近来研究了下struts2.2.1的源码,底层看到许多集合的应用,惊觉自己的Set和Map实在是理解的不到位,什么Set、Entry之类的都啥啥啥嘛,好了翻开书补补课,最后还是打开了jdk中HashMap的源码读了起来,这里简单记录下自己现下的理解。
首先我想从hashcode即散列码记起,援引Thinking in java作者的解释,使用散列码的目的是使用一个对象来查找另一个对象,其价值在于让查询得以快速进行,它是相对唯一的,用以代表对象的int值,它应是通过对象的某些信息进行转换生成的数值。
HashMap应为Map实现中的默认选择主要是因为其对速度进行了优化,查询速度优于其他Map实现类。HashMap使用了散列码取代了对键的线性搜索(很慢)。
。。。我还是直接记录代码理解吧。。抄书好烦(虽然加深印象,抄给自己看的)
先看看属性
//默认的初始容量,需是2的次方
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 16;
//最大容量,如果在构造中显式的指定此属性则必须小于1<<30 (2的30次方)
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
//默认的负载因子
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
//Entry[]数组,个人理解为桶,当必要时会resize,长度必须是2的次方
transient Entry[] table;
//map中存储的键值对数量
transient int size;
//map中存储键值对的最大个数
int threshold;
//负载因子
final float loadFactor;
/**
*表示map被结构式修改的次数,结构式修改是指改变map中键值对的个数或者改变map的内部
*结构(例如调用rehash)。这个属性适用于HashMap的视图做迭代器时使用。
**/
transient volatile int modCount;
HashMap提供了四个构造器
//这个构造器会被其他构造器调用。
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
//容量若小于零则抛出异常
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
initialCapacity);
//容量若超过最大容量则按照最大容量
if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
//判断负载因子,小于等于零或非数字,则抛出异常
if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
loadFactor);
//通过迭代得到大于initialCapacity的最小的2的次方数
int capacity = 1;
while (capacity < initialCapacity)
capacity <<= 1;
this.loadFactor = loadFactor;
//通过capacity和loadFactor得到threshold,可存储的键值对数量
threshold = (int)(capacity * loadFactor);
//创建Entry数组,长度为capacity
table = new Entry[capacity];
init();
}
//使用默认的负载因子调用上面构造方法
public HashMap(int initialCapacity) {
this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}
//使用默认的容量值和负载因子值得到threshold并创建Entry数组
public HashMap() {
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
threshold = (int)(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY * DEFAULT_LOAD_FACTOR);
table = new Entry[DEFAULT_INITIAL_CAPACITY];
init();
}
//使用默认的负载因子,容量通过比较获得。调用putAllCreate()
public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
this(Math.max((int) (m.size() / DEFAULT_LOAD_FACTOR) + 1,
DEFAULT_INITIAL_CAPACITY), DEFAULT_LOAD_FACTOR);
putAllForCreate(m);
}
总结看来,构造中主要是为了得到threshold并且创建桶(Entry数组)。默认值在多构造器中的使用值得我学习。。
init()方法在每个构造其中都会被调用,这在HashMap源码中是个空实现方法。目前理解为子类设计的钩子方法,子类只需重写init()方法即可完成自定义的初始化行为。
有两个在类内被多次调用的方法hash()和indexFor()
//对传入的散列码进行位运算,以期能得到散列度更好的散列码
static int hash(int h) {
// This function ensures that hashCodes that differ only by
// constant multiples at each bit position have a bounded
// number of collisions (approximately 8 at default load factor).
h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
}
//通过散列码和Entry数组的长度进行与运算得到该散列码对应的下标
static int indexFor(int h, int length) {
return h & (length-1);
}
hash()应该是对key的散列值进行进一步的散列,使得map中的value能够更好的分散在桶中,避免桶中个别Entry中value过多,而其他Entry中value很少的不相对均匀的情况,这样在查询也会降低查询速度。而这个方法的算法。。一堆移位、异或的位运算,我已经懒得细看或者看不懂了。。现下先理解到这个程度吧。注意:null的散列总是0,这样得到的数组下标也总是0
indexFor()的参数是hash(key.hashCode())和table.length,即key的散列码和Entry数组的长度,进行与运算后返回,保证返回的值不会发生数组下标越界这样的情况。
在学习put()和get()方法之前应该先了解下Entry,Entry是定义在接口Map中的接口,这样要使用Entry就要先实现写一个Entry的实现类,这个实现类在HashMap中是以静态内部类的形式出现的,因为后续的put和get方法都涉及到Entry的实现,这里应该先了解下这个实现类。
static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final K key;
V value;
Entry<K,V> next;
final int hash;
Entry(int h, K k, V v, Entry<K,V> n) {
value = v;
next = n;
key = k;
hash = h;
}
这个Entry类有四个属性和一个全参构造。key和value是要存储的键值对,hash应为key的散列码。next这个属性比较关键,它是Entry本身,即以本身的一个实例作为属性,这是之所以能形成Entry链的关键。这样在table中宏观看来只保存了个table.length个Entry实例,而实际每个Entry实例都可以看做是一个Entry链。保存了散列码相同但是key不相同(equals返回false或者!=)的若干Entry。
下面来看看比较关键的方法addEtry()
//添加Entry实例到table中的方法
void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
Entry<K,V> e = table[bucketIndex];//取出table中现有的Entry实例
//在该位置添加新的Entry实例
table[bucketIndex] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e);
//判断map中键值对的个数是否达到边界
if (size++ >= threshold)
resize(2 * table.length);//给table扩容并给threshold重新定义值
}
从这段代码中可以看到Entry链的实现,取出该位置原有的Entry实例,将此实例作为参数传入Entry的构造中,这样原实例就成新实例的属性。这样的模式在put,get方法中被用来设计循环条件。参数中hash应为key的散列码。
put()方法以及put()中调用的私有方法putForNullKey()
public V put(K key, V value) {
if (key == null)//key==null的处理
return putForNullKey(value);
int hash = hash(key.hashCode());//得到key的散列码
int i = indexFor(hash, table.length);//得到散列码应对应的数组下标
//遍历该Entry链进行判断处理
for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
Object k;
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
V oldValue = e.value;
e.value = value;
e.recordAccess(this);
return oldValue;
}
}
modCount++;
addEntry(hash, key, value, i);
return null;
}
/**
*遍历table[0],判断是否有key==null的Entry实例,若存在则用传入value替换原value并将
*原有value返回,若不存在null key则通过调用addEntry()将键值对放入table[0]的Entry链
**/
private V putForNullKey(V value) {
for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {
if (e.key == null) {
V oldValue = e.value;
e.value = value;
e.recordAccess(this);
return oldValue;
}
}
modCount++;
addEntry(0, null, value, 0);
return null;
}
通过key的散列码得到应遍历的Entry链(Entry链全部置于数组table中),判断该key是否已经存在,若存在则取出原有的value,将传入的value赋给对应Entry,并将原有的value返回;若链中该key不存在,则通过调用addEntry()创建Entry实例,将实例加入到Entry链,返回null。
get()方法以及get()中调用的私有方法getForNullKey()
public V get(Object key) {
if (key == null) //key的空值判断
return getForNullKey();
int hash = hash(key.hashCode());//得到更完美的key的散列码
//调用indexFor()方法得到要查询的Entry遍历查询
for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];
e != null;
e = e.next) {
Object k;
//判断散列码与key对象本身是否相等。
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k)))
return e.value;
}
return null;
}
//key==null时调用,查询table[0]
private V getForNullKey() {
for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {
if (e.key == null)
return e.value;
}
return null;
}
通过getForNullKey()可以知道,HashMap中只会有一个key==null的键值对存在。
而循环中的判断条件e.hash == hash目前觉得不是很有必要,在同一个Entry链中所有的Entry的hash应该都是相同的,正因为相同才会被链在一起。。也可能是为了线程安全考虑。
。。先到这里了,类中方法很多,本人是初学者,读到哪里写到哪里。纯粹是写给自己加深印象的。
有心情了再写吧。。懒人确实不适合写blog,sigh..
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