android的系统架构和其操作系统一样,采用了分层的架构。从架构图看,android分为四个层,从高层到低层分别是应用程序层、应用程序框架层、系统运行库层和linux核心层。蓝色的代表java程序,黄色的代码为运行JAVA程序而实现的虚拟机,绿色部分为C/C++语言编写的程序库,红色的代码内核(linux内核+drvier)
1.应用程序
Android会同一系列核心应用程序包一起发布,该应用程序包包括email客户端,SMS短消息程序,日历,地图,浏览器,联系人管理程序等。所有的应用程序都是使用JAVA语言编写的。
2.应用程序框架
开发人员也可以完全访问核心应用程序所使用的API
框架。该应用程序的架构设计简化了组件的重用;任何一个应用程序都可以发布它的功能块并且任何其
它的应用程序都可以使用其所发布的功能块(不过得遵循框架的安全性限制)。同样,该应用程序重用机制也使用户可以方便的替换程序组件。
隐藏在每个应用后面的是一系列的服务和系统, 其中包括;
* 丰富而又可扩展的视图(Views),可以用来构建应用程序, 它包括列表(lists),网格(grids),文本框(text boxes),按钮(buttons), 甚至可嵌入的web浏览器。
* 内容提供器(Content Providers)使得应用程序可以访问另一个应用程序的数据(如联系人数据库), 或者共享它们自己的数据
* 资源管理器(Resource Manager)提供 非代码资源的访问,如本地字符串,图形,和布局文件( layout files )。
* 通知管理器 (Notification Manager) 使得应用程序可以在状态栏中显示自定义的提示信息。
* 活动管理器( Activity Manager) 用来管理应用程序生命周期并提供常用的导航回退功能。
有关更多的细节和怎样从头写一个应用程序,请参考 如何编写一个 Android 应用程序.
3.系统运行库
1)程序库
Android 包含一些C/C++库,这些库能被Android系统中不同的组件使用。它们通过 Android 应用程序框架为开发者提供服务。以下是一些核心库:
* Bionic系统 C 库 - 一个从 BSD 继承来的标准 C 系统函数库( libc ), 它是专门为基于 embedded linux 的设备定制的。
* 媒体库 - 基于 PacketVideo OpenCORE;该库支持多种常用的音频、视频格式回放和录制,同时支持静态图像文件。编码格式包括MPEG4, H.264, MP3, AAC, AMR, JPG, PNG 。
* Surface Manager - 对显示子系统的管理,并且为多个应用程序提 供了2D和3D图层的无缝融合。这部分代码
* Webkit,LibWebCore - 一个最新的web浏览器引擎用,支持Android浏览器和一个可嵌入的web视图。鼎鼎大名的 Apple Safari背后的引擎就是Webkit
* SGL - 底层的2D图形引擎
* 3D libraries - 基于OpenGL ES 1.0 APIs实现;该库可以使用硬件 3D加速(如果可用)或者使用高度优化的3D软加速。
* FreeType -位图(bitmap)和矢量(vector)字体显示。
* SQLite - 一个对于所有应用程序可用,功能强劲的轻型关系型数据库引擎。
*还有部分上面没有显示出来的就是硬件抽象层。其
实Android并非讲所有的设备驱动都放在linux内核里面,而是实现在userspace空间,这么做的主要原因是GPL协议,Linux是遵循该
协议来发布的,也就意味着对 linux内核的任何修改,都必须发布其源代码。而现在这么做就可以避开而无需发布其源代码,毕竟它是用来赚钱的。
而
在linux内核中为这些userspace驱动代码开一个后门,就可以让本来userspace驱动不可以直接控制的硬件可以被访问。而只需要公布这个
后门代码即可。一般情况下如果要将Android移植到其他硬件去运行,只需要实现这部分代码即可。包括:显示器驱动,声音,相机,GPS,GSM等等
2)Android 运行库
Android 包括了一个核心库,该核心库提供了JAVA编程语言核心库的大多数功能。
每一个Android应用程序都在它自己的进程中运
行,都拥有一个独立的Dalvik虚拟 机实例。Dalvik被设计成一个设备可以同时高效地运行多个虚拟系统。
Dalvik虚拟机执行(.dex)的Dalvik可执行文件,该格式文件针对小内存使用做了
优化。同时虚拟机是基于寄存器的,所有的类都经由JAVA编译器编译,然后通过SDK中 的 "dx" 工具转化成.dex格式由虚拟机执行。
Dalvik虚拟机依赖于linux内核的一些功能,比如线程机制和底层内存管理机制。
4.Linux 内核
Android 的核心系统服务依赖于 Linux 2.6 内核
,如安全性,内存管理,进程管理, 网络协议栈和驱动模型。 Linux 内核也同时作为硬件和软件栈之间的抽象层。其外还对其做了部分修改,主要涉及两部分修改:
1).Binder (IPC):提供有效的进程间通信,虽然linux内核本身已经提供了这些功能,但Android系统很多服务都需要用到该功能,为了某种原因其实现了自己的一套。
2).电源管理:主要是为了省电,毕竟是手持设备嘛,低耗电才是我们的追求。
最后在谈谈Android所采用的语言,其应用开发采用java语言,我们所说的java一般包含三个部分:
1)java语言:即其语法,其写代码的程式
2).java虚拟机:为了实现一次编译到处可以运行的原则,java在编译连接以后并没有产生目标机器语言,而是采用了Java bytecode这种Java共用指令,这时就需要一个虚拟机来执行改指令。
3).库:跟我们常用的C语言一样提供一些常用的库
后两者结合就是Java Runtime Environment。
Android使用的虚拟机叫 Dalvik,最初并是不为Java设计的,它并不能运行Java bytecode指令,而是运行叫Dalvik executable,简称dx。为此Android提供了dx工具,用来将Java bytecode转换为dx。
Android源代码结构:
Google提供的Android包含了原始Android的目标机代码,主机编译工具、仿真环境,代码包经过解压缩后,第一级别的目录和文件如下所示:
.
|-- Makefile (全局的Makefile)
|-- bionic (Bionic含义为仿生,这里面是一些基础的库的源代码)
|-- bootloader (引导加载器)
|-- build (build目录中的内容不是目标所用的代码,而是编译和配置所需要的脚本和工具)
|-- dalvik (JAVA虚拟机)
|-- development (程序开发所需要的模板和工具)
|-- external (目标机器使用的一些库)
|-- frameworks (应用程序的框架层)
|-- hardware (与硬件相关的库)
|-- kernel (Linux2.6的源代码)
|-- packages (Android的各种应用程序)
|-- prebuilt (Android在各种平台下编译的预置脚本)
|-- recovery (与目标的恢复功能相关)
`-- system (Android的底层的一些库)
bionic目录展开一个级别的目录如下所示:
bionic/
|-- Android.mk
|-- libc
|-- libdl
|-- libm
|-- libstdc++
|-- libthread_db
`-- linker
bootloader目录展开的两个级别目录:
bootloader/
`-- legacy
|-- Android.mk
|-- README
|-- arch_armv6
|-- arch_msm7k
|-- fastboot_protocol.txt
|-- include
|-- libboot
|-- libc
|-- nandwrite
`-- usbloader
build目录展开的一个级别的目录如下所示:
build/
|-- buildspec.mk.default
|-- cleanspec.mk
|-- core (各种以mk为结尾的文件,它门是编译所需要的Makefile)
|-- envsetup.sh
|-- libs
|-- target (包含board和product两个目录,为目标所需要文件)
`-- tools (编译过程中主机所需要的工具,一些需要经过编译生成)
其中,core中的Makefile是整个Android编译所需要的真正的Makefile,它被顶层目录的Makefile引用。
envsetup.sh是一个在使用仿真器运行的时候,用于设置环境的脚本。
dalvik目录用于提供Android JAVA应用程序运行的基础————JAVA虚拟机。
development目录展开的一个级别的目录如下所示:
development
|-- apps (Android应用程序的模板)
|-- build (编译脚本模板)
|-- cmds
|-- data
|-- docs
|-- emulator (仿真相关)
|-- host (包含windows平台的一些工具)
|-- ide
|-- pdk
|-- samples (一些示例程序)
|-- simulator (大多是目标机器的一些工具)
`-- tools
在emulator目录中qemud是使用QEMU仿真时目标机器运行的后台程序,skins是仿真时手机的界面。
samples中包含了很多Android简单工程,这些工程为开发者学习开发Android程序提供了很大便利,可以作为模板使用。
external目录展开的一个级别的目录如下所示:
external/
|-- aes
|-- apache-http
|-- bluez
|-- clearsilver
|-- dbus
|-- dhcpcd
|-- dropbear
|-- elfcopy
|-- elfutils
|-- emma
|-- esd
|-- expat
|-- fdlibm
|-- freetype
|-- gdata
|-- giflib
|-- googleclient
|-- icu4c
|-- iptables
|-- jdiff
|-- jhead
|-- jpeg
|-- libffi
|-- libpcap
|-- libpng
|-- libxml2
|-- netcat
|-- netperf
|-- neven
|-- opencore
|-- openssl
|-- oprofile
|-- ping
|-- ppp
|-- protobuf
|-- qemu
|-- safe-iop
|-- skia
|-- sonivox
|-- sqlite
|-- srec
|-- strace
|-- tagsoup
|-- tcpdump
|-- tinyxml
|-- tremor
|-- webkit
|-- wpa_supplicant
|-- yaffs2
`-- zlib
在external中,每个目录表示Android目标系统中的一个模块,可能有一个或者若干个库构成。其中:
opencore为PV(PacketVideo),它是Android多媒体框架的核心。
webkit是Android网络浏览器的核心。
sqlite是Android数据库系统的核心。
openssl是Secure Socket Layer,一个网络协议层,用于为数据通讯提供安全支持。
frameworks目录展开的一个级别的目录如下所示:
frameworks/
|-- base
|-- opt
`-- policies
frameworks是Android应用程序的框架。
hardware是一些与硬件相关的库
kernel是Linux2.6的源代码
packages目录展开的两个级别的目录如下所示:
packages/
|-- apps
| |-- AlarmClock
| |-- Browser
| |-- Calculator
| |-- Calendar
| |-- Camera
| |-- Contacts
| |-- Email
| |-- GoogleSearch
| |-- HTMLViewer
| |-- IM
| |-- Launcher
| |-- Mms
| |-- Music
| |-- PackageInstaller
| |-- Phone
| |-- Settings
| |-- SoundRecorder
| |-- Stk
| |-- Sync
| |-- Updater
| `-- VoiceDialer
`-- providers
|-- CalendarProvider
|-- ContactsProvider
|-- DownloadProvider
|-- DrmProvider
|-- GoogleContactsProvider
|-- GoogleSubscribedFeedsProvider
|-- ImProvider
|-- MediaProvider
`-- TelephonyProvider
packages中包含两个目录,其中apps中是Android中的各种应用程序,providers是一些内容提供者(在Android中的一个数据源)。
packages中两个目录的内容大都是使用JAVA编写的程序,各个文件夹的层次结构是类似的。
prebuilt目录展开的一个级别的目录如下所示:
prebuilt/
|-- Android.mk
|-- android-arm
|-- common
|-- darwin-x86
|-- linux-x86
`-- windows
system目录展开的两个级别的目录如下所示:
system/
|-- bluetooth
| |-- bluedroid
| `-- brfpatch
|-- core
| |-- Android.mk
| |-- README
| |-- adb
| |-- cpio
| |-- debuggerd
| |-- fastboot
| |-- include (各个库接口的头文件)
| |-- init
| |-- libctest
| |-- libcutils
| |-- liblog
| |-- libmincrypt
| |-- libnetutils
| |-- libpixelflinger
| |-- libzipfile
| |-- logcat
| |-- logwrapper
| |-- mkbootimg
| |-- mountd
| |-- netcfg
| |-- rootdir
| |-- sh
| `-- toolbox
|-- extras
| |-- Android.mk
| |-- latencytop
| |-- libpagemap
| |-- librank
| |-- procmem
| |-- procrank
| |-- showmap
| |-- showslab
| |-- sound
| |-- su
| |-- tests
| `-- timeinfo
`-- wlan
`-- ti
相关推荐
Android 技术体系结构是 Android 操作系统的核心架构,它由四个主要部分组成:Linux Kernel、Android Runtime、Libraries 和 Applications。 一、Linux Kernel Linux Kernel 是 Android 操作系统的底层支撑系统...
本文档描述Android 点餐系统的设计过程, 此文档的编写目的是为了让设计以及运行人员能通过该文档以明确的软件构造体系设计方案规划来实现软件开发的要求,方于客户、软件设计人员、软件开发人员和整合测试人员了解...
此外,对于更高级的应用,如智能手机和平板电脑,Android系统成为主流,因此"android开发板.doc"和"android开发.PDF"可能涉及Android应用程序开发,包括Java语言、Android SDK、Android Studio的使用,以及如何在...
Android 的体系结构设计精巧且灵活,通过将操作系统、中间件和应用程序层分开,使得开发者能够在不同的层级上进行创新。这种分层设计也确保了系统的稳定性和可扩展性。随着技术的发展,Android 系统也在不断进化,为...
Android系统体系结构是一种分层结构,包括应用层、框架层、中间件和运行时环境、内核和驱动等。这个体系结构是逻辑上的,而源代码则是水平的、静态的。源代码不直接对应体系结构的层次,而是以文件和目录的形式存在...
Android体系结构是一个多层次的、模块化的架构,主要由操作系统(Operating System)、中间件(Middleware)和应用程序(Application)三大部分组成。以下是对这些层次的详细解释: 一、应用程序(Application) ...
首先,通过演示整体体系结构图,让学生对Android系统有一个宏观的认识。然后,逐一讲解Linux内核、HAL、运行库和运行时、应用程序框架,以及应用程序的组成和作用。在每个部分讲解完后,鼓励学生参与讨论,加深理解...
Android系统要求界面的重绘必须在16毫秒内完成,以保证屏幕可以以每秒60帧的速率刷新,避免卡顿。渲染机制的原理包括测量、布局和绘制三个步骤。过度绘制是Android应用中常见的性能问题,可通过检测工具和处理方案来...
Android操作系统作为当今最流行的移动平台,其体系结构和发展前景备受关注。本文主要探讨Android的特点、架构、应用程序的工作机制,并与其他操作系统进行对比,揭示其在移动领域的优势。 1. Android特点: Android...
本文档主要介绍了基于Android的体系结构和发展前景,探讨了Android的特征、架构、应用构成和工作机制,并对Android与其他手机操作系统进行了比较,分析了Android在手机操作系统中的优势。 Android是基于Linux内核的...
Android知识体系是一个复杂的结构,涵盖了操作系统、开发工具以及应用开发等多个层面的知识。为了全面掌握Android开发,一个系统化的思维导图是必不可少的。以下将详细阐述Android知识体系思维导图中各个知识点的...
Android体系结构,Android的软件层次结构包括一个操作系统,中间件,应用程序。其软件层次结构自上而下可分为: * 应用程序 * 应用程序框架 * 各种库和Android的运行时环境 * 操作系统层 应用程序:以java语言...
本文将深入探讨Android的安全体系结构,分析现有的安全机制,并提出针对性的解决方案。 Android系统的基本构架由应用层、应用程序框架层、系统运行时类库层和Linux内核层组成。这一层次化设计旨在兼顾安全性和开放...
1. **Android系统体系结构**:Android系统是基于Linux内核的开源操作系统,主要由四个层次构成:Linux内核层、系统库和服务层、应用程序框架层以及应用程序层。理解这四层架构对于开发Android应用程序至关重要。 2....
在这个“Android C/S结构代码”中,我们将会探讨如何使用Apache Mina来实现客户端与服务器之间的通信,特别是涉及图片传输的部分。 Apache Mina的核心理念是提供一种抽象层,将复杂的网络编程模型转化为简单的事件...
一张图教你理解安卓的整体系统架构设计,有助于高级开发进阶:应用层,Framework层,Library+RunTime层,硬件中间层,Kernel层
Android 的体系结构可以分为四个主要层次:操作系统层(OS)、各种库(Libraries)及运行时环境(RunTime)、应用程序框架(Application Framework)以及应用程序(Application)。每一层都扮演着不同的角色,并相互协作,共同...