在Java语言中, abstract class 和interface 是支持抽象类定义的两种机制。正是由于这两种机制的存在,才赋予了Java强大的 面向对象能力。abstract class和interface之间在对于抽象类定义的支持方面具有很大的相似性,甚至可以相互替换,因此很多开发者在进 行抽象类定义时对于abstract class和interface的选择显得比较随意。其实,两者之间还是有很大的区别的,对于它们的选择甚至反映出对 于问题领域本质的理解、对于设计意图的理解是否正确、合理。本文将对它们之间的区别进行一番剖析,试图给开发者提供一个在二者之间进行选择的依据。
理解抽象类
abstract class和interface在Java语言中都是用来进行抽象类(本文 中的抽象类并非从abstract class翻译而来,它表示的是一个抽象体,而abstract class为Java语言中用于定义抽象类的一种方法, 请读者注意区分)定义的,那么什么是抽象类,使用抽象类能为我们带来什么好处呢?
在 面向对象的概念中,我们知道所有的对象都是通过类来描绘的,但是反过来却不是这样。并不是 所有的类都是用来描绘对象的,如果一个类中没有包含足够的信息来描绘一个具体的对象,这样的类就是抽象类。抽象类往往用来表征我们在对问题领域进行分析、 设计中得出的抽象概念,是对一系列看上去不同,但是本质上相同的具体概念的抽象。比如:如果我们进行一个图形编辑软件的开发,就会发现问题领域存在着圆、 三角形这样一些具体概念,它们是不同的,但是它们又都属于形状这样一个概念,形状这个概念在问题领域是不存在的,它就是一个抽象概念。正是因为抽象的概念 在问题领域没有对应的具体概念,所以用以表征抽象概念的抽象类是不能够实例化的。
在面向对象领域,抽象类主要用来进行类型隐藏。 我们可以构造出一个固定的一组行为的抽象描 述,但是这组行为却能够有任意个可能的具体实现方式。这个抽象描述就是抽象类,而这一组任意个可能的具体实现则表现为所有可能的派生类。模块可以操作一个 抽象体。由于模块依赖于一个固定的抽象体,因此它可以是不允许修改的;同时,通过从这个抽象体派生,也可扩展此模块的行为功能。熟悉OCP的读者一定知 道,为了能够实现面向对象设计的一个最核心的原则OCP(Open-Closed Principle),抽象类是其中的关键所在。
从语法定义层面看abstract class 和 interface
在语法层面,Java语言对于abstract class和interface给出了不同的定义方式,下面以定义一个名为Demo的抽象类为例来说明这种不同。
使用abstract class的方式定义Demo抽象类的方式如下:
abstract class Demo{ abstract void method1(); abstract void method2(); … }
使用interface的方式定义Demo抽象类的方式如下:
interface Demo{ void method1(); void method2(); … }
在abstract class方式中,Demo可以有自己的数据成员,也可以有非 abstract的成员方法,而在interface方式的实现中,Demo只能够有静态的不能被修改的数据成员(也就是必须是static final 的,不过在interface中一般不定义数据成员),所有的成员方法都是abstract的。从某种意义上说,interface是一种特殊形式的 abstract class。
从编程的角度来看,abstract class和interface都可以用来实现 "design by contract" 的思想。但是在具体的使用上面还是有一些区别的。
首先,abstract class 在 Java 语言中表示的是一种继承关系,一个类只能使用一次继承关系(因为Java不支持多继承 -- 转注)。但是,一个类却可以实现多个interface。也许,这是Java语言的设计者在考虑Java对于多重继承的支持方面的一种折中考虑吧。
其次,在abstract class的定义中,我们可以赋予方法的默认行为。但是在interface的定义中,方法却不能拥有默认行为,为了绕过这个限制,必须使用委托,但是这会增加一些复杂性,有时会造成很大的麻烦。
在 抽象类中不能定义默认行为还存在另一个比较严重的问题,那就是可能会造成维护上的麻烦。因 为如果后来想修改类的界面(一般通过 abstract class 或者interface来表示)以适应新的情况(比如,添加新的方法或者给已用的方法中添 加新的参数)时,就会非常的麻烦,可能要花费很多的时间(对于派生类很多的情况,尤为如此)。但是如果界面是通过abstract class来实现的,那 么可能就只需要修改定义在abstract class中的默认行为就可以了。
同样,如果不能在抽象类中定义默认行为,就会导致同样的方法实现出现在该抽象类的每一个派生类中,违反了 "one rule,one place" 原则,造成代码重复,同样不利于以后的维护。因此,在abstract class和interface间进行选择时要非常的小心。
从设计理念层面看 abstract class 和 interface
上面主要从语法定义和编程的角度论述了abstract class和interface的区 别,这些层面的区别是比较低层次的、非本质的。本小节将从另一个层面:abstract class和interface所反映出的设计理念,来分析一下二者的区别。作者认为,从这个层面进行分析才能理解二者概念的本质所在。
前面已经提到过,abstract class在Java语言中体现了一种继承关系,要想使得 继承关系合理,父类和派生类之间必须存在"is-a"关系,即父类和派生类在概念本质上应该是相同的。对于interface来说则不然,并不要求interface的实现者和interface定义在概念本质上是一致的, 仅仅是实现了interface定义的契约而已。为了使论述便于理解,下面将通过一个简单的实例进行说明。
考虑这样一个例子,假设在我们的问题领域中有一个关于Door的抽象概念,该Door具有执行两个动作open和close,此时我们可以通过abstract class或者interface来定义一个表示该抽象概念的类型,定义方式分别如下所示:
使用abstract class方式定义Door:
abstract class Door{ abstract void open(); abstract void close(); }
使用interface方式定义Door:
interface Door{ void open(); void close(); }
其他具体的Door类型可以extends使用abstract class方式定义的Door或者implements使用interface方式定义的Door。看起来好像使用abstract class和interface没有大的区别。
如果现在要求Door还要具有报警的功能。我们该如何设计针对该例子的类结构呢(在本例中, 主要是为了展示 abstract class 和interface 反映在设计理念上的区别,其他方面无关的问题都做了简化或者忽略)?下面将罗列出可能的解 决方案,并从设计理念层面对这些不同的方案进行分析。
解决方案一:
简单的在Door的定义中增加一个alarm方法,如下:
abstract class Door{ abstract void open(); abstract void close(); abstract void alarm(); }
或者
interface Door{ void open(); void close(); void alarm(); }
那么具有报警功能的AlarmDoor的定义方式如下:
class AlarmDoor extends Door{ void open(){…} void close(){…} void alarm(){…} }
或者
class AlarmDoor implements Door{ void open(){…} void close(){…} void alarm(){…} }
这种方法违反了面向对象设计中的一个核心原则 ISP (Interface Segregation Principle),在Door的定义中把Door概念本身固有的行为方法和另外一个概念"报警器"的行为方 法混在了一起。这样引起的一个问题是那些仅仅依赖于Door这个概念的模块会因为"报警器"这个概念的改变(比如:修改alarm方法的参数)而改变,反 之依然。
解决方案二:
既然open、close和alarm属于两个不同的概念,根据ISP原则应该把它们分别定 义在代表这两个概念的抽象类中。定义方式有:这两个概念都使用 abstract class 方式定义;两个概念都使用interface方式定义;一个概念 使用 abstract class 方式定义,另一个概念使用interface方式定义。
显然,由于Java语言不支持多重继承,所以两个概念都使用abstract class方式定义是不可行的。后面两种方式都是可行的,但是对于它们的选择却反映出对于问题领域中的概念本质的理解、对于设计意图的反映是否正确、合理。我们一一来分析、说明。
如果两个概念都使用interface方式来定义,那么就反映出两个问题:1、我们可能没有 理解清楚问题领域,AlarmDoor在概念本质上到底是Door还是报警器?2、如果我们对于问题领域的理解没有问题,比如:我们通过对于问题领域的分 析发现AlarmDoor在概念本质上和Door是一致的,那么我们在实现时就没有能够正确的揭示我们的设计意图,因为在这两个概念的定义上(均使用 interface方式定义)反映不出上述含义。
如果我们对于问题领域的理解是:AlarmDoor在概念本质上是Door,同时它有具有报 警的功能。我们该如何来设计、实现来明确的反映出我们的意思呢?前面已经说过,abstract class在Java语言中表示一种继承关系,而继承关系 在本质上是"is-a"关系。所以对于Door这个概念,我们应该使用abstarct class方式来定义。另外,AlarmDoor又具有报警功能,说 明它又能够完成报警概念中定义的行为,所以报警概念可以通过interface方式定义。如下所示:
abstract class Door{ abstract void open(); abstract void close(); } interface Alarm{ void alarm(); } class Alarm Door extends Door implements Alarm{ void open(){…} void close(){…} void alarm(){…} }
这种实现方式基本上能够明确的反映出我们对于问题领域的理解,正确的揭示我们的设计意图。其 实abstract class表示的是"is-a"关系,interface表示的是"like-a"关系,大家在选择时可以作为一个依据,当然这是建立在对问题领域的理解上的,比如:如果我们认为AlarmDoor在概念本质上是报警器,同时又具有Door的功能,那么上述的定义方式就要反过来了。
小结
1.abstract class 在 Java 语言中表示的是一种继承关系,一个类只能使用一次继承关系。但是,一个类却可以实现多个interface。
2.在abstract class 中可以有自己的数据成员,也可以有非abstarct的成员方法,而在interface中,只能够有静态的不能被修改的数据成员(也就是必须是static final的,不过在 interface中一般不定义数据成员),所有的成员方法都是abstract的。
3.abstract class和interface所反映出的设计理念不同。其实abstract class表示的是"is-a"关系,interface表示的是"like-a"关系。
4.实现抽象类和接口的类必须实现其中的所有方法。抽象类中可以有非抽象方法。接口中则不能有实现方法。
5.接口中定义的变量默认是public static final 型,且必须给其初值,所以实现类中不能重新定义,也不能改变其值。
6.抽象类中的变量默认是 friendly 型,其值可以在子类中重新定义,也可以重新赋值。
7.接口中的方法默认都是 public,abstract 类型的。
结论
abstract class 和 interface 是 Java语言中的两种定义抽象类的方式,它们之间有很大的相似性。但是对于它们的选择却又往往反映出对于问题领域中的概 念本质的理解、对于设计意图的反映是否正确、合理,因为它们表现了概念间的不同的关系(虽然都能够实现需求的功能)。这其实也是语言的一种的惯用法,希望读者朋友能够细细体会。
相关推荐
Java 类、抽象类、接口和继承是面向对象编程的核心概念,它们构成了 Java 语言的基石。在 Java 中,类是用来封装数据和行为的结构,而对象则是类的实例,具有具体的属性和行为。 1. **类与对象的区别** 类是模板...
"详细解析 Java 中抽象类和接口的区别" 从面向对象的角度来看,抽象类和接口是 Java 语言中支持抽象类定义的两种机制。它们之间在对于抽象类定义的支持方面具有很大的相似性,甚至可以相互替换。然而,两者之间还是...
Java抽象类接口与多态是Java编程语言的核心概念,本篇资源文件将详细介绍Java中的抽象类、接口和多态的概念、特点和应用。 一、抽象类 抽象类是Java中的一种特殊的类,它不能被实例化,仅供子类继承使用。抽象类的...
Java抽象类和抽象方法是实现面向对象编程中多态性和代码重用的关键工具。通过定义抽象类和抽象方法,可以构建出更加灵活和可扩展的代码结构,使得代码更易于维护和扩展。理解并掌握抽象类和抽象方法的使用,对于成为...
在深入探讨抽象类和接口的区别之前,我们先明确两者的定义和作用。抽象类和接口是面向对象编程中实现多态性的两种关键机制,尤其在Java这样的语言中扮演着核心角色。它们允许开发者定义行为规范,而不指定具体的实现...
在编程领域,抽象类和接口是面向对象设计中的两个重要概念,它们用于实现代码的抽象和多态性。本实验旨在帮助你深入理解和熟练运用这两种机制。 首先,让我们来看看抽象类。抽象类是一种不能被实例化的类,它通常...
Java抽象类和接口是面向对象编程中的重要概念,它们在软件设计中扮演着定义和组织代码结构的关键角色。本文将深入解析这两种类型的细节,并通过实例分析它们的应用。 首先,我们来了解一下抽象类和接口的基本概念。...
2. **抽象方法与默认实现**:抽象类可以包含抽象方法和具体方法,而接口中所有方法默认都是抽象的(除了自Java 8起允许的默认方法)。抽象类可以在子类中提供默认行为,而接口不能。 3. **状态与行为**:抽象类可以...
Java抽象类和接口解析
例如,`SourceCodeAnalyzer`抽象类可能定义了一套分析源码的通用方法,而具体的解析任务则由继承它的子类如`JavaSourceAnalyzer`和`PythonSourceAnalyzer`完成。或者,`Logger`接口规定了日志记录的规范,各个模块...
面向对象与Java实现:抽象类、接口的深度解析 面向对象程序设计(OOP)是现代软件工程中的核心概念,它通过封装、继承、多态等特性来构建灵活、可复用和可扩展的代码结构。Java作为一门广泛使用的面向对象语言,提供...
### Java中的接口与抽象类的区别 #### 定义与特性 **接口(Interface)**: - 接口是一种完全抽象的类,它只定义了一组方法的签名,没有实现任何方法的具体代码。 - 接口中的方法默认为公共的抽象方法(public ...
以下是对一些高难度Java抽象类面试题的详细解析: 1. **抽象类和接口的区别**: - 抽象类可以包含成员变量和非抽象方法,接口则只能包含常量和抽象方法。 - 类只能继承一个抽象类,但可以实现多个接口。 2. **...
实验“抽象类和接口”旨在深入理解Java编程中两种重要的多态实现机制——抽象类和接口。本实验涉及以下几个核心知识点: 1. **抽象类**: - **定义**:抽象类是一种不能被实例化的类,它用于为其他类提供公共的...
通过这两个问题的解答,我们可以看到Java如何通过面向对象的方式来表示现实世界中的对象和它们的行为,以及如何通过抽象类和接口来规范和扩展这些行为。这不仅加深了对Java编程的理解,也为设计更复杂的软件系统奠定...
- **接口**:接口不能包含方法的实现,但在Java 8之后,接口中引入了默认方法(default methods)和静态方法,它们提供了一定程度的默认行为,但仍然不同于抽象类的实现。 3. **访问修饰符**: - **抽象类**:...
- **成员变量**:抽象类可以包含实例变量,而接口中的变量默认都是`public static final`的。 - **成员方法**:抽象类可以包含抽象方法和非抽象方法;接口中的方法默认是`public abstract`的,但从Java 8开始,接口...