Composite
组合模式主要是应对这
样的问题:一类具有“容器特征”的对象——即他们在充当对象的同时,又是其他对象的容器的情况。在编写时我们常常会造成:客户代码过多地依赖于对象容器复
杂的内部实现,对象容器内部实现结构(而非抽象接口)的变化将引起客户代码的频繁变化,带来了代码的维护性、扩展性的弊端。
GoF
《设计模式》中说到:将对象组合成树形结构以表示“部分
-
整体”的层次结构。
Composite
模式使得客户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。
Composite
组合模式结构如下:
说道这,我觉得有一个编程中常见的场景,就是对于树的实现,很符合这个模式。下面我就用这个例子作一下。
首先,我们先分析对于一棵树所包含的部分,树干、树枝、树叶,其中树干可以看成一个树枝(就是粗了点)。那么我们就应该有两种类实现
Leaf
(树叶)和
Limb
(树枝)。对于叶子节点和枝节点的不同在于枝节点有子树,而叶子节点没有子树。为了使单个对象和组合对象的使用具有一致性,我可以将叶子节点想象成没有子树的枝节点。这样我就可以得到一个抽象类,代码如下:
public
abstract
class
AbstractClass
{
public
string
name;
public
ArrayList list;
public
abstract
void
Add(AbstractClass item);
//
增加一个子节点
public
abstract
void
Remove(AbstractClass item);
//
去掉一个子节点
public
abstract
string
Print();
//
打印当前节点
}
然后,我在对叶子节点和枝节点作不同的实现:
枝节点:
public
class
Limb:AbstractClass
{
public
Limb()
{
list = new
ArrayList();
}
public
override
void
Add(AbstractClass item)
{
list.Add(item);
}
public
override
void
Remove(AbstractClass item)
{
if
(list.Contains(item))
list.Remove(item);
}
public
override
string
Print()
{
Console.Write(name + "\n"
);
if
(list.Count != 0)
{
for
(int
i = 0;i<list.Count;i++)
{
Console.Write("(Parent is "
+ name + ")"
);
((AbstractClass)list[i]).Print();
}
}
return
name;
}
}
叶子节点:
public
class
Leaf:AbstractClass
{
public
Leaf()
{
list = null
;
}
public
override
void
Add(AbstractClass item)
{
}
public
override
void
Remove(AbstractClass item)
{
}
public
override
string
Print()
{
Console.Write(name + ","
);
return
this
.name;
}
}
对于叶子节点来说,不需要子节点,当然也就不需要添加和删除子节点的方法。
好,接下来,我们可以在客户程序中组建一棵树,来测试一下:
static
void
Main(string
[] args)
{
AbstractClass Tree = new
Limb();
GetTree(Tree);
PrintTree(Tree);
Console.Read();
}
public
static
void
GetTree(AbstractClass Tree)
{
Tree.name = "1"
;
AbstractClass leaf2 = new
Leaf();
leaf2.name = "2"
;
Tree.Add(leaf2);
AbstractClass limb3 = new
Limb();
limb3.name = "3"
;
Tree.Add(limb3);
AbstractClass leaf4 = new
Leaf();
leaf4.name = "4"
;
limb3.Add(leaf4);
AbstractClass leaf5 = new
Leaf();
leaf5.name = "5"
;
limb3.Add(leaf5);
}
public
static
void
PrintTree(AbstractClass Tree)
{
Tree.Print();
}
输出结果如下:
1
(Parent is 1)2,(Parent is 1)3
(Parent is 3)4,(Parent is 3)5,
在组织这个树时,的确能感觉到
GoF
《设计模式》中的那句话:
单个对象和组合对象的使用具有一致性。当然也的确感觉到一点矛盾:对于叶子节点来说,不需要
ArrayList
和
Add
()
Remove
()应该不继承才对,当然如果在代码执行性能可以达到要求的情况下,简化一下编码实现复杂度也是挺好的一件事。
最后在来说说
Composite
组合模式的几个要点:
1
、
Composite
模式采用树形结构来实现普遍存在的对象容器,从而将“一对多”的关系转化为“一对一”的关系,使得客户代码可以一致的处理对象和对象容器,无需关心处理的是单个对象,还是组合的对象容器。
2
、将“客户代码与复杂的对象容器结构”解耦是
Composite
模式的核心思想,解耦之后,客户代码将与纯粹的对象接口——而非对象容器的复杂内部实现结构——发生依赖关系,从而更能“应对变化”。
3
、
Composite
模式中,是将“
Add
和
Remove
的和对象容器相关的方法”定义在“表示抽象对象的
Component
类”中,还是将其定义在“表示对象容器的
Composite
类”中,是一个关乎“透明性”和“安全性”的两难问题,需要仔细权衡结构,这又是必须付出的代价。
4
、
Composite
模式在具体实现中,可以让父对象中的字对象反向追溯:如果父对象有频繁的遍历需求,可使用缓存技巧来改善效率
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