`
stulpnn
  • 浏览: 68265 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 北京
社区版块
存档分类
最新评论

Android Animation学习笔记

阅读更多
关于动画的实现,Android提供了Animation,在Android SDK介绍了2种Animation模式:

1. Tween Animation:通过对场景里的对象不断做图像变换(平移、缩放、旋转)产生动画效果,即是一种渐变动画;

2. Frame Animation:顺序播放事先做好的图像,是一种画面转换动画。

动画类型
下面先来看看Android提供的动画类型。Android的animation由四种类型组成

在XML文件中:

alpha        渐变透明度动画效果
scale        渐变尺寸伸缩动画效果
translate  画面转换位置移动动画效果
rotate      画面转移旋转动画效果
在Java 源码中定义了相应的类,可以使用这些类的方法来获取和操作相应的属性:

AlphaAnimation渐变透明度动画效果
ScaleAnimation渐变尺寸伸缩动画效果
TranslateAnimation画面转换位置移动动画效果
RotateAnimation画面转移旋转动画效果


Tween Animation
一个tween动画将对视图对象中的内容进行一系列简单的转换(位置,大小,旋转,透明性)。如果你有一个文本视图对象,你可以移动它,旋转它,让它变大或让它变小,如果文字下面还有背景图像,背景图像也会随着文件进行转换。

使用XML来定义Tween Animation

动画的XML文件在工程中res/anim目录,这个文件必须包含一个根元素,可以使<alpha><scale> <translate> <rotate>插值元素或者是把上面的元素都放入<set>元素组中,默认情况下,所以的动画指令都是同时发生的,为了让他们按序列发生,需要设置一个特殊的属性startOffset。动画的指令定义了你想要发生什么样的转换,当他们发生了,应该执行多长时间,转换可以是连续的也可以使同时的。例如,你让文本内容从左边移动到右边,然后旋转180度,或者在移动的过程中同时旋转,没个转换需要设置一些特殊的参数(开始和结束的大小尺寸的大小变化,开始和结束的旋转角度等等,也可以设置些基本的参数(例如,开始时间与周期),如果让几个转换同时发生,可以给它们设置相同的开始时间,如果按序列的话,计算开始时间加上其周期。

Tween Animation共同的节点属性

属性[类型] 功能 备注
Duration[long] 属性为动画持续时间 时间以毫秒为单位
fillAfter [boolean] 当设置为true ,该动画转化在动画结束后被应用
fillBefore[boolean] 当设置为true ,该动画转化在动画开始前被应用
interpolator
指定一个动画的插入器 有一些常见的插入器
accelerate_decelerate_interpolator
加速-减速 动画插入器
accelerate_interpolator
加速-动画插入器
decelerate_interpolator
减速- 动画插入器
其他的属于特定的动画效果
repeatCount[int] 动画的重复次数 
RepeatMode[int] 定义重复的行为 1:重新开始  2:plays backward
startOffset[long] 动画之间的时间间隔,从上次动画停多少时间开始执行下个动画
zAdjustment[int] 定义动画的Z Order的改变 0:保持Z Order不变
1:保持在最上层
-1:保持在最下层
表二

XML节点 功能说明
alpha 渐变透明度动画效果
<alpha
android:fromAlpha=”0.1″
android:toAlpha=”1.0″
android:duration=”3000″ />
fromAlpha 属性为动画起始时透明度
0.0表示完全透明
1.0表示完全不透明
以上值取0.0-1.0之间的float数据类型的数字

duration为动画持续时间,ms单位

toAlpha
属性为动画结束时透明度

表三

scale 渐变尺寸伸缩动画效果
<scale
android:interpolator= “@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator”
android:fromXScale=”0.0″
android:toXScale=”1.4″
android:fromYScale=”0.0″
android:toYScale=”1.4″
android:pivotX=”50%”
android:pivotY=”50%”
android:fillAfter=”false”
android:startOffset=“700”
android:duration=”700″
android:repeatCount=”10″ />
fromXScale[float] fromYScale[float] 为动画起始时,X、Y坐标上的伸缩尺寸 0.0表示收缩到没有
1.0表示正常无伸缩
值小于1.0表示收缩
值大于1.0表示放大
toXScale [float]
toYScale[float] 为动画结束时,X、Y坐标上的伸缩尺寸
pivotX[float]
pivotY[float] 为动画相对于物件的X、Y坐标的开始位置 属性值说明:从0%-100%中取值,50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
   
表四

translate 画面转换位置移动动画效果
<translate
android:fromXDelta=”30″
android:toXDelta=”-80″
android:fromYDelta=”30″
android:toYDelta=”300″
android:duration=”2000″ />
fromXDelta
toXDelta 为动画、结束起始时 X坐标上的位置 
fromYDelta
toYDelta 为动画、结束起始时 Y坐标上的位置 
   
表五

rotate 画面转移旋转动画效果
<rotate
android:interpolator=”@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator”
android:fromDegrees=”0″
android:toDegrees=”+350″
android:pivotX=”50%”
android:pivotY=”50%”
android:duration=”3000″ />
fromDegrees 为动画起始时物件的角度 说明
当角度为负数——表示逆时针旋转
当角度为正数——表示顺时针旋转
(负数from——to正数:顺时针旋转)
(负数from——to负数:逆时针旋转)
(正数from——to正数:顺时针旋转)
(正数from——to负数:逆时针旋转)
toDegrees 属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度
pivotX
pivotY 为动画相对于物件的X、Y坐标的开始位 说明:以上两个属性值 从0%-100%中取值
50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置

下面给出一个完整的XML定义(SDK提供)

<set android:shareInterpolator="false" xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
   <scale
          android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
          android:fromXScale="1.0"
          android:toXScale="1.4"
          android:fromYScale="1.0"
          android:toYScale="0.6"
          android:pivotX="50%"
          android:pivotY="50%"
          android:fillAfter="false"
          android:duration="700" />
   <set android:interpolator="@android:anim/decelerate_interpolator">
      <scale
             android:fromXScale="1.4"
             android:toXScale="0.0"
             android:fromYScale="0.6"
             android:toYScale="0.0"
             android:pivotX="50%"
             android:pivotY="50%"
             android:startOffset="700"
             android:duration="400"
             android:fillBefore="false" />
      <rotate
             android:fromDegrees="0"
             android:toDegrees="-45"
             android:toYScale="0.0"
             android:pivotX="50%"
             android:pivotY="50%"
             android:startOffset="700"
             android:duration="400" />
   </set>
</set>
Tween Animation如何使用

使用AnimationUtils类的静态方法loadAnimation()来加载XML中的动画XML文件

//main.xml中的ImageView
ImageView spaceshipImage = (ImageView) findViewById(R.id.spaceshipImage);
//加载动画
Animation hyperspaceJumpAnimation =AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.hyperspace_jump);
//使用ImageView显示动画
spaceshipImage.startAnimation(hyperspaceJumpAnimation);
如何在Java代码中定义动画

//在代码中定义 动画实例对象

private Animation myAnimation_Alpha;

private Animation myAnimation_Scale;

private Animation myAnimation_Translate;

private Animation myAnimation_Rotate;

    //根据各自的构造方法来初始化一个实例对象

myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);

myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,

             Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

myAnimation_Translate=new TranslateAnimation(30.0f, -80.0f, 30.0f, 300.0f);

myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,

Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

interpolator的解释

interpolator定义一个动画的变化率(the rate of change)。这使得基本的动画效果(alpha, scale, translate, rotate)得以加速,减速,重复等。


Interpolator 定义了动画的变化速度,可以实现匀速、正加速、负加速、无规则变加速等。Interpolator 是基类,封装了所有 Interpolator 的共同方法,它只有一个方法,即 getInterpolation (float input),该方法 maps a point on the timeline to a multiplier to be applied to the transformations of an animation。Android 提供了几个 Interpolator 子类,实现了不同的速度曲线,如下:


AccelerateDecelerateInterpolator 在动画开始与介绍的地方速率改变比较慢,在中间的时候加速
AccelerateInterpolator 在动画开始的地方速率改变比较慢,然后开始加速
CycleInterpolator 动画循环播放特定的次数,速率改变沿着正弦曲线
DecelerateInterpolator 在动画开始的地方速率改变比较慢,然后开始减速
LinearInterpolator 在动画的以均匀的速率改变




Frame Animation
Frame Animation是顺序播放事先做好的图像,跟电影类似。不同于animation package, Android SDK提供了另外一个类AnimationDrawable来定义、使用Frame Animation。

Frame Animation可以在XML Resource定义(还是存放到res\anim文件夹下),也可以使用AnimationDrawable中的API定义。由于Tween Animation与Frame Animation有着很大的不同,因此XML定义的格式也完全不一样,其格式是:首先是animation-list根节点,animation-list根节点中包含多个item子节点,每个item节点定义一帧动画,当前帧的drawable资源和当前帧持续的时间。下面对节点的元素加以说明:


XML属性 说明
drawable 当前帧引用的drawable资源
duration 当前帧显示的时间(毫秒为单位)
oneshot 如果为true,表示动画只播放一次停止在最后一帧上,如果设置为false表示动画循环播放。
variablePadding If true, allows the drawable’s padding to change based on the current state that is selected.
visible 规定drawable的初始可见性,默认为flase;


下面就给个具体的XML例子,来定义一帧一帧的动画:


<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    android:oneshot="true">    <item android:drawable="@drawable/rocket_thrust1" android:duration="200" />    <item android:drawable="@drawable/rocket_thrust2" android:duration="200" />    <item android:drawable="@drawable/rocket_thrust3" android:duration="200" /></animation-list>
上面的XML就定义了一个Frame Animation,其包含3帧动画,3帧动画中分别应用了drawable中的3张图片:rocket_thrust1,rocket_thrust2,rocket_thrust3,每帧动画持续200毫秒。

然后我们将以上XML保存在res/anim/文件夹下,命名为rocket_thrust.xml,显示动画的代码:

AnimationDrawable rocketAnimation;public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  super.onCreate(savedInstanceState);  setContentView(R.layout.main);  ImageView rocketImage = (ImageView) findViewById(R.id.rocket_image);  rocketImage.setBackgroundResource(R.anim.rocket_thrust);  rocketAnimation = (AnimationDrawable) rocketImage.getBackground();}public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {  if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {    rocketAnimation.start();    return true;  }  return super.onTouchEvent(event);}
代码运行的结果:3张图片按照顺序的播放一次.

有一点需要强调的是:启动Frame Animation动画的代码rocketAnimation.start();不能在OnCreate()中,因为在OnCreate()中AnimationDrawable还没有完全的与ImageView绑定,在OnCreate()中启动动画,就只能看到第一张图片。这里实在拖曳事件中实现的。

下面,阅读Android SDK中对AnimationDrawable的介绍,有个简单的了解:


AnimationDrawable

获取、设置动画的属性 
int getDuration() 获取动画的时长
int getNumberOfFrames() 获取动画的帧数
boolean isOneShot()


Void setOneShot(boolean oneshot)
获取oneshot属性
设置oneshot属性
void inflate(Resurce r,XmlPullParser p,
AttributeSet attrs) 
增加、获取帧动画
Drawable getFrame(int index) 获取某帧的Drawable资源
void addFrame(Drawable frame,int duration) 为当前动画增加帧(资源,持续时长)
动画控制
void start() 开始动画
void run() 外界不能直接掉调用,使用start()替代
boolean  isRunning() 当前动画是否在运行
void stop() 停止当前动画




分享到:
评论

相关推荐

    android 学习心得

    ### 十、Android Animation学习笔记 - **帧动画**:通过连续播放多帧图像实现动画效果。 - **补间动画**:不修改实际的UI布局,而是通过计算UI的中间状态来模拟动画效果,如缩放、旋转等。 - **属性动画**:直接...

    Android画图学习笔记

    ### Android画图学习笔记知识点概览 #### 一、Android画图基础知识介绍 - **类的简介** - 在Android开发过程中,对于图形绘制的理解不仅仅局限于Google提供的官方文档,还需要深入掌握Java的基础类库,尤其是那些...

    Android动画学习笔记之补间动画

    在Android开发中,动画是提升用户体验的关键因素之一。补间动画是Android系统提供的一种基本动画类型,它允许开发者实现平移、旋转、缩放和透明度变化等效果。本篇文章将深入探讨Android补间动画的核心概念和技术...

    animation学习笔记

    ### Animation学习笔记 #### 关键知识点概述 在本篇学习笔记中,我们将深入探讨Android中的动画机制,并重点讲解`overridePendingTransition(R.anim.out_alpha, R.anim.enter_alpha);`这一方法的作用,即如何设置...

    android动画学习笔记及源码定义.pdf

    Tween Animation在Android中由以下四类动画组成,每种都有对应的Java类: 1. AlphaAnimation:用于控制对象的透明度变化,可以从完全不透明到完全透明或反之,实现淡入淡出的效果。 2. ScaleAnimation:处理对象的...

    Android学习之笔记---Animation的使用

    Animation从总体来说可以分为两类: Tweened Animations:该类提供了旋转,移动,伸展,淡入淡出等效果 Frame-By-Frame Animations:该类可以创建一个Drawable序列,这些Drawable可以按照指定的事件间隔一个一个显示...

    Cocos2d-android-1学习笔记

    【Cocos2d-android-1学习笔记】 Cocos2d是一个开源的游戏开发框架,它为开发者提供了构建2D游戏、动态应用以及各种图形交互式体验的工具。在Android平台上,Cocos2d-x是一个非常流行的分支,它用C++编写,并且支持...

    android学习笔记

    Android学习笔记是一个非常有价值的资源,尤其对于初学者来说,它能帮助他们快速理解和掌握Android开发的基本概念和技术。在这个笔记中,我们将会探索一系列关键知识点,这些知识点构成了Android应用开发的基础。 1...

    Android学习笔记

    在Android学习过程中,笔记是积累知识、巩固理解的重要工具。以下是一些关于Android开发的关键知识点,结合"Android + Java笔记"的主题,我们将深入探讨这些内容。 1. **Android架构**:Android系统基于Linux内核,...

    超全android 教程 笔记

    Android教程笔记涵盖了大量的知识点,是学习Android开发的重要资源。以下是对这些笔记的详细解析: 1. **Android基础知识**:这是Android开发的起点,包括对Java语言的理解,因为Android应用程序主要用Java编写。...

    Android_Animation

    `Android_Animation`笔记主要涵盖了Android系统中的动画技术,包括基本动画和视图转换动画。通过学习这些内容,开发者可以为应用程序增添丰富的动态效果,使得用户界面更加生动有趣。 1. **基础动画(View ...

    Android开发教程笔记完全版.zip

    这份"Android开发教程笔记完全版"压缩包文件,正如其名,提供了一份全面的学习资源,涵盖了Android开发的各个方面。下面将详细解析其中可能包含的主要知识点: 1. **环境搭建**:首先,笔记可能会介绍如何设置...

    Android开发笔记——UI基础编程

    在Android开发中,UI(User Interface)基础编程是开发者必须掌握的关键技能之一。这份"Android开发笔记——UI基础...通过学习这份笔记,开发者将能够熟练地创建和管理Android应用的用户界面,从而提升应用的用户体验。

    Android&Java; 技术笔记 等五本

    综上所述,这个压缩包包含的内容广泛且深入,适合Android开发者、Java开发者以及对iOS交互设计感兴趣的人员学习。通过深入理解和实践这些知识点,开发者可以提升自己的专业技能,更好地适应不断变化的IT行业需求。

    Mars Android视频教程的笔记

    本笔记集合了"Mars Android视频教程"的主要知识点,旨在帮助学习者回顾和巩固课程中的核心概念。以下是根据文件名整理出的各章节内容详解: 1. **Animations.doc** - 动画是Android应用中提升用户体验的关键元素。...

    新版Android开发教程 笔记十--基础UI编程

    这篇笔记将深入探讨Android基础UI编程的关键概念和技术。以下是一些主要的知识点: 1. **布局(Layouts)**:Android提供多种布局类型,如线性布局(LinearLayout)、相对布局(RelativeLayout)、帧布局...

    android的动画资料

    首先,"Android开发者学习笔记——View、Canvas、bitmap.doc" 文件可能涵盖的是Android的基础图形绘制知识,包括View的生命周期、Canvas的基本用法以及如何在Bitmap上进行绘图。View是Android用户界面的基本构建块,...

    新版Android开发教程+笔记--基础UI编程

    这份"新版Android开发教程+笔记--基础UI编程"涵盖了Android UI设计的基础知识,旨在帮助初学者快速掌握创建吸引人的、功能丰富的用户界面的技能。 首先,Android UI编程的核心是XML布局文件。开发者在res/layout...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics