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Skin++的使用

 
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.使用皮肤

SkinPPWTL.lib skinppwtl.dll SkinPPWTL.h三个文件及相应皮肤(**.ssk)拷贝至工程文件夹下;一般还要将这些文件放在Debug文件夹下。


1.
(VC7)"项目->属性->链接器->输入->附加依赖项"中加入SkinPPWTL.lib

(VC6)"Project->Settings->Link->Object/library"中加入SkinPPWTL.lib


2.
StdAfx.h文件中加入#include "SkinPPWTL.h"
//..
#endif // _AFX_NO_AFXCMN_SUPPORT
#include "SkinPPWTL.h" //
在这个地方加

//{{AFX_INSERT_LOCATION}}
//..

3.
BOOL CXXApp::InitInstance()函数中加入:
BOOL CWwApp::InitInstance()
{

AfxEnableControlContainer();

//…
skinppLoadSkin(_T("blue.ssk"));//blue.ssk
为项目下的皮肤文件

#ifdef _AFXDLL

//…
}
注:以上假定(假定已经将blue.ssk皮肤放在了工程文件夹下),如果不是请更改路径设置。

 

4.**Dlg.h中加入头文件"SkinPPWTL.h"

5.在工程中加入头文件SkinPPWTL.h

.卸载Skin++

在程序的卸载函数中加入ExitInstance()
ExitSkin();

.更换皮肤

执行函数LoadSkin即可以实现动态换肤

LoadSkin(_T("XPCorona.ssk");

.函数说明

InitializeSkin
SKin++的初始化函数,您可以采用如下参数加载Skin++
InitializeSkin(
皮肤文件名);
注:如果皮肤文件名中没有路径则采用当前目录。

LoadSkin(
皮肤文件名);
注:如果皮肤文件名中没有路径则采用当前目录。

.使用分隔条窗体的应注意的问题

您必须SKINPLUSPLUS_SPLITTER()SKINPLUSPLUS_INIT_SPLITTER(m_wndSplitter)

注:SKINPLUSPLUS_INIT_SPLITTER一般传入分隔条对象m_wndSplitter

例如:

......................

SKINPLUSPLUS_SPLITTER()

int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
       SKINPLUSPLUS_INIT_SPLITTER(m_wndSplitter);

        ......................

.文件说明

Readme.htm
你正在看的文档
DLL
使用Skin++所需的文件目录(打开)
Skins
皮肤目录(打开)
Sample
为演示程序目录
       DLG
为对话框演示程序(打开)
       SDI
为当文档界面演示程序,同时也演示了分隔条的使用(打开)
       MDI
多文档界面演示程序(打开)
       Dockbar
演示了停靠窗口(打开)

注:关于SKIN++VS2005中的使用。需要注意的几点是,SKIN++免费版是只支持ANSI的,但VS2005默认情况下编码为UNICODE,如果在编译链接时不把编码改为ANSI则无法正常生成。

  
选择 工程-属性-常规-语言-多字节字符集。

 

    就是三个文件(SkinPPWTL.lib skinppwtl.dll SkinPPWTL.h),加上一个皮肤文件。总共四个文件,在运行时,需要将四个文件放到程序文件下,但是在生成了DEBUG文件后,如果想让DEBUG文件中的程序可以直接运行,那就需要将皮肤文件与DLL动态连接库文件都放到DEBUG文件中,RELEASE文件中一样,打包时就将四个文件一起打包,就可以了!

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