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LifeCycle
活動的生命週期
維護一個 Activity 的生命週期非常重要,因為 Activity 隨時會被系統回收掉。
生命週期
作者在初級章節中一直努力地傳達給讀者:編寫 Android 平台的基本應用程式,跟編寫桌面應用程式的難度,兩者並沒什麼不同。甚至因為 Android 平台擁有免費、跨平台的開發工具,使得 Android 平台應用程式的開發更為單純。
但是請別忘了,Android 平台也是個手機作業系統。撇掉其他功能不談,手機的特性,就是應該能隨時在未完成目前動作的時候,離開正在使用的功能,切換到接電話、接收簡訊模式...而且在接完電話回來應用程式時,還希望能看到一樣的內容。
現在使用者使用智慧型手機,大多已習慣使用多工(Multi-Task)的作業系統(如 Windows Mobile),可以在用手機聽音樂的同時,也執行其他多個程式。同時執行多個程式有它的明顯好處,但是也有它的嚴重的缺點。每多執行一個應用程式,就會多耗費一些系統記憶體。而手機裡的記憶體是相當有限的。當同時執行的程式過多,或是關閉的程式沒有正確釋放掉記憶體,執行系統時就會覺得越來越慢,甚至不穩定。
為了解決這個問題, Android 引入了一個新的機制 -- 生命週期 (Life Cycle)。
行程
應用程式(一個個 Activity)執行的狀態稱為行程(process)。在 Android 作業系統中,每個應用程式都是一個行程。Android 系統平台(準確的說是 Dalvik 虛擬機)會維護一個唯一的 Activity 歷史記錄堆疊,並從旁觀察每個應用程式行程。系統平台會依照系統的記憶體狀況,與 Activity 的使用狀態,來管理記憶體的使用。
Activity 類別除了負責運行程式流程,與操作介面元件之外,最重要的,就是它提供了開發者控制行程生命週期的函式。我們已經相當習慣在 OnCreate (建立行程時的行為)函式中,加入我們對這個 Activity 執行流程的控制。在前面遇到的範例中,我們並不需要對除了 OnCreate 之外的行為做出改變。不過理解行程的生命週期,將為我們繼續深入 Android 開發打下基礎。
為什麼要了解生命週期
Android 應用程式的生命週期是由 Android 框架進行管理,而不是由應用程式直接控制。
通常,每一個應用程式(入口一般會是一個 Activity 的 onCreate 方法),都會佔據一個行程(Process)。當系統記憶體即將不足的時候,會依照優先級自動進行行程(process)的回收。不管是使用者或開發者,都無法確定的應用程式何時會被回收。
一個 Activity 類別除了 OnCreate 函式之外,還預先定義了 OnPause(暫停行程時的行為)、OnResume(繼續行程時的行為)等等的基本行為,當從一個 Activity 切換到另一個 Activity 的時候,原本的 Activity 將經過一連串的狀態改變。開發者可以在程式中添加一些各狀態相對應的流程,每次 Activity 改變狀態時,就會執行相對應的流程。
要讓使用者有好的使用經驗,Activity 需要在各個週期點上負責保管狀態、恢復狀態、傳送資料等工作。
Activity 的狀態
Android 的虛擬機(VM)是使用堆疊 (Stack based) 管理。主要有四種狀態:
* Active (活動)
* Paused (暫停)
* Stopped (停止)
* Dead (已回收或未啟動)
Active (活動)
「Active」狀態是使用者啟動應用程式或 Activity 後,Activity 運行中的狀態。
在 Android 平台上,同一個時刻只會有一個 Activity 處於活動(Active)或運行(Running)狀態。其他的 Activity 都處於未啟動(Dead)、停止(Stopped)、或是暫停(Pause)的狀態。
Paused (暫停)
「Paused」狀態是當 Activity 暫時暗下來,退到背景畫面的狀態。
當我們使用Toast、AlertDialog、或是電話來了時,都會讓原本運行的 Activity 退到背景畫面。新出現的Toast、AlertDialog等介面元件蓋住了原來的 Activity 畫面。Activity 處在「Paused」狀態時,使用者無法與原 Activity 互動。
Stopped (停止)
「Stopped」狀態是有其他 Activity 正在執行,而這個 Activity 已經離開螢幕,不再動作的狀態。
透過長按「Home」鈕,可以叫出所有處於「Stopped」狀態的應用程式列表。
在「Stopped」狀態的 Activity,還可以透過「Notification」來喚醒。「Notification」會在後面章節中解說。
Dead (已回收或未啟動)
「Dead」狀態是 Activity 尚未被啟動、已經被手動終止,或已經被系統回收的狀態。
要手動終止 Activity,可以在程式中呼叫「finish」函式。我們在加入選單一章中已經提到過了。
如果是被系統回收,可能是因為記憶體不足了,所以系統根據記憶體不足時的回收規則,將處於「Stopped」狀態的 Activity 所佔用的記憶體回收。
記憶體不足時的行為
記憶體不足時,Dalvik 虛擬機會根據其記憶體回收規則來回收記憶體:
1. 先回收與其他 Activity 或 Service/Intent Receiver 無關的行程(即優先回收獨立的Activity)
2. 再回收處於「Stopped」狀態的其他類型 Activity(在背景等待的Activity)。最久沒有使用的 Activity 優先回收(比較官方的說法是 "根據 LRU 演算法...")
3. 還不夠?回收 Service 行程
4. 快不行啦,關掉可見的 Activity/行程
5. 關閉當前的 Activity
當系統缺記憶體缺到開始「4. 關掉可見的 Activity/行程」時,大概我們換機子的時機也早該到啦!
觀察 Activity 運作流程
講了這麼多虛的,我們可以寫一些程式來直觀查看 Activity 的運作流程嗎?
當然可以。在上一章記錄與偵錯 (Log)中,我們學到的「Log」工具,正好可以在查看 Activity 的運作流程時派上用場。
打開「src/com/demo/android/bmi/Bmi.java」,在程式中加入一些「Log」記錄點:
public class Bmi extends Activity {
private static final String TAG = "Bmi";
public void onCreate()
{
super.onCreate(...);
Log.v(TAG,"onCreate");
}
public void onStart()
{
super.onStart();
Log.v(TAG,"onStart");
}
public void onResume()
{
super.onResume();
Log.v(TAG,"onResume");
}
public void onPause()
{
super.onPause();
Log.v(TAG,"onPause");
}
public void onStop()
{
super.onStop();
Log.v(TAG,"onStop");
}
public void onRestart()
{
super.onRestart();
Log.v(TAG,"onReStart");
}
public void onDestroy()
{
super.onDestroy();
Log.v(TAG,"onDestroy");
}
}
講解
我們為 Activity 的各個狀態加入了「Log」記錄訊息。當模擬器運行時,我們可以透過 「LogCat」工具來查看 Activity 所處在的狀態。
上面的七個狀態又可以歸納成三組:
1. 資源分配 (Create/Destroy)
完整的 Activity 生命週期由「Create」狀態開始,由「Destroy」狀態結束。 建立(Create)時分配資源,銷毀(Destroy)時釋放資源。
2. 可見與不可見(Start/ReStart/Stop)
當 Activity 運行到「Start」狀態時,就可以在螢幕上看到這個 Activity。相反地,當Activity 運行到「Stop」狀態時,這個 Activity 就會從螢幕上消失。
當使用者按下 Back 按鈕回到上一個 Activity 時,會先到 Restart 狀態,再到一般的 Start 狀態。
3. 使用者能否直接存取螢幕(Resume/Pause)
當有個 Toast、AlertDialog、簡訊、電話等訊息亂入時,原來的 Activity 會進入「Pause」狀態,暫時放棄直接存取螢幕的能力,被中斷到背景去,將前景交給優先級高的事件。當這些優先級高的事件處理完後,Activity 就改進入「Resume」狀態,此時又直接存取螢幕。
Activity 運作流程
由實際運行的記錄來看,我們可以歸納出所有 Android 應用程式都遵循的動作流程:
一般啟動
onCreate -> onStart -> onResume
啟動一個 Activity 的基本流程是:分配資源給這個 Activity(Create 狀態),然後將 Activity 內容顯示到螢幕上(Start 狀態)。在一切就緒後,取得螢幕的控制權(Resume 狀態),使用者可以開始使用這個程式。
呼叫另一個 Activity
onPause(1) -> onCreate(2) -> onStart(2) - onResume(2) -> onStop(1)
這是個先凍結原本的 Activity,再交出直接存取螢幕能力(Pause 狀態)的過程。 直到 Activity 2 完成一般啟動流程後,Activity 1 才會被停止。
回原 Activity
onPause(2) -> onRestart(1) -> onStart(1) -> onResume(1) -> onStop(2) -> onDestroy(2)
點 Back 按鈕可以回到原本的 Activity。
退出結束
onPause -> onStop -> onDestroy
如果程式中有直接呼叫「finish」函式來關閉 Activity的話,系統假設我們很確定我們在做什麼,因此會直接跳過先凍結(Freeze)的階段,暫停(Pause),停止(Stop),然後銷毀(Destroy)。
回收後再啟動
onCreate -> onStart -> onResume
被回收掉的 Activity 一旦又重新被呼叫時,會像一般啟動一樣再次呼叫 Activity 的 onCreate 函式。
當我們使用「Android」手機一陣子,在手機上已經執行過多個應用程式。只要按下「Back」(返回)鍵,「Android」就會開啟最近一次開啟過的 Activity。
這時我們要是按下多次「Back」(返回)鍵,理論上遲早會返回到某個已經銷毀(Destroy)的 Activity。這時會發生什麼事呢?
如果應該開啟的 Activity 已經被回收了,那麼這個 Activity 會再次被建立(Create)出來。再次被建立出來的 Activity,當然會跟原本我們開啟過的 Activity 不一樣啦。
所以如果要讓再次被建立出來的 Activity 看起來跟原本開啟過的一樣,那麼在 Activity 之間切換時,我們就要留意保留資料:最好在每次 Activity 運行到「onPause」或「onStop」狀態時先保存資料,然後在「onCreate」時將資料讀出來。
我們可以使用下章介紹到的「Preference」(偏好設定)等方法來記錄之前運作時的資料或設定。
活動的生命週期
維護一個 Activity 的生命週期非常重要,因為 Activity 隨時會被系統回收掉。
生命週期
作者在初級章節中一直努力地傳達給讀者:編寫 Android 平台的基本應用程式,跟編寫桌面應用程式的難度,兩者並沒什麼不同。甚至因為 Android 平台擁有免費、跨平台的開發工具,使得 Android 平台應用程式的開發更為單純。
但是請別忘了,Android 平台也是個手機作業系統。撇掉其他功能不談,手機的特性,就是應該能隨時在未完成目前動作的時候,離開正在使用的功能,切換到接電話、接收簡訊模式...而且在接完電話回來應用程式時,還希望能看到一樣的內容。
現在使用者使用智慧型手機,大多已習慣使用多工(Multi-Task)的作業系統(如 Windows Mobile),可以在用手機聽音樂的同時,也執行其他多個程式。同時執行多個程式有它的明顯好處,但是也有它的嚴重的缺點。每多執行一個應用程式,就會多耗費一些系統記憶體。而手機裡的記憶體是相當有限的。當同時執行的程式過多,或是關閉的程式沒有正確釋放掉記憶體,執行系統時就會覺得越來越慢,甚至不穩定。
為了解決這個問題, Android 引入了一個新的機制 -- 生命週期 (Life Cycle)。
行程
應用程式(一個個 Activity)執行的狀態稱為行程(process)。在 Android 作業系統中,每個應用程式都是一個行程。Android 系統平台(準確的說是 Dalvik 虛擬機)會維護一個唯一的 Activity 歷史記錄堆疊,並從旁觀察每個應用程式行程。系統平台會依照系統的記憶體狀況,與 Activity 的使用狀態,來管理記憶體的使用。
Activity 類別除了負責運行程式流程,與操作介面元件之外,最重要的,就是它提供了開發者控制行程生命週期的函式。我們已經相當習慣在 OnCreate (建立行程時的行為)函式中,加入我們對這個 Activity 執行流程的控制。在前面遇到的範例中,我們並不需要對除了 OnCreate 之外的行為做出改變。不過理解行程的生命週期,將為我們繼續深入 Android 開發打下基礎。
為什麼要了解生命週期
Android 應用程式的生命週期是由 Android 框架進行管理,而不是由應用程式直接控制。
通常,每一個應用程式(入口一般會是一個 Activity 的 onCreate 方法),都會佔據一個行程(Process)。當系統記憶體即將不足的時候,會依照優先級自動進行行程(process)的回收。不管是使用者或開發者,都無法確定的應用程式何時會被回收。
一個 Activity 類別除了 OnCreate 函式之外,還預先定義了 OnPause(暫停行程時的行為)、OnResume(繼續行程時的行為)等等的基本行為,當從一個 Activity 切換到另一個 Activity 的時候,原本的 Activity 將經過一連串的狀態改變。開發者可以在程式中添加一些各狀態相對應的流程,每次 Activity 改變狀態時,就會執行相對應的流程。
要讓使用者有好的使用經驗,Activity 需要在各個週期點上負責保管狀態、恢復狀態、傳送資料等工作。
Activity 的狀態
Android 的虛擬機(VM)是使用堆疊 (Stack based) 管理。主要有四種狀態:
* Active (活動)
* Paused (暫停)
* Stopped (停止)
* Dead (已回收或未啟動)
Active (活動)
「Active」狀態是使用者啟動應用程式或 Activity 後,Activity 運行中的狀態。
在 Android 平台上,同一個時刻只會有一個 Activity 處於活動(Active)或運行(Running)狀態。其他的 Activity 都處於未啟動(Dead)、停止(Stopped)、或是暫停(Pause)的狀態。
Paused (暫停)
「Paused」狀態是當 Activity 暫時暗下來,退到背景畫面的狀態。
當我們使用Toast、AlertDialog、或是電話來了時,都會讓原本運行的 Activity 退到背景畫面。新出現的Toast、AlertDialog等介面元件蓋住了原來的 Activity 畫面。Activity 處在「Paused」狀態時,使用者無法與原 Activity 互動。
Stopped (停止)
「Stopped」狀態是有其他 Activity 正在執行,而這個 Activity 已經離開螢幕,不再動作的狀態。
透過長按「Home」鈕,可以叫出所有處於「Stopped」狀態的應用程式列表。
在「Stopped」狀態的 Activity,還可以透過「Notification」來喚醒。「Notification」會在後面章節中解說。
Dead (已回收或未啟動)
「Dead」狀態是 Activity 尚未被啟動、已經被手動終止,或已經被系統回收的狀態。
要手動終止 Activity,可以在程式中呼叫「finish」函式。我們在加入選單一章中已經提到過了。
如果是被系統回收,可能是因為記憶體不足了,所以系統根據記憶體不足時的回收規則,將處於「Stopped」狀態的 Activity 所佔用的記憶體回收。
記憶體不足時的行為
記憶體不足時,Dalvik 虛擬機會根據其記憶體回收規則來回收記憶體:
1. 先回收與其他 Activity 或 Service/Intent Receiver 無關的行程(即優先回收獨立的Activity)
2. 再回收處於「Stopped」狀態的其他類型 Activity(在背景等待的Activity)。最久沒有使用的 Activity 優先回收(比較官方的說法是 "根據 LRU 演算法...")
3. 還不夠?回收 Service 行程
4. 快不行啦,關掉可見的 Activity/行程
5. 關閉當前的 Activity
當系統缺記憶體缺到開始「4. 關掉可見的 Activity/行程」時,大概我們換機子的時機也早該到啦!
觀察 Activity 運作流程
講了這麼多虛的,我們可以寫一些程式來直觀查看 Activity 的運作流程嗎?
當然可以。在上一章記錄與偵錯 (Log)中,我們學到的「Log」工具,正好可以在查看 Activity 的運作流程時派上用場。
打開「src/com/demo/android/bmi/Bmi.java」,在程式中加入一些「Log」記錄點:
public class Bmi extends Activity {
private static final String TAG = "Bmi";
public void onCreate()
{
super.onCreate(...);
Log.v(TAG,"onCreate");
}
public void onStart()
{
super.onStart();
Log.v(TAG,"onStart");
}
public void onResume()
{
super.onResume();
Log.v(TAG,"onResume");
}
public void onPause()
{
super.onPause();
Log.v(TAG,"onPause");
}
public void onStop()
{
super.onStop();
Log.v(TAG,"onStop");
}
public void onRestart()
{
super.onRestart();
Log.v(TAG,"onReStart");
}
public void onDestroy()
{
super.onDestroy();
Log.v(TAG,"onDestroy");
}
}
講解
我們為 Activity 的各個狀態加入了「Log」記錄訊息。當模擬器運行時,我們可以透過 「LogCat」工具來查看 Activity 所處在的狀態。
上面的七個狀態又可以歸納成三組:
1. 資源分配 (Create/Destroy)
完整的 Activity 生命週期由「Create」狀態開始,由「Destroy」狀態結束。 建立(Create)時分配資源,銷毀(Destroy)時釋放資源。
2. 可見與不可見(Start/ReStart/Stop)
當 Activity 運行到「Start」狀態時,就可以在螢幕上看到這個 Activity。相反地,當Activity 運行到「Stop」狀態時,這個 Activity 就會從螢幕上消失。
當使用者按下 Back 按鈕回到上一個 Activity 時,會先到 Restart 狀態,再到一般的 Start 狀態。
3. 使用者能否直接存取螢幕(Resume/Pause)
當有個 Toast、AlertDialog、簡訊、電話等訊息亂入時,原來的 Activity 會進入「Pause」狀態,暫時放棄直接存取螢幕的能力,被中斷到背景去,將前景交給優先級高的事件。當這些優先級高的事件處理完後,Activity 就改進入「Resume」狀態,此時又直接存取螢幕。
Activity 運作流程
由實際運行的記錄來看,我們可以歸納出所有 Android 應用程式都遵循的動作流程:
一般啟動
onCreate -> onStart -> onResume
啟動一個 Activity 的基本流程是:分配資源給這個 Activity(Create 狀態),然後將 Activity 內容顯示到螢幕上(Start 狀態)。在一切就緒後,取得螢幕的控制權(Resume 狀態),使用者可以開始使用這個程式。
呼叫另一個 Activity
onPause(1) -> onCreate(2) -> onStart(2) - onResume(2) -> onStop(1)
這是個先凍結原本的 Activity,再交出直接存取螢幕能力(Pause 狀態)的過程。 直到 Activity 2 完成一般啟動流程後,Activity 1 才會被停止。
回原 Activity
onPause(2) -> onRestart(1) -> onStart(1) -> onResume(1) -> onStop(2) -> onDestroy(2)
點 Back 按鈕可以回到原本的 Activity。
退出結束
onPause -> onStop -> onDestroy
如果程式中有直接呼叫「finish」函式來關閉 Activity的話,系統假設我們很確定我們在做什麼,因此會直接跳過先凍結(Freeze)的階段,暫停(Pause),停止(Stop),然後銷毀(Destroy)。
回收後再啟動
onCreate -> onStart -> onResume
被回收掉的 Activity 一旦又重新被呼叫時,會像一般啟動一樣再次呼叫 Activity 的 onCreate 函式。
當我們使用「Android」手機一陣子,在手機上已經執行過多個應用程式。只要按下「Back」(返回)鍵,「Android」就會開啟最近一次開啟過的 Activity。
這時我們要是按下多次「Back」(返回)鍵,理論上遲早會返回到某個已經銷毀(Destroy)的 Activity。這時會發生什麼事呢?
如果應該開啟的 Activity 已經被回收了,那麼這個 Activity 會再次被建立(Create)出來。再次被建立出來的 Activity,當然會跟原本我們開啟過的 Activity 不一樣啦。
所以如果要讓再次被建立出來的 Activity 看起來跟原本開啟過的一樣,那麼在 Activity 之間切換時,我們就要留意保留資料:最好在每次 Activity 運行到「onPause」或「onStop」狀態時先保存資料,然後在「onCreate」時將資料讀出來。
我們可以使用下章介紹到的「Preference」(偏好設定)等方法來記錄之前運作時的資料或設定。
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