public class WaterMark {
/**
* 获取指定矩形中的像素的矩阵
*
* @param imageSrc
* @param startX
* @param startY
* @param w
* @param h
* @return
*/
private int[] getPixArray(Image imageSrc, int startX, int startY,
int w, int h) {
int[] pix = new int[(w - startX) * (h - startY)];
/*下面是别人程序中的一段,我实在不明白为何要加这一段,因为我去掉也没有问题,加上还会报错*/
PixelGrabber pg = null;
try {
pg = new PixelGrabber(imageSrc, startX, startY, w-startX, h-startY, pix, 0, w);
if (pg.grabPixels() != true) {
try {
throw new java.awt.AWTException("pg error" + pg.status());
} catch (Exception eq) {
eq.printStackTrace();
}
}
} catch (Exception ex) {
ex.printStackTrace();
}
return pix;
}
/**
* 将1张图片和另1张图片的指定区域重合。可用于制作水印。图片的左上角坐标为0,0
*
* @param lightnessWaterImg
* 颜色比较亮的水印图片,适合底色比较暗的情况
* @param darknessWaterImg
* 颜色比较暗的水印图片,适合底色比较亮的情况,如果不想区分,则输入null,平均灰度边界同时失效。
* @param targetImg
* 源图片
* @param startX
* @param startY
* @param x
* @param y
* @param alpha
* 透明度,0f为全透明,1f为完全不透明,0.5f为半透明
* @param averageGray
* 平均灰度边界(0-255),大于此值,则打暗的水印图片,小于此值则打亮的水印图片。
* 默认值128。超过范围,按默认值进行。
*/
private final void pressImage(String lightnessWaterImg,
String darknessWaterImg, String targetImg, int startX, int startY,
int x, int y, float alpha, float averageGray) {
try {
// 先判断亮水印和源文件的值是否为null,否则抛出异常
if (lightnessWaterImg == null || lightnessWaterImg == ""
|| targetImg == null || targetImg == "") {
throw new Exception("亮水印或者源图片的地址不能为空");
}
// 再判断平均灰度边界是否越界
if (averageGray>255||averageGray<0) {
averageGray = 128;
}
// 装载源图片
File _file = new File(targetImg);
// 图片装入内存
BufferedImage src = ImageIO.read(_file);
// 获取图片的尺寸
int width = src.getWidth(null);
int height = src.getHeight(null);
// 根据源图片尺寸,设置预装载的一个图片,默认是RGB格式的
BufferedImage image = new BufferedImage(width, height,
BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
Graphics2D graphics = image.createGraphics();
// 绘制内存中的源图片至指定的矩形内
graphics.drawImage(src, 0, 0, width, height, null);
// 在已经绘制的图片中加入透明度通道
graphics.setComposite(AlphaComposite.getInstance(
AlphaComposite.SRC_ATOP, alpha));
// 获取源图片中和设定的同样大小的区域内的像素集合
int[] pixels = getPixArray(src, startX, startY, x, y);
//查询此集合的平均灰度
float average = getAverageGrap(x-startX,y-startY,pixels);
// 如果平均灰度大于130,则说明此区域比较亮,否则则比较暗
System.out.println(average);
//装载水印图片所需参数
File water;
BufferedImage bufferwater;
// 根据设定的平均灰度边界来装载不同的水印
if (darknessWaterImg == null||average>=averageGray) {
// 装载亮水印文件
water = new File(darknessWaterImg);
}else{
// 装载暗水印文件
water = new File(lightnessWaterImg);
}
// 装入内存
bufferwater = ImageIO.read(water);
graphics.drawImage(bufferwater, startX, startY, x, y,
null);
// 水印文件结束
graphics.dispose();
FileOutputStream out = new FileOutputStream(targetImg);
JPEGImageEncoder encoder = JPEGCodec.createJPEGEncoder(out);
// 绘制新的文件
encoder.encode(image);
out.close();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
/**
* 查询某个区域的平均灰度
* @param width
* @param height
* @param pixels
* @return
*/
private float getAverageGrap(int width,int height,int[] pixels){
/* 下面是开始算这个区域的亮度了,灰度等同于亮度 */
ColorModel colorModel = ColorModel.getRGBdefault();
int i = 0;
int j = 0;
int k = 0;
int r = 0;
int g = 0;
int b = 0;
int gray = 0;
float average = 0;// 平均灰度
for (i = 0; i < height; i++) {
for (j = 0; j < width; j++) {
// 定位像素点
k = i * width + j;
r = colorModel.getRed(pixels[k]);
g = colorModel.getGreen(pixels[k]);
b = colorModel.getBlue(pixels[k]);
// 计算灰度值
gray = (r * 38 + g * 75 + b * 15) >> 7;
average = average + gray;
}
}
// 计算平均灰度
average = average / ((i - 1) * (j - 1));
return average;
}
public static void main(String[] args) {
WaterMark waterMark = new WaterMark();
waterMark.pressImage("d:\\aa.png", "d:\\aa.png",
"d:\\2.jpg", 520, 500, 900, 800, 0.5f, 50);
System.out.print("添加成功");
}
}
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