`
stephen830
  • 浏览: 3011328 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 上海
社区版块
存档分类
最新评论

Unity3D Time.deltaTime 增量时间

 
阅读更多

Unity3D Time.deltaTime 增量时间

static var deltaTime : float

Description描述

The time in seconds it took to complete the last frame (Read Only).

以秒计算,完成最后一帧的时间(只读)。

Use this function to make your game frame rate independent.

使用这个函数使和你的游戏帧速率无关。

放在Update()函数中的代码是以帧来执行的.如果我们需要物体的移动以秒来执行.我们需要将物体移动的值乘以Time.deltaTime。

If you add or subtract to a value every frame chances are you should multiply with Time.deltaTime. When you multiply with Time.deltaTime you essentially express: I want to move this object 10 meters per second instead of 10 meters per frame.

如果你加或减一个每帧改变的值,你应该与Time.deltaTime相乘。当你乘以Time.deltaTime实际表示:每秒移动物体10米,而不是每帧10米。

When called from inside MonoBehaviour's FixedUpdate, returns the fixed framerate delta time.

当从MonoBehaviourFixedUpdate里调用时,返回固定帧速率增量时间(fixedDeltaTime)。

Note that you should not rely on Time.deltaTime from inside OnGUI since OnGUI can be called multiple times per frame and deltaTime would hold the same value each call, until next frame where it would be updated again.

请注意从OnGUI里你不应该依赖于Time.deltaTime,因为OnGUI可以在每帧被多次调用并且每个调用deltaTime将持有相同的值,直到下一帧再次更新。

function Update () {
	// Move the object 10 meters per second!
	//每秒移动物体10米
	var translation : float = Time.deltaTime * 10;
	transform.Translate (0, 0, translation);
}

 

 

 

 

 

 

 

 

分享到:
评论

相关推荐

    中文Unity3D脚本参考.doc

    无论是通过 `Update` 和 `FixedUpdate` 控制游戏更新,还是通过 `transform` 和 `rigidbody` 控制物体的运动,亦或是利用 `Time.deltaTime` 实现与帧率无关的动作,这些都是Unity3D脚本编程中不可或缺的部分。

    Unity3D教程:Translate的使用与物体运动2

    总的来说,Unity3D中的物体运动控制是一个重要的概念,`Translate`和`Time.deltaTime`的结合使用是实现动态物体平滑运动的常用技巧。理解这些基本原理有助于开发者创建更复杂、更流畅的游戏动画和交互。在实际开发中...

    Unity3D:时间 Time2

    总之,`Time.deltaTime`和`Time.timeScale`是Unity3D中两个非常重要的时间管理工具,它们帮助开发者创建出流畅且不受帧率影响的游戏体验,同时也提供了对游戏时间流逝速度的灵活控制。通过熟练运用这些特性,可以...

    Unity3D定时器的使用1

    总的来说,Unity3D的定时器功能通过`Time.deltaTime`、`Invoke`、`InvokeRepeating`和`Coroutine`提供了丰富的选项来实现时间相关的游戏逻辑。理解并掌握这些工具,开发者可以更好地控制游戏节奏,创建出更逼真、更...

    unity3d脚本.pdf

    开发者可以通过`Time.deltaTime`来获取上一帧与当前帧之间的时间差,这对于处理基于时间的事件非常有用。 - **Time.deltaTime**:返回自上一帧以来的时间(秒)。 ##### 访问其他组件 每个游戏对象可以附加多个...

    unity3d进度条.zip

    2. **更新Fill Amount**:在Update()方法中,使用`progress = Mathf.Clamp(progress + speed * Time.deltaTime, 0f, 1f);`更新进度,其中speed是每秒增加的进度值。然后,通过`GetComponent().fillAmount = progress...

    Unity3D脚本中文教程.doc

    总之,Unity3D脚本是游戏开发的核心部分,通过理解和掌握`Update`、`FixedUpdate`、`Time.deltaTime`以及组件的使用,开发者能够创建出复杂且动态的游戏世界。这个中文教程将引导初学者逐步走进Unity3D的脚本世界,...

    unity3d中文脚本使用手册

    在Unity3D中,`Time.deltaTime`是一个非常重要的概念,它表示上次`Update`或`FixedUpdate`调用到现在的时间差。利用这个变量可以使物体的动作更加平滑,并且不受帧率的影响。 1. **旋转物体**: 使物体以恒定速度...

    unity3d游戏开发之脚本实现模型的平移与旋转.pdf

    `Time.deltaTime`表示从上一次调用`Update`到这一次调用之间的时间差,以秒为单位。它可以帮助我们实现帧率独立的运动,使得游戏在不同设备上的表现一致。以下是结合`Time.deltaTime`控制移动速度的例子: ```...

    2D和3D模式游戏物体移动和旋转

    本文将详细介绍如何在Unity中实现2D与3D模式下物体的移动与旋转,并通过具体的代码示例进行讲解。 #### 二、2D模式下物体移动与旋转 ##### 2.1 移动 在2D模式下,物体的移动通常只发生在X轴或Y轴上。Unity提供了`...

    Unity3D教程:GUI中图片的旋转1

    总的来说,这个教程涵盖了Unity3D GUI中的动态旋转效果,以及如何结合时间进行实时更新。开发者可以通过类似的方法来创建各种动态的用户界面元素,如动态指示器、仪表盘等。理解并熟练运用这些技巧,可以极大地增强...

    unity3d游戏开发之脚本实现模型的平移与旋转.docx

    `Time.deltaTime`是一个很重要的变量,它表示从上一次调用`Update`到当前这一帧的时间差,通常用于实现平滑的动画效果,避免因设备性能差异导致的不一致运动速度。 在实际应用中,我们可能需要基于每秒的速度来控制...

    Unity3D设置方向键移动和空格起跳的脚本1

    在Unity3D游戏开发中,控制角色移动和跳跃是基础且关键的部分。本文将详细解析标题和描述中提及的“Unity3D设置方向键移动和空格起跳的脚本”,帮助你理解如何实现这样的功能。 首先,我们需要一个Character...

    unity3dCamer.zip

    Unity3D是一款强大的跨平台游戏开发引擎,广泛用于制作2D和3D游戏、虚拟现实(VR)以及增强现实(AR)应用。在Unity中,摄像机(Camera)是渲染场景的重要组成部分,它决定了玩家看到的游戏视图。本教程将深入讲解如何在...

    Unity3D脚本中文教程 基础教程

    Time类中有一个非常重要的变量叫做Time.deltaTime,它代表从上一次调用Update或FixedUpdate到现在的时间量。使用Time.deltaTime可以让游戏运行更加平滑,不受帧率的影响。例如,若要使物体以每秒10米的速度移动,...

    Unity3D内部!编程入门脚本编程入门.pdf

    `Time.deltaTime`表示从上一次更新到现在的实际时间,乘以速度或旋转速率,可以确保物体以恒定的真实世界速度移动或旋转。 例如,以下代码将物体每秒旋转5度(而不是每帧): ```javascript function Update() { ...

    unity 旋转菜单.rar

    此外,为了使旋转效果更加平滑,可以使用Time.deltaTime来确保旋转速度与帧率无关。这可以避免因为设备性能差异导致的旋转速度不一致。例如,可以这样更新菜单项的角度: ```csharp float rotateSpeed = 5f; // ...

    unity 文字时钟.zip

    Unity的Time类提供了许多方法和属性,如Time.time(返回自程序开始以来的总秒数)、Time.deltaTime(表示上一帧到当前帧的时间差)等,这些都可以用来精确地控制时钟的更新。开发者可能会使用这些API来计算和更新...

    Unity3D 物体运动小程序

    此外,我们还需要考虑时间管理,比如Time.deltaTime,这个值用于确保物体的移动速度在不同帧率下保持一致。在Update()函数中,物体的位置更新应该乘以Time.deltaTime以实现帧率独立的运动。 场景的交互性是Unity3D...

    Timer 实现倒计时1

    其中,`Time.deltaTime` 是 Unity 中的一个特殊变量,表示自上一帧到当前帧的时间差。我们使用 `Time.deltaTime` 来减去 `myTimer`,以实现倒计时的效果。 在这个代码片段中,我们可以看到,倒计时的实现非常简单,...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics