Builder
模式定義
:
將一個複雜物件的構建與它的表示分離
,
使得同樣的構建過程可以創建不同的表示。
Builder
模式是一步一步創建一個複雜的物件
,
它允許用戶可以只通過指定複雜物件的類型和內容就可以構建它們。用戶不知道內部的具體構建細節。
Builder
模式是非常類似抽象工廠模式
,
細微的區別大概只有在反復使用中才能體會到。
爲何使用
?
是爲了將構建複雜物件的過程
和它的部件
解耦。注意
:
是解耦過程
和部件
。
因爲一個複雜的物件
,
不但有很多大量組成部分
,
如汽車
,
有很多部件
:
車輪
方向盤
發動機還有各種小零件等等
,
部件很多
,
但遠不止這些
,
如何將這些部件裝配成一輛汽車
,
這個裝配過程也很複雜
(
需要很好的組裝技術
),Builder
模式就是爲了將部件和組裝過程分開。
如何使用
?
首先假設一個複雜物件是由多個部件組成的
,Builder
模式是把複雜物件的創建和部件的創建分別開來
,
分別用
Builder
類別和
Director
類別來表示。
首先
,
需要一個介面
,
它定義如何創建複雜物件的各個部件
:
public interface Builder {
//
創建部件
A
比如創建汽車車輪
void buildPartA();
//
創建部件
B
比如創建汽車方向盤
void buildPartB();
//
創建部件
C
比如創建汽車發動機
void buildPartC();
//
返回最後組裝成品結果
(
返回最後裝配好的汽車
)
//
成品的組裝過程不在這裏進行
,
而是轉移到下面的
Director
類別中進行。
//
從而實現瞭解耦過程
和部件
Product getResult();
}
|
用
Director
構建最後的複雜物件
,
而在上面
Builder
介面中封裝的是如何創建一個個部件
(
複雜物件是由這些部件組成的
),
也就是說
Director
的內容是如何將部件最後組裝成成品
:
public class Director {
private Builder builder;
public Director( Builder builder ) {
this
。
builder = builder;
}
//
將部件
partA partB partC
最後組成複雜物件
//
這裏是將車輪
方向盤和發動機組裝成汽車的過程
public void construct() {
builder.buildPartA();
builder.buildPartB();
builder.buildPartC();
}
}
|
Builder
的具體實現
ConcreteBuilder:
通過具體完成介面
Builder
來構建或裝配産品的部件
;
定義並明確它所要創建的是什麽具體東西
;
提供一個可以重新獲取産品的介面
:
public class ConcreteBuilder implements Builder {
Part partA, partB, partC;
public void buildPartA() {
//
這裏是具體如何構建
partA
的代碼
};
public void buildPartB() {
//
這裏是具體如何構建
partB
的代碼
};
public void buildPartC() {
//
這裏是具體如何構建
partB
的代碼
};
public Product getResult() {
//
返回最後組裝成品結果
};
}
|
複雜物件
:
産品
Product:
public interface Product { }
|
複雜物件的部件
:
public interface Part { }
|
我們看看如何呼叫
Builder
模式
:
ConcreteBuilder builder = new ConcreteBuilder();
Director director = new Director( builder );
director.construct();
Product product = builder.getResult();
Bridger
模式的應用
在
Java
實際使用中
,
我們經常用到
"
池
"(Pool)
的概念
,
當資源提供者無法提供足夠的資源
,
並且這些資源需要被很多用戶反復共用時
,
就需要使用池。
"
池
"
實際是一段記憶體
,
當池中有一些複雜的資源的
"
斷肢
"(
比如資料庫的連接池
,
也許有時一個連接會中斷
),
如果迴圈再利用這些
"
斷肢
",
將提高記憶體使用效率
,
提高池的性能。修改
Builder
模式中
Director
類別使之能診斷
"
斷肢
"
斷在哪個部件上
,
再修復這個部件。
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