手势已经不是什么新鲜事物了
关于手势在android上面的应用,我想大概有这么两种
1.用户画完一个手势,然后系统识别
2.用户的动作没有完成,边画边识别
比如:我想定义一个操作,画一个M,然后系统打开music应用,这就是情况1
在list页面中,用户不断拨动list,页面跟随滚动,这是情况2
这里先总结一下情况1
==增加+获取=====================================================
用户需要在页面上加入组件GestureOverlayView
<android.gesture.GestureOverlayView
android:id="@+id/gestures_overlay"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="0dip"
android:layout_weight="1.0"
android:gestureStrokeType="multiple" />
这个组件是用来接收手势用的,有了它,你就可以在屏幕上面乱画了
我们需要给他设置监听事件
GestureOverlayView gestureOverlayView = (GestureOverlayView) findViewById(R.id.gestures_overlay);
gestureOverlayView.addOnGestureListener(new GestureOverlayView.OnGestureListener() {
public void onGestureStarted(GestureOverlayView overlay, MotionEvent event) {}
public void onGestureEnded(GestureOverlayView overlay, MotionEvent event) {}
public void onGestureCancelled(GestureOverlayView overlay, MotionEvent event) {}
public void onGesture(GestureOverlayView overlay, MotionEvent event) {}
});
上面匿名类的四个函数作用显而易见
用户输入的手势对象如何得到呢
mGesture = gestureOverlayView.getGesture();
如果你觉得用户手势太短了,影响判断,那么可以在onGestureEnded时候做一些处理
比如:
if (mGesture.getLength() < LENGTH_THRESHOLD) {
gestureOverlayView.clear(false);//清除掉用户手势
mGesture = null;
//有些东西太短了是不行的...
}else{
//这样就可以了
}
xml里面写了一个属性android:gestureStrokeType="multiple"
这里可以设置single和multiple
如果你只需要识别一笔,那么single就可以了,如果不确定,那么设置成multiple
"二",就需要两笔才能画出
gesture.getStrokesCount()能得到手势的笔数
(ps:ArrayList<GestureStroke> gestureStrokeList = gesture.getStrokes();
也能得到每一笔的信息)
用户画好了手势,如何保存呢
很不幸,手势不是保存到数据库中的,也不能直接保存到数据库中,它是以文件的形式存在的
GestureLibrary gestureLibrary;
Library,是的,文件是一个手势库,也就是说,一个文件对应多个手势
获得这个Library
gestureLibrary = GestureLibraries.fromFile(path);
然后保存到这个Library
gestureLibrary.addGesture(mName, mGesture);
gestureLibrary.save();
增删改查的增加已经结束了
==查询=======================================================
下面看看如何查询
mGestureLibrary.getGestures(entryName)
很不幸,它返回一个ArrayList<Gesture>,这也就意味着一个name对应多个Gesture
如果要获得库中所有手势,貌似只能这样
final Set<String> entries = mGestureLibrary.getGestureEntries();
先获得所有名字,然后再获得每个名字对应的所有手势
但是大多数时候我们并不关心这些
我们更关心的是,如果用户做了个手势,我想知道在库中有没有和这个手势相似的,有多相似!
ArrayList<Prediction> predictions = gestureLibrary.recognize(gesture);
返回的是精确度的list
Prediction里面只有两个属性,name和score
score越大,那么就与recognize的手势越接近
==修改+删除=====================================================
如果要对手势修改(貌似也没什么可改的),比如改个名字吧,那么只能先删除,再添加了
gestureLibrary.removeGesture(oldOne, oldGesture);
gestureLibrary.addGesture(newOne, newGesture);
gestureLibrary.save();
最后别忘记save
转贴请保留以下链接
本人blog地址
http://su1216.iteye.com/
http://blog.csdn.net/su1216/
分享到:
相关推荐
在iOS游戏开发领域,Cocos2d-x是一个广泛使用的开源游戏引擎,它基于C++,支持跨平台开发,包括iOS、Android等。本资源"iOS游戏应用源代码——xemus-cocos2d-GestureRecognizers-c87d379.zip"提供了一套关于Cocos2d-...
android-ultrasound-gesture 该项目的目标是通过应用快速傅立叶变换和机器学习(SVM)仅使用超声来识别各种手势,并在识别移动设备中的手势时达到较高的准确度,最终,我们的目标是能够识别4种手势(通过将其作为...
1. **React Native**:React Native是由Facebook开发的开源框架,它允许使用JavaScript和React来构建原生移动应用程序。通过React Native,开发者可以编写一次代码,同时在iOS和Android平台上运行。 2. **手势识别*...
1. **Fragment**:Fragment是Android开发中的一个重要概念,它允许在Activity中创建可重用的UI组件。在`v4`库中,Fragment的实现考虑了Android API的兼容性问题,使得开发者可以在2.1及以上版本的设备上使用Fragment...
Android SDK提供了一个叫做`android.gesture`的库,它包含了`GestureOverlayView`和`Gesture`类,用于识别和处理手势。然而,这个项目可能使用了第三方库,如`android.view.ScaleGestureDetector`和`android.view....
这个压缩包“android gesture-imageview源码.zip”包含了GestureImageView的源代码,让我们深入探讨一下这个库的核心功能和实现原理。 GestureImageView扩展了Android原生的ImageView,它不仅支持基本的图片显示,...
1. 学习手势:用户在屏幕上画出0到9的手势,系统记录这些手势的轨迹数据,保存为一种格式(如`.gstr`文件)。 2. 识别手势:当用户再次画出手势时,系统读取已学习的手势库,通过某种算法(如动态时间规整DTW-...
1. **布局管理器(Layout Managers)**:Android提供了多种布局,如线性布局(LinearLayout)、相对布局(RelativeLayout)、帧布局(FrameLayout)和网格布局(GridLayout)。它们决定了视图如何在屏幕上排列和对齐...
1. **手势识别(Gesture)** - **GestureOverlayView**: Android SDK提供了一个名为GestureOverlayView的视图组件,用于捕捉用户的画图动作并识别为预定义的手势。 - **GestureDetector**: 是Android提供的一个...
1. **基础知识**: - Android体系结构:了解Android系统由Linux内核、运行库层、应用框架层和应用程序层构成。 - Activity生命周期:掌握启动、暂停、恢复、销毁等状态及其转换。 - Intent机制:理解Intent的作用...
4. **Gesture Navigation**:Android 9 Pie引入了全新的手势导航系统,简化了多任务处理和返回主屏幕的操作。 5. **Material Design更新**:设计语言进行了更新,提供了更丰富的视觉效果和动画,使得界面更加现代和...
Myo Armband是一款创新的肌电图(EMG)传感器设备,能够通过佩戴在手臂上检测肌肉电信号,从而识别用户...通过学习和理解这个示例,开发者将掌握如何利用Myo Armband的潜力,构建出富有创意的、基于手势的Android应用。
1. **Android Wear SDK**:开发者需要安装并配置Android Studio,以及对应的Android Wear SDK,这样才能创建支持可穿戴设备的项目。 2. **Wearable Support Library**:这是Android提供的一个库,包含了一系列专门...
1. **事件监听器(Event Listeners)**:Android中的事件处理基于监听器模式,通过实现特定的接口(如OnClickListener、OnTouchListener等)来捕获和处理用户的交互事件。这些接口定义了处理各种事件的方法,如...
1. **在浏览器中运行应用程序**:这通常是开发和测试阶段的操作。首先,确保你已安装了 Node.js 和 npm(Node 包管理器)。然后,在命令行中导航到项目根目录(即包含 `ionic-gesture-app-master` 文件夹的地方)并...
1. **布局(Layouts)**:Android提供多种布局管理器,如线性布局(LinearLayout)、相对布局(RelativeLayout)、网格布局(GridLayout)、帧布局(FrameLayout)和约束布局(ConstraintLayout)。它们各自有不同的...
总的来说,`GestureTest`项目是一个很好的学习资源,它展示了如何在Android视频播放器中集成手势控制。通过对`GestureDetector`的深入理解和实践,开发者可以创建更加用户友好的应用程序,提供更丰富的交互体验。
- **手势识别器(Gesture Recognizer)**:学习如何使用GestureDetector来识别和响应各种手势。 ### 第四章:工具篇 本章介绍了多种用于辅助Android开发的工具: - **ADB命令行工具(ADB Command-Line Tools)**...
1. **Android SDK Platform 26 (API级别26)** - API级别26对应的是Android Oreo (8.0),发布于2017年。这个版本引入了多项新特性,如: - 自动填充服务,为用户提供了便捷的数据输入方式。 - 通知渠道,让开发者...
"gesture-demo"项目就是一个很好的实例,用于展示如何在Android应用中实现手势识别功能,非常适合初学者进行学习和实践。 首先,我们来了解一下Android手势的基本概念。手势是用户通过触摸屏幕并进行滑动、点击、...