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前些天一直在纠结的 挂链 Hash表 趁着今天中午的时间 终于把其实现了。
总所周知的
两种线性结构的存储数据结构 链表 数组
两者的优点:
链表 对所存储的元素需要经常增加删除的,这个结构使用起来比较方便
数组 对经常需要对元素查询的,使用就方便,直接使用下标就可以了。
那问题是有没有结合两者优点的东西呢,有~!那就是HASH表
Java采用了哈希表的原理。哈希(Hash)实际上是个人名,由于他提出一哈希算法的概念,所以就以他的名字命名了。哈希算法也称为散列算法,是将数据依特定算法直接指定到一个地址上。hashCode方法实际上返回的就是对象存储的物理地址(实际可能并不是)。
挂链如下图所示:
这样一来,当集合要添加新的元素时,先调用这个元素的hashCode方法,就一下子能定位到它应该放置的物理位置上。如果这个位置上没有元素,它就可以直接存储在这个位置上,不用再进行任何比较了;如果这个位置上已经有元素了,就调用它的equals方法与新元素进行比较,相同的话就不存了,不相同就散列其它的地址(我所采用的是 其中的一种解决冲突的方法 挂连法)。所以这里存在一个冲突解决的问题。这样一来实际调用equals方法的次数就大大降低了,几乎只需要一两次。
package lesson1;
public class HashCode {
private Node[] HashList;//哈希链表
private int size=0;
private int Have=0;
//构造方法创建
public HashCode(int size){
HashList=new Node[size];
this.size=size;
}
//获得大小
public int getSize(){
return size;
}
//获得哈希编码
public int getHashCode(Object data){
return data.hashCode()*32767%size;
}
//增加元素
public void add(Object data){
int index=getHashCode(data);//得到哈希码对应的元素下标
//创建新的节点
Node newN =new Node(data);
if(HashList[index]==null){//哈希数组的index为空
HashList[index]=newN;
}else{//否则就加入到其的下拉链表中
Node Next=HashList[index];
if(Next.getData().equals(data)){//重复则不添加了
return ;
}
while(Next.getNext()!=null){//递归找到最后为空的下来链表
if(Next.getData().equals(data)){//重复则不添加了
return ;
}
Next=Next.getNext();
}
Next.setNext(newN);//设置为其的下拉链表。即拉链法的核心
}
Have++;//统计元素个数
if(Have+5>size){
reHash();//再次哈希,降低冲突
}
}
//删除一个
public void remove(Object node){
int index=getHashCode(node);
if(HashList[index].getData()==node){//在首节点的情况
if(HashList[index].getNext()==null){
HashList[index]=null;//没有挂链的就直接移除了
}else{//有挂链
HashList[index]=HashList[index].getNext();
}
return ;
}
//要删除的在拉链中
Node temp = HashList[index];
Node last = null;
//boolean flag=false;
while(!temp.getData().equals(node)&&temp!=null){
last=temp;
temp=temp.getNext();
}
if(temp!=null&&temp.getData().equals(node)&&last!=null){
last.setNext(temp.getNext());
}
}
//再次哈希
public void reHash(){
Node[] TempList = HashList;
size = size *2;
HashList=new Node[size];
Have=0;
//在哈希放入原HashList中去
for (int i=0;i<size/2;i++){
if(TempList[i]!=null){
add(TempList[i].getData());
//加入挂链中的内容
while(TempList[i].getNext()!=null){
TempList[i]=TempList[i].getNext();
add(TempList[i].getData());
}
}
}
}
//打印全部的出来
public void printAll(){
for (int i=0;i<size;i++){
Node temp =HashList[i];
while(temp!=null){
System.out.println(temp.getData());
temp=temp.getNext();
}
}
}
}
//节点的定义
class Node{
private Object data;//节点的值
public Node next;//下一个节点
public Node(Object data){
this.data=data;
}
//得到值
public Object getData(){
return data;
}
//得到下一个节点
public Node getNext(){
return next;
}
//设置下一个
public void setNext(Node next){
this.next=next;
}
}
输入数据测试:
package lesson1;
public class hashMain {
public static void main(String[] args){
HashCode code = new HashCode(10);
code.add(10);
code.add(20);
code.add(1);
code.add(2);
code.add(3);
code.add(4);
code.add(5);
code.add(6);
code.add(7);
code.add(8);
code.add(9);
code.add(11);
code.add(11);
code.add(11);
code.add(11);
code.remove(20);
code.printAll();
}
}
得到:
3 6 9 1 4 7 10 2 5 8 11
效率是绝对是比链表高的,
感兴趣的可以自己测试下。
Hash表 在追求效率方便还是有比较大的用处的。
本人也是刚刚接触这个东西,有什么不足请大家多多指教~
评论
2. 这个方法可能会返回负数
public int getHashCode(Object data){ return data.hashCode()*32767%size; }
3. 得注意放入对象的hashCode及equals方法
2. 这个方法可能会返回负数
public int getHashCode(Object data){ return data.hashCode()*32767%size; }
3. 得注意放入对象的hashCode及equals方法
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