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javascript图片浏览器的核心——图片预加载

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让图片轮换的时候不出现等待,最好是先让图片下载到本地,让浏览器缓存起来。这时,一般都会用到js里边的Image对象。一般的手段无非这样:

function preLoadImg(url) {
  var img = new Image();
  img.src = url;
}
 

通过调用preLoadImg函数,传入图片的url,就能使图片预先下载下来了。实际上,这里用到的预下载功能也和这基本一致。图片预下载下来后,通过 img的width和height属性,就能知道图片的宽和高了。但是需要考虑到,在做图片浏览器功能时,图片都是实时显示的。比如你点了显示的按钮,这 个时候才会调用上边类似的代码来加载图片。因此,如果你直接用img.width的时候,图片还没有完全下载下来。因此,需要用一些异步的方法,等到图片 下载完毕的时候才会再对img的width和height进行调用。

实现这样的异步方法实际上不难,图片的下载完毕事件也很简单,就是简单的onload事件。因此,我们可以写出下面的代码:

function loadImage(url, callback) {
  var img = new Image();
  img.src = url;

  img.onload = function(){ //图片下载完毕时异步调用callback函数。
    callback.call(img);   // 将callback函数this指针切换为img。
  };
}
 

一个测试用例如下:

function imgLoaded(){
  alert(this.width);
}
<input type="button" value="loadImage" onclick="loadImage('aaa.jpg',imgLoaded)"/>

 

在firefox中测试一下,发现不错,果然和预想的效果一样,在图片下载后,就会弹出图片的宽度来。无论点击多少次或者刷新结果都一样。ie里边同样弹出了图片的宽度。但是,再点击load的时候,情况就不一样了,什么反应都没有了。刷新一下,也同样如此。

经过对多个浏览器版本的测试,发现ie6、opera都会这样,而firefox和safari则表现正常。其实,原因也挺简单的,就是因为浏览器的缓存了。当图片加载过一次以后,如果再有对该图片的请求时,由于浏览器已经缓存住这张图片了,不会再发起一次新的请求,而是直接从缓存中加载过来。对于 firefox和safari,它们视图使这两种加载方式对用户透明,同样会引起图片的onload事件,而ie和opera则忽略了这种同一性,不会引起图片的onload事件,因此上边的代码在它们里边不能得以实现效果。

怎么办呢?最好的情况是Image可以有一个状态值表明它是否已经载入成功了。从缓存加载的时候,因为不需要等待,这个状态值就直接是表明已经下载了,而从http请求加载时,因为需要等待下载,这个值显示为未完成。这样的话,就可以搞定了。

经过一些分析,终于发现一个为各个浏览器所兼容的Image的属性——complete。所以,在图片onload事件之前先对这个值做一下判断即可。最后,代码变成如下的样子:

function loadImage(url, callback) {
    var img = new Image(); //创建一个Image对象,实现图片的预下载
    img.src = url;
   
    if (img.complete) { // 如果图片已经存在于浏览器缓存,直接调用回调函数
        callback.call(img);
        return; // 直接返回,不用再处理onload事件
    }

    img.onload = function () { //图片下载完毕时异步调用callback函数。
        callback.call(img);//将回调函数的this替换为Image对象
    };
};

 

转自:http://www.cnblogs.com/comdeng/archive/2008/06/15/preload_image.html

 

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