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迷宫问题

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不用多说,迷宫问题。

#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
//#include "SeqStack.h"

typedef struct
{
	int x,y,d;
}
DataType;

struct SeqStack
{
	int MAXNUM;
	int t;
	DataType *s;
};

typedef struct SeqStack *PSeqStack;

//创建一个空栈
PSeqStack createEmptyStack_seq(int m)
{
	PSeqStack pastack = (PSeqStack)malloc(sizeof(struct SeqStack));
	if(pastack != NULL)
	{
		pastack->s = (DataType*)malloc(sizeof(DataType)*m);
		if(pastack->s)
		{
			pastack->MAXNUM = m;
			pastack->t = -1;
			return pastack;
		}
		else free(pastack);
	}
	printf("Out of space!!\n");
	return NULL;
}

//判断栈是否为空
int isEmptyStack_seq(PSeqStack pastack)
{
	return (pastack->t==-1);
}

//压栈操作
void push_seq(PSeqStack pastack,DataType x)
{
	if(pastack->t >= pastack->MAXNUM-1)
	{
		printf("Overflow!\n");
	}
	else
	{
		pastack->t = pastack->t+1;
		pastack->s[pastack->t] = x;
	}
}

//弹栈操作
void pop_seq(PSeqStack pastack)
{
	if(pastack->t == -1)
	{
		printf("Underflow!\n");
	}
	else
		pastack->t = pastack->t - 1;
}

//返回栈顶元素
DataType top_seq(PSeqStack pastack)
{
	//DataType dt;
	//dt.d=0;
	if(pastack->t == -1)
	{
		printf("It is empty!\n");
		//return dt;
	}
	else
		return pastack->s[pastack->t];
}
void print(int maze[][11])
{
	printf("\t\t-1\t");
	for(int m=0;m<11;m++)
	printf("%d ",m);
	printf("\n");
	for(m=0;m<11;m++)
	{
		printf("\n\t\t%d\t",m);
		for(int n=0;n<11;n++)
			if(maze[m][n]==0)
				printf("□");
			else if(maze[m][n]==3)
				printf("■");
			else if(maze[m][n]==2)
				printf("▲");
			else
				printf("○");
	}
	printf("\n\t\t\t");	
}

void mazePath(int maze[][11],int direction[][2],int x1, int y1, int x2, int y2, int M, int N)
{
	PSeqStack pastack = createEmptyStack_seq(M*N);
	int i,j,k;
	int g,h;
	DataType element;
	element.x = x1;
	element.y = y1;
	element.d = -1;
	maze[x1][y1] = 2;
	push_seq(pastack,element);
	while(!isEmptyStack_seq(pastack))
	{
		element = top_seq(pastack);
		pop_seq(pastack);
		i = element.x;
		j = element.y;
		k = element.d+1;
		while(k <= 3)
		{
			g = i + direction[k][0];
			h = j + direction[k][1];
			if((maze[g][h]==0) && (g==x2) && (h==y2))
			{
				printf("The revers path is:\n");
				printf("the node is:%d,%d\n",g,h);
				printf("the node is:%d,%d\n",i,j);
				maze[g][h]=3;
				maze[i][j]=3;
				while(!isEmptyStack_seq(pastack))
				{
					element = top_seq(pastack);
					pop_seq(pastack);
					printf("the node is:%d,%d\n",element.x,element.y);
					maze[element.x][element.y]=3;
				}
				print(maze);
				return;
			}
			if(maze[g][h]==0)
			{
				maze[g][h] = 2;
				element.x = i;
				element.y = j;
				element.d = k;
				push_seq(pastack,element);
				i = g;
				j = h;
				k = -1;
			}
			k++;
		}
	}
	printf("The path has not been found!\n");
}

void main()
{
	//					  0  1  2  3  4  5  6  7  8  9  10					
	int maze[11][11] = {{ 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 },//0
						{ 1, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 1 },//1
						{ 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 1 },//2
						{ 1, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1 },//3
						{ 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 1 },//4
						{ 1, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 1 },//5
						{ 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 },//6
						{ 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1 },//7
						{ 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1 },//8
						{ 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 1 },//9
						{ 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 } //10
					};
	int direction[4][2] = { {0, 1}, {1, 0}, {0, -1}, {-1, 0}};
	mazePath(maze,direction,1,1,8,9,11,11);
}
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