window.evet 说明 event代表事件的状态,例如触发event对象的元素、鼠标的位置及状态、按下的键等等。
event对象只在事件发生的过程中才有效。
event的某些属性只对特定的事件有意义。比如,fromElement 和 toElement 属性只对 onmouseover 和 onmouseout 事件有意义。
例子
下面的例子检查鼠标是否在链接上单击,并且,如果shift键被按下,就取消链接的跳转。
<HTML>
<HEAD><TITLE>Cancels Links</TITLE>
<SCRIPT LANGUAGE="JScript">
function cancelLink() {
if (window.event.srcElement.tagName == "A" && window.event.shiftKey)
window.event.returnValue = false;
}
</SCRIPT>
<BODY onclick="cancelLink()">
下面的例子在状态栏上显示鼠标的当前位置。
<BODY onmousemove="window.status = 'X=' + window.event.x + ' Y=' + window.event.y">
属性:
altKey, button, cancelBubble, clientX, clientY, ctrlKey, fromElement, keyCode,
offsetX, offsetY, propertyName, returnValue, screenX, screenY, shiftKey,
srcElement, srcFilter, toElement, type, x, y
--------------------------------------------------------------------------------
1.altKey
描述:
检查alt键的状态。
语法:
event.altKey
可能的值:
当alt键按下时,值为 TRUE ,否则为 FALSE 。只读。
2.button
描述:
检查按下的鼠标键。
语法:
event.button
可能的值:
0 没按键
1 按左键
2 按右键
3 按左右键
4 按中间键
5 按左键和中间键
6 按右键和中间键
7 按所有的键
这个属性仅用于onmousedown, onmouseup, 和 onmousemove 事件。对其他事件,不管鼠标状态如何,都返回 0(比如onclick)。
3.cancelBubble
描述:
检测是否接受上层元素的事件的控制。
语法:
event.cancelBubble[ = cancelBubble]
可能的值:
这是一个可读写的布尔值:
TRUE 不被上层原素的事件控制。
FALSE 允许被上层元素的事件控制。这是默认值。
例子:
下面的代码片断演示了当在图片上点击(onclick)时,如果同时shift键也被按下,就取消上层元素(body)上的事件onclick所引发的showSrc()函数。
<SCRIPT LANGUAGE="JScript">
function checkCancel() {
if (window.event.shiftKey)
window.event.cancelBubble = true;
}
function showSrc() {
if (window.event.srcElement.tagName == "IMG")
alert(window.event.srcElement.src);
}
</SCRIPT>
<BODY onclick="showSrc()">
<IMG onclick="checkCancel()" src="/sample.gif">
4.clientX
描述:
返回鼠标在窗口客户区域中的X坐标。
语法:
event.clientX
注释:
这是个只读属性。这意味着,你只能通过它来得到鼠标的当前位置,却不能用它来更改鼠标的位置。
5.clientY
描述:
返回鼠标在窗口客户区域中的Y坐标。
语法:
event.clientY
注释:
这是个只读属性。这意味着,你只能通过它来得到鼠标的当前位置,却不能用它来更改鼠标的位置。
6.ctrlKey
描述:
检查ctrl键的状态。
语法:
event.ctrlKey
可能的值:
当ctrl键按下时,值为 TRUE ,否则为 FALSE 。只读。
7.fromElement
描述:
检测 onmouseover 和 onmouseout 事件发生时,鼠标所离开的元素。 参考:18.toElement
语法:
event.fromElement
注释:
这是个只读属性。
8.keyCode
描述:
检测键盘事件相对应的内码。
这个属性用于 onkeydown, onkeyup, 和 onkeypress 事件。
语法:
event.keyCode[ = keyCode]
可能的值:
这是个可读写的值,可以是任何一个Unicode键盘内码。如果没有引发键盘事件,则该值为 0 。
9.offsetX
描述:
检查相对于触发事件的对象,鼠标位置的水平坐标
语法:
event.offsetX
10.offsetY
描述:
检查相对于触发事件的对象,鼠标位置的垂直坐标
语法:
event.offsetY
11.propertyName
描述:
设置或返回元素的变化了的属性的名称。
语法:
event.propertyName [ = sProperty ]
可能的值:
sProperty 是一个字符串,指定或返回触发事件的元素在事件中变化了的属性的名称。
这个属性是可读写的。无默认值。
注释:
你可以通过使用 onpropertychange 事件,得到 propertyName 的值。
例子:
下面的例子通过使用 onpropertychange 事件,弹出一个对话框,显示 propertyName 的值。
<HEAD>
<SCRIPT>
function changeProp()
{
btnProp.value = "This is the new VALUE";
}
function changeCSSProp()
{
btnStyleProp.style.backgroundColor = "aqua";
}
</SCRIPT>
</HEAD>
<BODY>
<P>The event object property propertyName is
used here to return which property has been
altered.</P>
<INPUT TYPE=button ID=btnProp onclick="changeProp()"
VALUE="Click to change the VALUE property of this button"
onpropertychange='alert(event.propertyName+" property has changed value")'>
<INPUT TYPE=button ID=btnStyleProp
onclick="changeCSSProp()"
VALUE="Click to change the CSS backgroundColor property of this button"
onpropertychange='alert(event.propertyName+" property has changed value")'>
</BODY>
12.returnValue
描述:
设置或检查从事件中返回的值
语法:
event.returnValue[ = Boolean]
可能的值:
true 事件中的值被返回
false 源对象上事件的默认操作被取消
例子见本文的开头。
13.screenX
描述:
检测鼠标相对于用户屏幕的水平位置
语法:
event.screenX
注释:
这是个只读属性。这意味着,你只能通过它来得到鼠标的当前位置,却不能用它来更改鼠标的位置。
14.screenY
描述:
检测鼠标相对于用户屏幕的垂直位置
语法:
event.screenY
注释:
这是个只读属性。这意味着,你只能通过它来得到鼠标的当前位置,却不能用它来更改鼠标的位置。
15.shiftKey
描述:
检查shift键的状态。
语法:
event.shiftKey
可能的值:
当shift键按下时,值为 TRUE ,否则为 FALSE 。只读。
16.srcElement
描述:
返回触发事件的元素。只读。例子见本文开头。
语法:
event.srcElement
17.srcFilter
描述:
返回触发 onfilterchange 事件的滤镜。只读。
语法:
event.srcFilter
18.toElement
描述:
检测 onmouseover 和 onmouseout 事件发生时,鼠标所进入的元素。 参考:7.fromElement
语法:
event.toElement
注释:
这是个只读属性。
例子:下面的代码演示了当鼠标移到按钮上时,弹出一个对话框,显示“mouse arrived”
<SCRIPT>
function testMouse(oObject) {
if(oObject.contains(event.toElement)) {
alert("mouse arrived");
}
}
</SCRIPT>
:
<BUTTON ID=oButton onmouseover="testMouse(this)">Mouse Over This.</BUTTON>
19.type
描述:
返回事件名。
语法:
event.type
注释:
返回没有“on”作为前缀的事件名,比如,onclick事件返回的type是click
只读。
20. x
描述:
返回鼠标相对于css属性中有position属性的上级元素的x轴坐标。如果没有css属性中有position属性的上级元素,默认以BODY元素作为参考对象。
语法:
event.x
注释:
如果事件触发后,鼠标移出窗口外,则返回的值为 -1
这是个只读属性。这意味着,你只能通过它来得到鼠标的当前位置,却不能用它来更改鼠标的位置。
21. y
描述:
返回鼠标相对于css属性中有position属性的上级元素的y轴坐标。如果没有css属性中有position属性的上级元素,默认以BODY元素作为参考对象。
语法:
event.y
注释:
如果事件触发后,鼠标移出窗口外,则返回的值为 -1
这是个只读属性。这意味着,你只能通过它来得到鼠标的当前位置,却不能用它来更改鼠标的位置。
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
IE,FireFox中的事件Event对象
event代表事件的状态,专门负责对事件的处理,它的属性和方法能帮助我们完成很多和用户交互的操作;
一、Event对象的主要属性和方法
1.type:事件的类型,就是HTML标签属性中,没有“on”前缀之后的字符串,例如“Click”就代表单击事件。
2.srcElement:事件源,就是发生事件的元素。比如<a onclick="check()"></a> a这个链接是事件发生的源头,也就是该事件的srcElement。(非IE中用target)
3.button:声明了被按下的鼠标键,是一个整数。0代表没有按键,1代表鼠标左键,2代表鼠标右键,4代表鼠标的中间键,如果按下了多个鼠标键,就把这些值加在一起,所以3就代表左右键同时按下。
4.clientX/clientY:是指事件发生的时候,鼠标的横、纵坐标,返回的是整数,它们的值是相对于包容窗口的左上角生成的。
5.offsetX/offsetY:鼠标指针相对于源元素的位置,可以确定单击Image对象的哪个象素。
6.altKey,ctrlKey,shiftKey:顾名思义,这些属性是指鼠标事件发生的时候,是否同时按住了Alt、Ctrl或者Shift键,返回的是一个布尔值。
7.keyCode:返回keydown和keyup事件发生的时候,按键的代码以及keypress事件的Unicode字符。比如event.keyCode=13代表按下了回车键;
8.fromElement、toElement前者是指代mouseover事件移动过的文档元素,后者指代mouseout事件中鼠标移动到的文档元素。
9.cancelBubble:一个布尔属性,把它设置为true的时候,将停止事件进一步起泡到包容层次的元素,它用于检测是否接受上层元素的事件的控制。true代表不被上层元素的事件控制,false代表允许被上层元素的事件控制。
10.returnValue:一个布尔值属性,设置为false的时候可以阻止浏览器执行默认的事件动作,相当于<a href=”#” onclick=”ProcessMethod();return false;” />。
11.attachEvent()和detachEvent()方法:为制定DOM对象事件类型注册多个事件处理函数的方法,它们有两个参数,第一个是事件类型,第二个是事件处理函数。在attachEvent()事件执行的时候,this关键字指向的是window对象,而不是发生事件的那个元素。
二、 IE Event对象的一些说明
Event对象是一个全局属性
在IE中,不能把Event对象作为参数传递给事件处理程序,只能用window.event或者event来引用Event对象。因为在IE中,Event是window的一个属性,也就是说event是一个全局变量,这个变量提供了事件的细节。
三、关于事件的起泡的概念
IE中事件的起泡:IE中事件可以沿着包容层次一点点起泡到上层,也就是说,下层的DOM节点定义的事件处理函数,到了上层的节点如果还有和下层相同事件类型的事件处理函数,那么上层的事件处理函数也会执行。例如,<div>标签包含了<a>,如果这两个标签都有 onclick事件的处理函数,那么执行的情况就是先执行<a>标签的onclick事件处理函数,再执行<div>的事件处理函数。如果希望<a>的事件处理函数执行完毕之后,不希望执行上层的<div>的onclick的事件处理函数了,那么就把 cancelBubble设置为false即可。
四、W3C DOM标准中的Event
和IE不同的是,W3C DOM中的Event对象并不是window全局对象下面的属性,换句话说,event不是全局变量。通常在DOM二级标准中,event作为发生事件的文档对象的属性。Event含有两个子接口,分别是UIEvent和MutationEvent,这两个子接口实现了Event的所有方法和属性,而 MouseEvent接口又是UIEvent的子接口,所以实现了UIEvent和Event的所有方法和属性。下面,我们就看看Event、 UIEvent和MouseEvent的主要属性和方法。
1.Event
type:事件类型,和IE类似,但是没有“on”前缀,例如单击事件只是“click”。
target:发生事件的节点。
currentTarget:发生当前正在处理的事件的节点,可能是Target属性所指向的节点,也可能由于捕捉或者起泡,指向Target所指节点的父节点。
eventPhase:指定了事件传播的阶段。是一个数字。
timeStamp:事件发生的时间。
bubbles:指明该事件是否起泡。
cancelable:指明该事件是否可以用preventDefault()方法来取消默认的动作。
preventDefault()方法:取消事件的默认动作;
stopPropagation()方法:停止事件传播。
2.UIEvent
view:发生事件的window对象。
detail:提供事件的额外信息,对于单击事件、mousedown和mouseup事件都代表的是点击次数。
3.MouseEvent
button:一个数字,指明在mousedown、mouseup和单击事件中,鼠标键的状态,和IE中的button属性类似,但是数字代表的意义不一样,0代表左键,1代表中间键,2代表右键。
altKey、ctrlKey、shiftKey、metaKey:和IE相同,但是IE没有最后一个。
clientX、 clientY:和IE的含义相同,但是在DOM标准中,这两个属性值都不考虑文档的滚动情况,也就是说,无论文档滚动到哪里,只要事件发生在窗口左上角,clientX和clientY都是0,所以在IE中,要想得到事件发生的坐标相对于文档开头的位置,要加上 document.body.scrollLeft和document.body.scrollTop。
screenX、screenY:鼠标指针相对于显示器左上角的位置,如果你想打开新的窗口,这两个属性很重要。
relatedTarget:和IE中的fromElement、toElement类似,除了对于mouseover和mouseout有意义外,其他的事件没什么意义。
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
只能输入数字的文本框:
<script>
function JHshNumberText()
{
if ( !(((window.event.keyCode >= 48) && (window.event.keyCode <= 57))
|| (window.event.keyCode == 13) || (window.event.keyCode == 46)
|| (window.event.keyCode == 45)))
{
window.event.keyCode = 0 ;
}
}
</script>
只能输入汉字的文本框:
<SCRIPT language="javascript">
function onlychinese()
{
if ((window.event.keyCode >=32) && (window.event.keyCode <= 126))
{
window.event.keyCode = 0 ;
}
}
</SCRIPT>
只能输入0-9和T-Z之间的字符的输入框
<script>
function JHshNumberText()
{
if ( !(((window.event.keyCode >= 48) && (window.event.keyCode <= 57))
|| (window.event.keyCode == 13) || (window.event.keyCode == 46)
|| (window.event.keyCode == 45) || ((window.event.keyCode >= 84)
&& (window.event.keyCode <= 90))))
{
window.event.keyCode = 0 ;
alert("请输入0-9和T-Z之间的字符。。。");
}
}
</script>
分享到:
相关推荐
本文主要介绍`event`对象中的`srcElement`属性,以及在不同浏览器中的兼容性问题。同时,我们还将探讨如何在不同的环境中正确地使用`event`对象。 #### 二、event.srcElement `event.srcElement`是`event`对象的一...
本文实例讲述了JavaScript事件对象event用法。分享给大家供大家参考,具体如下: 前面的文章已经介绍了JavaScript为事件指定处理程序的五种方式。 下面继续介绍JavaScript的事件对象event。 事件对象event包含导致...
在JavaScript中,可以通过`addEventListener`来绑定事件处理函数,`removeEventListener`来移除事件处理,`event`对象则用于传递事件相关的数据。 9. DOM操作: Document Object Model (DOM)是HTML和XML文档的...
### JavaScript中的Window对象详解 #### 一、概述 在JavaScript编程中,`Window`对象是极为重要的基础概念之一。作为客户端JavaScript的最高层对象之一,`Window`对象几乎贯穿于所有的浏览器交互过程中。无论是...
根据文档中的说明,iPanel浏览器处理EVENT遵循以下两个基本原则: 1. **灵活性原则**:iPanel尽可能多地将EVENT交给HTML页面、JavaScript以及Java虚拟机(JVM)进行处理。这样做的目的是为了增加对EVENT控制的灵活性...
10.4.1 IE Event对象 280 10.4.2 IE的事件传播 281 10.5 常用事件 282 10.5.1 鼠标事件 282 10.5.2 键盘事件 286 10.5.3 表单事件 291 10.5.4 编辑事件 295 10.5.5 页面事件 297 第11章 使用Cookie和文件 303 11.1 ...
本文将详细解析JavaScript事件的几个关键点:异步回调、事件对象、`this`关键字以及事件冒泡的管理。 1. **异步回调**: 异步回调是JavaScript处理非阻塞操作的方式。例如,当页面加载完成后执行某些操作,我们...
事件(Event)是 JavaScript 应用中的一种关键机制,当用户与网页进行交互或者浏览器本身发生变化时触发。例如: - 用户点击按钮或链接。 - 用户在文本框中输入文本。 - 用户滚动页面。 - 页面加载完毕。 通过 ...
JavaScript是客户端脚本语言,是一种基于对象(Object)和事件驱动(Event Driven)的脚本语言。它认为文档和显示文档的浏览器都是由不同的对象组成的集合,这些对象具有一定的属性,可以对这些属性进行修改或计算。...
接着,文章会介绍Event对象,这是JavaScript事件编程中的核心对象,包含了关于事件的各种信息,比如事件的类型、触发事件的元素以及事件发生时鼠标的具体位置等。现在让我们深入学习这些知识点。 首先,对于IE浏览...
以下是对标题和描述中提及的Event对象获取方法的详细说明: 1. **方法一:通过事件处理函数参数获取** 这是最常见的方式,通常在事件处理函数中,Event对象会作为参数自动传递进来。例如: ```javascript ...
本文将深入探讨“事件源对象”、“捕获释放”、“事件按键”、“事件返回值”以及“窗体活动元素”这些JavaScript中的重要概念。 一、事件源对象(Event Source Object) 在JavaScript中,当一个事件发生时,我们会...
本文详细介绍了JavaScript事件处理模型,重点讲述了Internet Explorer(IE)和Mozilla Firefox(火狐)这两款主流浏览器在添加和删除事件监听器方面的差异,以及提供了一个通用的解决方案,从而允许开发者能够编写...
- **Event对象**:事件处理函数中通常会传递一个Event对象,包含了关于事件的信息,如事件类型、位置等。 - **键盘事件**:如`onkeydown`(键按下)、`onkeyup`(键释放)和`onkeypress`(字符键按下)。 - **...
10.3.5 Event接口和对象 10.4 IE事件模型 10.4.1 IEEvent对象 10.4.2 IE的事件传播 10.5 常用事件 10.5.1 鼠标事件 10.5.2 键盘事件 10.5.3 表单事件 10.5.4 编辑事件 10.5.5 页面事件 第11章 ...
《JavaScript语言参考手册》则可能侧重于语法规范和标准API的详细说明,提供了一个全面的词汇表,涵盖了JavaScript的所有内置函数、对象和方法。这其中包括Date、Array、String、Math等常用对象,以及Event、Window...
HTML DOM Event对象是JavaScript处理事件的核心,它代表了事件的状态,包括事件发生的元素、键盘和鼠标的状态等。 ### 1. **Event对象** Event对象包含了关于事件的所有信息,例如: - **target**:表示事件发生的...
除此之外,JavaScript还包含许多其他重要对象,如`form`对象用于处理表单数据,`event`对象用于处理用户交互事件,`window`对象代表浏览器窗口,以及`navigator`对象提供关于用户浏览器的信息。每个对象都有其独特的...
### JavaScript经典例子知识点详解 #### 一、验证类 **1....以上是对给定文件中提到的一些JavaScript经典例子的详细解释和示例代码,涵盖了验证类、时间类、表单类等多个方面,希望对你有所帮助。
这个"openlayers部分对象方法说明"的压缩包文件应该包含了关于OpenLayers中某些关键对象和它们的方法的详细解释,这对于初学者来说是非常宝贵的资源。 1. **地图对象(Map)**:OpenLayers的核心是Map对象,它负责...