、make的参数

 

下面列举了所有GNU make 3.80版的参数定义。其它版本和产商的make大同小异,不过其它产商的make的具体参数还是请参考各自的产品文档。

 

“-b”

“-m”

这两个参数的作用是忽略和其它版本make的兼容性。

 

“-B”

“--always-make”

认为所有的目标都需要更新(重编译)。

 

“-C <dir>”

“--directory=<dir>”

指定读取makefile的目录。如果有多个“-C”参数,make的解释是后面的路径以前面的作为相对路径,并以最后的目录作为被指定目录。如:“make –C ~hchen/test –C prog”等价于“make –C ~hchen/test/prog”。

 

“—debug[=<options>]”

输出make的调试信息。它有几种不同的级别可供选择,如果没有参数,那就是输出最简单的调试信息。下面是<options>的取值:

a —— 也就是all,输出所有的调试信息。(会非常的多)

b —— 也就是basic,只输出简单的调试信息。即输出不需要重编译的目标。

v —— 也就是verbose,在b选项的级别之上。输出的信息包括哪个makefile被解析,不需要被重编译的依赖文件(或是依赖目标)等。

i —— 也就是implicit,输出所以的隐含规则。

j —— 也就是jobs,输出执行规则中命令的详细信息,如命令的PID、返回码等。

m —— 也就是makefile,输出make读取makefile,更新makefile,执行makefile的信息。

 

“-d”

相当于“--debug=a”。

 

“-e”

“--environment-overrides”

指明环境变量的值覆盖makefile中定义的变量的值。

 

“-f=<file>”

“--file=<file>”

“--makefile=<file>”

指定需要执行的makefile。

 

“-h”

“--help”

显示帮助信息。

 

“-i”

“--ignore-errors”

在执行时忽略所有的错误。

 

“-I <dir>”

“--include-dir=<dir>”

指定一个被包含makefile的搜索目标。可以使用多个“-I”参数来指定多个目录。

 

“-j [<jobsnum>]”

“--jobs[=<jobsnum>]”

指同时运行命令的个数。如果没有这个参数,make运行命令时能运行多少就运行多少。如果有一个以上的“-j”参数,那么仅最后一个“-j”才是有效的。(注意这个参数在MS-DOS中是无用的)

 

“-k”

“--keep-going”

出错也不停止运行。如果生成一个目标失败了,那么依赖于其上的目标就不会被执行了。

 

“-l <load>”

“--load-average[=<load]”

“—max-load[=<load>]”

指定make运行命令的负载。

 

“-n”

“--just-print”

“--dry-run”

“--recon”

仅输出执行过程中的命令序列,但并不执行。

 

“-o <file>”

“--old-file=<file>”

“--assume-old=<file>”

不重新生成的指定的<file>,即使这个目标的依赖文件新于它。

 

“-p”

“--print-data-base”

输出makefile中的所有数据,包括所有的规则和变量。这个参数会让一个简单的makefile都会输出一堆信息。如果你只是想输出信息而不想执行makefile,你可以使用“make -qp”命令。如果你想查看执行makefile前的预设变量和规则,你可以使用“make –p –f /dev/null”。这个参数输出的信息会包含着你的makefile文件的文件名和行号,所以,用这个参数来调试你的makefile会是很有用的,特别是当你的环境变量很复杂的时候。

 

“-q”

“--question”

不运行命令,也不输出。仅仅是检查所指定的目标是否需要更新。如果是0则说明要更新,如果是2则说明有错误发生。

 

“-r”

“--no-builtin-rules”

禁止make使用任何隐含规则。

 

“-R”

“--no-builtin-variabes”

禁止make使用任何作用于变量上的隐含规则。

 

“-s”

“--silent”

“--quiet”

在命令运行时不输出命令的输出。

 

“-S”

“--no-keep-going”

“--stop”

取消“-k”选项的作用。因为有些时候,make的选项是从环境变量“MAKEFLAGS”中继承下来的。所以你可以在命令行中使用这个参数来让环境变量中的“-k”选项失效。

 

“-t”

“--touch”

相当于UNIX的touch命令,只是把目标的修改日期变成最新的,也就是阻止生成目标的命令运行。

 

“-v”

“--version”

输出make程序的版本、版权等关于make的信息。

 

“-w”

“--print-directory”

输出运行makefile之前和之后的信息。这个参数对于跟踪嵌套式调用make时很有用。

 

“--no-print-directory”

禁止“-w”选项。

 

“-W <file>”

“--what-if=<file>”

“--new-file=<file>”

“--assume-file=<file>”

假定目标<file>需要更新,如果和“-n”选项使用,那么这个参数会输出该目标更新时的运行动作。如果没有“-n”那么就像运行UNIX的“touch”命令一样,使得<file>的修改时间为当前时间。

 

“--warn-undefined-variables”

只要make发现有未定义的变量,那么就输出警告信息。

 

隐含规则

————

 

在我们使用Makefile时,有一些我们会经常使用,而且使用频率非常高的东西,比如,我们编译C/C++的源程序为中间目标文件(Unix下是[.o]文件,Windows下是[.obj]文件)。本章讲述的就是一些在Makefile中的“隐含的”,早先约定了的,不需要我们再写出来的规则。

 

“隐含规则”也就是一种惯例,make会按照这种“惯例”心照不喧地来运行,那怕我们的Makefile中没有书写这样的规则。例如,把[.c]文件编译成[.o]文件这一规则,你根本就不用写出来,make会自动推导出这种规则,并生成我们需要的[.o]文件。

 

“隐含规则”会使用一些我们系统变量,我们可以改变这些系统变量的值来定制隐含规则的运行时的参数。如系统变量“CFLAGS”可以控制编译时的编译器参数。

 

我们还可以通过“模式规则”的方式写下自己的隐含规则。用“后缀规则”来定义隐含规则会有许多的限制。使用“模式规则”会更回得智能和清楚,但“后缀规则”可以用来保证我们Makefile的兼容性。

我们了解了“隐含规则”,可以让其为我们更好的服务,也会让我们知道一些“约定俗成”了的东西,而不至于使得我们在运行Makefile时出现一些我们觉得莫名其妙的东西。当然,任何事物都是矛盾的,水能载舟,亦可覆舟,所以,有时候“隐含规则”也会给我们造成不小的麻烦。只有了解了它,我们才能更好地使用它。

 

 

一、使用隐含规则

 

如果要使用隐含规则生成你需要的目标,你所需要做的就是不要写出这个目标的规则。那么,make会试图去自动推导产生这个目标的规则和命令,如果make可以自动推导生成这个目标的规则和命令,那么这个行为就是隐含规则的自动推导。当然,隐含规则是make事先约定好的一些东西。例如,我们有下面的一个Makefile:

 

foo : foo.o bar.o

cc –o foo foo.o bar.o $(CFLAGS) $(LDFLAGS)

 

我们可以注意到,这个Makefile中并没有写下如何生成foo.o和bar.o这两目标的规则和命令。因为make的“隐含规则”功能会自动为我们自动去推导这两个目标的依赖目标和生成命令。

 

make会在自己的“隐含规则”库中寻找可以用的规则,如果找到,那么就会使用。如果找不到,那么就会报错。在上面的那个例子中,make调用的隐含规则是,把[.o]的目标的依赖文件置成[.c],并使用C的编译命令“cc –c $(CFLAGS) [.c]”来生成[.o]的目标。也就是说,我们完全没有必要写下下面的两条规则:

 

foo.o : foo.c

cc –c foo.c $(CFLAGS)

bar.o : bar.c

cc –c bar.c $(CFLAGS)

 

因为,这已经是“约定”好了的事了,make和我们约定好了用C编译器“cc”生成[.o]文件的规则,这就是隐含规则。

 

当然,如果我们为[.o]文件书写了自己的规则,那么make就不会自动推导并调用隐含规则,它会按照我们写好的规则忠实地执行。

 

还有,在make的“隐含规则库”中,每一条隐含规则都在库中有其顺序,越靠前的则是越被经常使用的,所以,这会导致我们有些时候即使我们显示地指定了目标依赖,make也不会管。如下面这条规则(没有命令):

 

foo.o : foo.p

 

依赖文件“foo.p”(Pascal程序的源文件)有可能变得没有意义。如果目录下存在了“foo.c”文件,那么我们的隐含规则一样会生效,并会通过“foo.c”调用C的编译器生成foo.o文件。因为,在隐含规则中,Pascal的规则出现在C的规则之后,所以,make找到可以生成foo.o的C的规则就不再寻找下一条规则了。如果你确实不希望任何隐含规则推导,那么,你就不要只写出“依赖规则”,而不写命令。

 

 

二、隐含规则一览

 

这里我们将讲述所有预先设置(也就是make内建)的隐含规则,如果我们不明确地写下规则,那么,make就会在这些规则中寻找所需要规则和命令。当然,我们也可以使用make的参数“-r”或“--no-builtin-rules”选项来取消所有的预设置的隐含规则。

 

当然,即使是我们指定了“-r”参数,某些隐含规则还是会生效,因为有许多的隐含规则都是使用了“后缀规则”来定义的,所以,只要隐含规则中有“后缀列表”(也就一系统定义在目标.SUFFIXES的依赖目标),那么隐含规则就会生效。默认的后缀列表是:.out, .a, .ln, .o, .c, .cc, .C, .p, .f, .F, .r, .y, .l, .s, .S, .mod, .sym, .def, .h, .info, .dvi, .tex, .texinfo, .texi, .txinfo, .w, .ch .web, .sh, .elc, .el。具体的细节,我们会在后面讲述。

 

还是先来看一看常用的隐含规则吧。

 

1、编译C程序的隐含规则。

“<n>.o”的目标的依赖目标会自动推导为“<n>.c”,并且其生成命令是“$(CC) –c $(CPPFLAGS) $(CFLAGS)”

 

2、编译C++程序的隐含规则。

“<n>.o”的目标的依赖目标会自动推导为“<n>.cc”或是“<n>.C”,并且其生成命令是“$(CXX) –c $(CPPFLAGS) $(CFLAGS)”。(建议使用“.cc”作为C++源文件的后缀,而不是“.C”)

 

3、编译Pascal程序的隐含规则。

“<n>.o”的目标的依赖目标会自动推导为“<n>.p”,并且其生成命令是“$(PC) –c $(PFLAGS)”。

 

4、编译Fortran/Ratfor程序的隐含规则。

“<n>.o”的目标的依赖目标会自动推导为“<n>.r”或“<n>.F”或“<n>.f”,并且其生成命令是:

“.f” “$(FC) –c $(FFLAGS)”

“.F” “$(FC) –c $(FFLAGS) $(CPPFLAGS)”

“.f” “$(FC) –c $(FFLAGS) $(RFLAGS)”

 

5、预处理Fortran/Ratfor程序的隐含规则。

“<n>.f”的目标的依赖目标会自动推导为“<n>.r”或“<n>.F”。这个规则只是转换Ratfor或有预处理的Fortran程序到一个标准的Fortran程序。其使用的命令是:

“.F” “$(FC) –F $(CPPFLAGS) $(FFLAGS)”

“.r” “$(FC) –F $(FFLAGS) $(RFLAGS)”

 

6、编译Modula-2程序的隐含规则。

“<n>.sym”的目标的依赖目标会自动推导为“<n>.def”,并且其生成命令是:“$(M2C) $(M2FLAGS) $(DEFFLAGS)”。“<n.o>” 的目标的依赖目标会自动推导为“<n>.mod”,并且其生成命令是:“$(M2C) $(M2FLAGS) $(MODFLAGS)”。

 

7、汇编和汇编预处理的隐含规则。

“<n>.o” 的目标的依赖目标会自动推导为“<n>.s”,默认使用编译品“as”,并且其生成命令是:“$(AS) $(ASFLAGS)”。“<n>.s” 的目标的依赖目标会自动推导为“<n>.S”,默认使用C预编译器“cpp”,并且其生成命令是:“$(AS) $(ASFLAGS)”。

 

8、链接Object文件的隐含规则。

“<n>”目标依赖于“<n>.o”,通过运行C的编译器来运行链接程序生成(一般是“ld”),其生成命令是:“$(CC) $(LDFLAGS) <n>.o $(LOADLIBES) $(LDLIBS)”。这个规则对于只有一个源文件的工程有效,同时也对多个Object文件(由不同的源文件生成)的也有效。例如如下规则:

 

x : y.o z.o

 

并且“x.c”、“y.c”和“z.c”都存在时,隐含规则将执行如下命令:

 

cc -c x.c -o x.o

cc -c y.c -o y.o

cc -c z.c -o z.o

cc x.o y.o z.o -o x

rm -f x.o

rm -f y.o

rm -f z.o

 

如果没有一个源文件(如上例中的x.c)和你的目标名字(如上例中的x)相关联,那么,你最好写出自己的生成规则,不然,隐含规则会报错的。

 

9、Yacc C程序时的隐含规则。

“<n>.c”的依赖文件被自动推导为“n.y”(Yacc生成的文件),其生成命令是:“$(YACC) $(YFALGS)”。(“Yacc”是一个语法分析器,关于其细节请查看相关资料)

 

10、Lex C程序时的隐含规则。

“<n>.c”的依赖文件被自动推导为“n.l”(Lex生成的文件),其生成命令是:“$(LEX) $(LFALGS)”。(关于“Lex”的细节请查看相关资料)

 

11、Lex Ratfor程序时的隐含规则。

“<n>.r”的依赖文件被自动推导为“n.l”(Lex生成的文件),其生成命令是:“$(LEX) $(LFALGS)”。

 

12、从C程序、Yacc文件或Lex文件创建Lint库的隐含规则。

“<n>.ln” (lint生成的文件)的依赖文件被自动推导为“n.c”,其生成命令是:“$(LINT) $(LINTFALGS) $(CPPFLAGS) -i”。对于“<n>.y”和“<n>.l”也是同样的规则。

 

 

三、隐含规则使用的变量

 

在隐含规则中的命令中,基本上都是使用了一些预先设置的变量。你可以在你的makefile中改变这些变量的值,或是在make的命令行中传入这些值,或是在你的环境变量中设置这些值,无论怎么样,只要设置了这些特定的变量,那么其就会对隐含规则起作用。当然,你也可以利用make的“-R”或“--no–builtin-variables”参数来取消你所定义的变量对隐含规则的作用。

 

例如,第一条隐含规则——编译C程序的隐含规则的命令是“$(CC) –c $(CFLAGS) $(CPPFLAGS)”。Make默认的编译命令是“cc”,如果你把变量“$(CC)”重定义成“gcc”,把变量“$(CFLAGS)”重定义成“-g”,那么,隐含规则中的命令全部会以“gcc –c -g $(CPPFLAGS)”的样子来执行了。

 

我们可以把隐含规则中使用的变量分成两种:一种是命令相关的,如“CC”;一种是参数相的关,如“CFLAGS”。下面是所有隐含规则中会用到的变量:

 

1、关于命令的变量。

 

AR 

函数库打包程序。默认命令是“ar”。 

AS 

汇编语言编译程序。默认命令是“as”。

CC 

C语言编译程序。默认命令是“cc”。

CXX 

C++语言编译程序。默认命令是“g++”。

CO 

从 RCS文件中扩展文件程序。默认命令是“co”。

CPP 

C程序的预处理器(输出是标准输出设备)。默认命令是“$(CC) –E”。

FC 

Fortran 和 Ratfor 的编译器和预处理程序。默认命令是“f77”。

GET 

从SCCS文件中扩展文件的程序。默认命令是“get”。 

LEX 

Lex方法分析器程序(针对于C或Ratfor)。默认命令是“lex”。

PC 

Pascal语言编译程序。默认命令是“pc”。

YACC 

Yacc文法分析器(针对于C程序)。默认命令是“yacc”。

YACCR 

Yacc文法分析器(针对于Ratfor程序)。默认命令是“yacc –r”。

MAKEINFO 

转换Texinfo源文件(.texi)到Info文件程序。默认命令是“makeinfo”。

TEX 

从TeX源文件创建TeX DVI文件的程序。默认命令是“tex”。

TEXI2DVI 

从Texinfo源文件创建军TeX DVI 文件的程序。默认命令是“texi2dvi”。

WEAVE 

转换Web到TeX的程序。默认命令是“weave”。

CWEAVE 

转换C Web 到 TeX的程序。默认命令是“cweave”。

TANGLE 

转换Web到Pascal语言的程序。默认命令是“tangle”。

CTANGLE 

转换C Web 到 C。默认命令是“ctangle”。

RM 

删除文件命令。默认命令是“rm –f”。

 

2、关于命令参数的变量

 

下面的这些变量都是相关上面的命令的参数。如果没有指明其默认值,那么其默认值都是空。

 

ARFLAGS 

函数库打包程序AR命令的参数。默认值是“rv”。

ASFLAGS 

汇编语言编译器参数。(当明显地调用“.s”或“.S”文件时)。 

CFLAGS 

C语言编译器参数。

CXXFLAGS 

C++语言编译器参数。

COFLAGS 

RCS命令参数。 

CPPFLAGS 

C预处理器参数。( C 和 Fortran 编译器也会用到)。

FFLAGS 

Fortran语言编译器参数。

GFLAGS 

SCCS “get”程序参数。

LDFLAGS 

链接器参数。(如:“ld”)

LFLAGS 

Lex文法分析器参数。

PFLAGS 

Pascal语言编译器参数。

RFLAGS 

Ratfor 程序的Fortran 编译器参数。

YFLAGS 

Yacc文法分析器参数。 

 

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