- 浏览: 711351 次
- 性别:
- 来自: 北京
文章分类
最新评论
-
javenwong:
你好,我现在需要给一个Composite做圆角处理,不知道怎么 ...
SWT圆角窗口绘制 -
whao189:
回家了详细看看
Storyboard 解析 -
zhaoyubetter:
确实够麻烦
IOS 开发环境,证书和授权文件是什么? -
datawarehouse:
一直对这两个认为是一样的,现在学习了。
Oracle DB中的Schema -
yulanfeiyang:
顶,mark
下载音频,在IOS设备上播放
MyClass.h
MyClass.m
有人就问, 为什么要这么复杂的赋值? 为什么要加self. ? 直接写成self.myObject = [[MyObject alloc] init];不是也没有错么? 不加self有时好像也是正常的?
现在我们来看看内存管理的内容:
先看间接赋值的:
1.加self.:
2. 不加self.:
再看直接赋值的:
3.加self.:
4. 不加self.:
现在是不是有点晕, 我们先来把代码改一下, 官方的一种常见写法:
MyClass.h
MyClass.m
OK, 你现在再试下, 如果你用self._myObject = aMyObject; 或者 myObject = aMyObject; 你会得到一个错误, 为什么呢, 这里就是和Obj-c的存取方法有关了. 说白了很简单 , 大家都知道, @property (nonatomic, retain) MyObject *myObject; 是为一个属性设置存取方法, 只是平时我们用的方法名和属性名是一样的,现在你把它写成不同的名字, 就会很清楚了. _myObject是属性本身, myObject是存取方法名.
现在我们知道self.是访问属性的存取方法了, 那存取方法又怎么工作的? self.myObject = [[MyObject alloc] init]; 为什么会有内存泄露?
关于nonatomic我不多解释了, 它不是我要讲的重点, 而且我也没完全搞清楚, 不误导大家. 我只说assign, retain ,copy.
get方法是:
Set方法是:
其实这些方法里还有别的内容, 并不只是这些. 而且这些方法可以被重写. 比如你写一个
放在你的类里, 你调用self.myObject时(不要把它放在等号左边, 那会调用get方法)就会调用这个方法.
这里多说一句, @property 是为你设置存取方法, 和你的属性无关, 你可以只写一句
在你的类里实现
同样可以用self.name调用.
现在回头说说我们开始的那四个赋值, 当不用self.的时候, 那句话只是一般的赋值, 把一个指针赋给另一个指针, 不会对分配的内存有任何影响, 所以2中不要最后[aMyObject release];这句话和4是一回事. 这里就不多说了.我们看看1和3,
当调用setMyObject:方法时, 对newValue 做了一次retain操作, 我们必须把原来的newValue释放掉, 不然就会内存泄露, 在1里, 我们有个aMyObject可以用来释放, 在3里, 我们无法释放它, 所以, 在3里, 我们会多出来一个retainCount. 内存泄露了.
说了这么多, 我只想让大家清楚, 什么是调用属性本身, 什么是调用存取方法. 怎么样才能避免内存泄露, 而且, 以上例子里是在自己类里的调用, 如果这个类被别的类调用时, 更要注意一些,
顺便说一下, 如果你想在其它类访问对象属性, 而不是通过存取方法, 你可以用myClass -> myObject来访问, 这样是直接访问对象本身, 不过你先要把myObject设成@public. 但这个是官方不提倡的,
@interface MyClass : NSObject { MyObject *myObject; } @property (nonatomic, retain) MyObject *myObject; @end
MyClass.m
@synthesize myObject; -(id)init{ if(self = [super init]){ MyObject * aMyObject = [[MyObject alloc] init]; self.myObject = aMyObject; [aMyObject release]; } return self; }
有人就问, 为什么要这么复杂的赋值? 为什么要加self. ? 直接写成self.myObject = [[MyObject alloc] init];不是也没有错么? 不加self有时好像也是正常的?
现在我们来看看内存管理的内容:
先看间接赋值的:
1.加self.:
MyObject * aMyObject = [[MyObject alloc] init]; //aMyObject retainCount = 1; self.myObject = aMyObject; //myObject retainCount = 2; [aMyObject release];//myObject retainCount = 1;
2. 不加self.:
MyObject * aMyObject = [[MyObject alloc] init]; //aMyObject retainCount = 1; myObject = aMyObject; //myObject retainCount = 1; [aMyObject release];//对象己经被释放
再看直接赋值的:
3.加self.:
self.myObject = [[MyObject alloc] init]; //myObject retainCount = 2;
4. 不加self.:
myObject = [[MyObject alloc] init]; //myObject retainCount = 1;
现在是不是有点晕, 我们先来把代码改一下, 官方的一种常见写法:
MyClass.h
@interface MyClass : NSObject { MyObject * _myObject; } @property (nonatomic, retain) MyObject *myObject; @end
MyClass.m
@synthesize myObject = _myObject;
OK, 你现在再试下, 如果你用self._myObject = aMyObject; 或者 myObject = aMyObject; 你会得到一个错误, 为什么呢, 这里就是和Obj-c的存取方法有关了. 说白了很简单 , 大家都知道, @property (nonatomic, retain) MyObject *myObject; 是为一个属性设置存取方法, 只是平时我们用的方法名和属性名是一样的,现在你把它写成不同的名字, 就会很清楚了. _myObject是属性本身, myObject是存取方法名.
现在我们知道self.是访问属性的存取方法了, 那存取方法又怎么工作的? self.myObject = [[MyObject alloc] init]; 为什么会有内存泄露?
关于nonatomic我不多解释了, 它不是我要讲的重点, 而且我也没完全搞清楚, 不误导大家. 我只说assign, retain ,copy.
get方法是:
-(MyObject*)myObject{ return _myObject; }
Set方法是:
// assign -(void)setMyObject:(id)newValue{ _myObject = newValue; } // retain -(void)setMyObject:(id)newValue{ if (_myObject != newValue) { [_myObject release]; _myObject = [newValue retain]; } } // copy -(void)setMyObject:(id)newValue{ if (_myObject != newValue) { [_myObject release]; _myObject = [newValue copy]; } }
其实这些方法里还有别的内容, 并不只是这些. 而且这些方法可以被重写. 比如你写一个
-(MyObject*)myObject{ return _myObject; }
放在你的类里, 你调用self.myObject时(不要把它放在等号左边, 那会调用get方法)就会调用这个方法.
这里多说一句, @property 是为你设置存取方法, 和你的属性无关, 你可以只写一句
@property (readonly) NSString *name;
在你的类里实现
-(NSString*)name{ NSLog(@"name"); return @"MyClass"; }
同样可以用self.name调用.
现在回头说说我们开始的那四个赋值, 当不用self.的时候, 那句话只是一般的赋值, 把一个指针赋给另一个指针, 不会对分配的内存有任何影响, 所以2中不要最后[aMyObject release];这句话和4是一回事. 这里就不多说了.我们看看1和3,
当调用setMyObject:方法时, 对newValue 做了一次retain操作, 我们必须把原来的newValue释放掉, 不然就会内存泄露, 在1里, 我们有个aMyObject可以用来释放, 在3里, 我们无法释放它, 所以, 在3里, 我们会多出来一个retainCount. 内存泄露了.
说了这么多, 我只想让大家清楚, 什么是调用属性本身, 什么是调用存取方法. 怎么样才能避免内存泄露, 而且, 以上例子里是在自己类里的调用, 如果这个类被别的类调用时, 更要注意一些,
顺便说一下, 如果你想在其它类访问对象属性, 而不是通过存取方法, 你可以用myClass -> myObject来访问, 这样是直接访问对象本身, 不过你先要把myObject设成@public. 但这个是官方不提倡的,
发表评论
-
iphone编程之UILabel 用法详解
2012-12-18 14:38 1406这段代码动态的创建了一个UILabel,并且把相关常用的属 ... -
IOS用正则验证手机号
2012-12-14 12:01 17209- (BOOL)validateMobile:(NSStr ... -
UITableView技巧之去除UITableViewCell边框
2012-12-14 10:42 3605有时候想在UITableViewCell中加内容,但又不想要c ... -
MAC MySQL Workbench执行批量更新和删除的时候错误解决
2012-10-25 11:21 4002处理MySQL更新表时ErrorCode:1175.You a ... -
Objective-C编码风格指南
2012-10-17 17:00 1228参考资料: • Apple: Coding Guideline ... -
autorelease对象具体什么时候释放?
2012-09-19 15:21 1041在项目中,会有一个默认的Autorelease pool,程序 ... -
Objective-C内存管理教程和原理剖析
2012-09-10 14:44 898此文涉及的内存管理是针对于继承于NSObject的Clas ... -
IOS开发内存释放小结
2012-09-03 17:34 5366内存释放是iphone开发过程中比较重的地方,所以在开辟内存后 ... -
为什么Android没有iOS那么顺滑
2012-08-29 14:38 903虽然很多Android手机的配 ... -
UITextView关闭键盘
2012-08-29 14:13 142111.如果你程序是有导航条的,可以在导航条上面加多一个Done的 ... -
Mac系统下查看鼠标所在点的RGB值--数码测色计
2012-08-29 14:05 1796苹果电脑的Mac OS X系统自带鼠标所在点颜色RGB值查看工 ... -
UIView你知道多少
2012-08-21 09:49 843曾经有人这么说过,在i ... -
Objective-C内存管理总结〜CC专版
2012-08-17 18:24 821iPhone系统中的Objective-C的内存管理机制是比较 ... -
iOS内存管理
2012-08-17 18:19 28391. 内总管理原则(引用计数) IOS的对象都继承于 ... -
IOS 获取当前系统时间的年、月、日、小时、分、秒
2012-08-14 17:33 6624NSCalendar *calendar = [[NSCa ... -
IOS判断是否为数字
2012-08-13 17:59 4909判断是否为整形: - (BOOL)isPureInt:(N ... -
#import与@class的区别
2012-08-08 17:13 9401.import会包含这个类的所有信息,包括实体变量和方法,而 ... -
iphone图标去掉光晕效果
2012-08-07 16:53 1160图片背景是透明的 如果想去掉光晕效果,就在info.plist ... -
去掉 App Store 内图标上部高亮效果的办法
2012-08-07 16:52 891苹果默认会在 App Store 里的应用图标上半部自 ... -
继承UIView时使用xib文件布局的方法以及关键问题
2012-08-02 18:06 43891. 首先,新建一个类,继承自UIView。 2. 创建一个空 ...
相关推荐
`self`是一个指向对象实例的指针,使用`self.xx`实际上是通过消息传递的方式调用setter方法,这可能导致意外的副作用。例如,如果在`init`内部尚未完全初始化对象之前就调用了`self.xx`,可能会导致对未定义或半初始...
接下来,定义神经网络的类,包括初始化权重、前向传播和反向传播等方法。权重是神经网络中连接各层节点的参数,初始化通常使用随机值。以下是一个简单的神经网络类实现: ```python class NeuralNetwork: def __...
其中,`setStyleSheet` 方法允许使用CSS语法来设置控件的样式,如字体颜色、大小、是否加粗等。 2. **设置登录名输入框** (`QLineEdit`) - **设置默认文本**: ```python self.loginTxt.setText("admin") ```...
`self.attachevent is not a function`错误主要源于尝试在非IE浏览器中使用IE特有的`attachEvent`方法来绑定事件监听器。 `attachEvent`是Internet Explorer(IE)浏览器特有的事件绑定方法,它允许你将事件处理...
icon_path = os.path.join(os.getcwd(), 'app_icon.ico') # 使用你自己的图标文件路径 self.tray_icon.SetIcon(wx.Icon(icon_path, wx.BITMAP_TYPE_ICO), '我的应用') # 添加菜单项 menu = wx.Menu() item_...
环形数组(Circular Array)是一种特殊的数据结构,它在计算机科学中被广泛使用,尤其是在算法设计和数据存储中。环形数组本质上是一个线性数组,但是它的最后一个元素和第一个元素是相连的,形成一个闭合的环状。...
在PyTorch框架中,构建自定义神经网络模型时,经常会遇到`self.modules()`与`self.children()`这两个方法。它们都是用于获取网络模型中的各个组件,但是其返回的内容和使用场景有所不同。 - **`self.modules()`**:...
相比于使用泰勒展开来逼近非线性函数的EKF,UKF的方法更加直接且有效。 #### 2. 预测阶段 预测阶段主要涉及状态转移和预测协方差的计算。在这个阶段,我们首先根据sigma点和状态转移函数计算出新的sigma点,然后再...
### 基于 Python 的 Queue 实现详解 ...通过以上介绍,我们了解了队列的基本概念、存储结构及其实现方法,同时也探讨了队列在实际应用中的价值。队列作为一种基础且实用的数据结构,在软件开发中扮演着不可或缺的角色。
particle = Particle(self.x, self.y, self.color) particle.draw() ``` - `__init__`方法:初始化烟花的位置、大小和颜色等属性,并创建一个`turtle`实例用于绘制。 - `draw`方法:绘制烟花主体部分,通过循环...
右轻扫图片 */- (void)circleSwipeImageToRight {int currentIndex = self.imageArray.indexOfObject(self.middleImage.image);int nextIndex = (currentIndex + 1) % self.imageArray.count;if (nextIndex == 0) { ...
在Python编程中,GUI(图形用户界面)是一个重要的部分,特别是在需要与用户进行交互的应用...对于更深入的学习,可以参考提供的相关链接,这些链接包含更多WxPython的使用方法和实例,涵盖从基础到高级的各种主题。
本文介绍了一种使用Python进行GUI编程的方法,以创建一个简易的文件浏览器。通过利用Python标准库中的`Tkinter`模块,我们可以轻松构建出一个功能完备且界面友好的应用程序。此示例不仅有助于初学者理解如何使用`...
此外,环形数组的实现方式使其特别适合用作缓存或者在内存有限的环境中使用。 在给定的"下面是一个简单的环形数组.pdf"文件中,可能包含了更详细的环形数组概念解释、Python实现的代码示例,以及相关的操作步骤说明...
一 、使用方法设置 1、不需要下拉刷新也不需要上拉加载 [self setupEmpty:self.tableView]; [self setupRefresh:self.tableView option:ATRefreshNone]; [self headerRefreshing]; 2、下拉刷新 [self ...
本篇文章将详细介绍如何使用QStackedWidget进行窗口布局和控件管理。 首先,QStackedWidget是一个堆栈窗口控件,它允许你将多个小控件(如QWidget的实例)堆叠在一起,但每次只有一个控件可见。这与QTabWidget类似...
在python实现中,我们可以使用以下代码来实现RRT算法: ```python import time import math import random import numpy as np import copy import matplotlib.pyplot as plt class RRT: def __init__(self, ...
在本教程中,我们将探讨如何使用 Python 的 Pygame 模块创建一款名为 Pong 的经典 2D 游戏。Pong 是一个简单的双人对战游戏,玩家通过控制屏幕两侧的“桨”来防止小球击中自己背后的墙。游戏的规则简单:当球击中...