`

設計模式之Builder

 
阅读更多

Builder 模式定義 :
將一個複雜物件的構建與它的表示分離 , 使得同樣的構建過程可以創建不同的表示。

Builder 模式是一步一步創建一個複雜的物件 , 它允許用戶可以只通過指定複雜物件的類型和內容就可以構建它們。用戶不知道內部的具體構建細節。 Builder 模式是非常類似抽象工廠模式 , 細微的區別大概只有在反復使用中才能體會到。

爲何使用 ?
是爲了將構建複雜物件的過程 和它的部件 解耦。注意 : 是解耦過程 部件

因爲一個複雜的物件 , 不但有很多大量組成部分 , 如汽車 , 有很多部件 : 車輪 方向盤 發動機還有各種小零件等等 , 部件很多 , 但遠不止這些 , 如何將這些部件裝配成一輛汽車 , 這個裝配過程也很複雜 ( 需要很好的組裝技術 ),Builder 模式就是爲了將部件和組裝過程分開。

如何使用 ?
首先假設一個複雜物件是由多個部件組成的 ,Builder 模式是把複雜物件的創建和部件的創建分別開來 , 分別用 Builder 類別和 Director 類別來表示。

首先 , 需要一個介面 , 它定義如何創建複雜物件的各個部件 :

public interface Builder {

   // 創建部件 A   比如創建汽車車輪
  
void buildPartA();
   // 創建部件 B 比如創建汽車方向盤
  
void buildPartB();
   // 創建部件 C 比如創建汽車發動機
  
void buildPartC();

   // 返回最後組裝成品結果 ( 返回最後裝配好的汽車
)
   // 成品的組裝過程不在這裏進行 , 而是轉移到下面的 Director 類別中進行。
   // 從而實現瞭解耦過程 部件
   Product getResult();

}

Director 構建最後的複雜物件 , 而在上面 Builder 介面中封裝的是如何創建一個個部件 ( 複雜物件是由這些部件組成的 ), 也就是說 Director 的內容是如何將部件最後組裝成成品 :

public class Director {

   private Builder builder;

   public Director( Builder builder ) {
     this
builder = builder;
  
}
   // 將部件 partA partB partC 最後組成複雜物件
   // 這裏是將車輪 方向盤和發動機組裝成汽車的過程
  
public void construct() {
    
builder.buildPartA();
    
builder.buildPartB();
     builder.buildPartC();

   }

}

Builder 的具體實現 ConcreteBuilder:
通過具體完成介面 Builder 來構建或裝配産品的部件
;
定義並明確它所要創建的是什麽具體東西
;
提供一個可以重新獲取産品的介面 :

public class ConcreteBuilder implements Builder {

   Part partA, partB, partC;
  
public void buildPartA() {
     // 這裏是具體如何構建 partA 的代碼

  
};
  
public void buildPartB() {
     // 這裏是具體如何構建 partB 的代碼
  
};
  
public void buildPartC() {
     // 這裏是具體如何構建 partB 的代碼
  
};
  
public Product getResult() {
     // 返回最後組裝成品結果
   };

}

複雜物件 : 産品 Product:

public interface Product { }

複雜物件的部件 :

public interface Part { }


我們看看如何呼叫 Builder 模式 :
ConcreteBuilder builder = new ConcreteBuilder();
Director director = new Director( builder );

director.construct();
Product product = builder.getResult();

Bridger 模式的應用
Java 實際使用中 , 我們經常用到 " "(Pool) 的概念 , 當資源提供者無法提供足夠的資源 , 並且這些資源需要被很多用戶反復共用時 , 就需要使用池。

" " 實際是一段記憶體 , 當池中有一些複雜的資源的 " 斷肢 "( 比如資料庫的連接池 , 也許有時一個連接會中斷 ), 如果迴圈再利用這些 " 斷肢 ", 將提高記憶體使用效率 , 提高池的性能。修改 Builder 模式中 Director 類別使之能診斷 " 斷肢 " 斷在哪個部件上 , 再修復這個部件。

分享到:
评论

相关推荐

    设计模式之Builder

    "Builder"模式是其中的一种行为设计模式,它主要用于构造复杂对象的创建过程,将对象的创建步骤分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。Builder模式允许我们更加灵活地构造对象,而无需关注其内部的构建细节。...

    C#设计模式之Builder生成器模式解决带老婆配置电脑问题实例

    C#设计模式之Builder生成器模式解决带老婆配置电脑问题实例 本文主要介绍了C#设计模式之Builder生成器模式解决带老婆配置电脑问题,简单介绍了生成器模式的概念、功能并结合具体实例形式分析了C#生成器模式解决配...

    设计模式之建造者Builder模式

    **建造者模式(Builder Pattern)**是软件设计模式中的一种,属于创建型模式。它将复杂对象的构建过程与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。建造者模式通常用于那些需要大量构造参数的对象,通过...

    java设计模式之Builder&Decorator

    Java设计模式中的Builder模式和Decorator模式是两种重要的设计模式,它们在软件开发中起到优化代码结构、提高代码复用性和灵活性的作用。 1. 建造者模式(Builder) 建造者模式是一种创建型设计模式,它的主要目的...

    Android设计模式之Builder模式详解

    Android 设计模式之 Builder 模式详解 Android 设计模式之 Builder 模式是一种常用的设计模式,旨在解决复杂对象的创建问题。该模式的主要思想是将对象的创建过程与其表示分离,使得创建过程更加灵活和可扩展。 在...

    JAVA设计模式chm文档

    设计模式之Builder 设计模式之Singleton(单态) 结构模式: 设计模式之Facade(外观) 设计模式之Proxy(代理) 设计模式之Adapter(适配器) 设计模式之Composite(组合) 设计模式之Decorator(油漆工) 设计模式之Bridge 设计...

    二十三种设计模式【PDF版】

    设计模式之 Builder 汽车由车轮 方向盘 发动机很多部件组成,同时,将这些部件组装成汽车也是一件复杂的工作,Builder 模式就是将这两 种情况分开进行。 设计模式之 Prototype(原型) 用原型实例指定创建对象的...

    设计模式文档 chm

    设计模式之Builder 设计模式之Singleton(单态) 结构模式: 设计模式之Facade(外观) 设计模式之Proxy(代理) 设计模式之Adapter(适配器) 设计模式之Composite(组合) 设计模式之Decorator(油漆工) 设计模式之Bridge 设计...

    Java设计模式之Builder建造者模式

    Java设计模式之Builder建造者模式 Java设计模式之Builder建造者模式是一种创建型设计模式,主要用于创建复杂对象。该模式的主要思想是将对象的创建过程拆分成多个步骤,让客户端可以通过一步步的方式来创建对象。 ...

    (设计模式)Builder

    【标题】"Builder 设计模式详解" Builder设计模式是一种创建型设计模式,它提供了一种方法来分步骤构造复杂的对象,使得构建过程和表示分离,允许用户只关注对象的构建而无需关心具体实现细节。在Java或其他编程...

    Android编程设计模式之Builder模式实例详解

    本文实例讲述了Android编程设计模式之Builder模式。分享给大家供大家参考,具体如下: 一、介绍 Builder模式是一步一步创建一个复杂对象的创建型模式,它允许用户在不知道内部构建细节的情况下,可以更精细的控制...

    GoF 23种设计模式的详解与应用

    创建模式:设计模式之Factory,设计模式之Prototype(原型),设计模式之Builder,设计模式之Singleton(单态). 结构模式:设计模式之Facade(外观),设计模式之Proxy(代理),设计模式之Adapter(适配器),设计模式之Composite...

    设计模式-Builder模式demo

    Builder模式是一种创建型设计模式,它提供了一种创建对象的抽象接口,并允许子类按照步骤构建复杂的对象。这种模式将对象的创建过程分离出来,使得同样的构造过程可以创建不同的表示,从而实现对象创建过程的解耦。 ...

    JAVA设计模式23种

    设计模式之Builder 汽车由车轮 方向盘 发动机很多部件组成,同时,将这些部件组装成汽车也是一件复杂的工作,Builder模式就是将这两 种情况分开进行。 设计模式之Prototype(原型) 用原型实例指定创建对象的种类,...

    设计模式之创建模式Builder

    建造者模式(Builder Pattern)是设计模式中的一种创建型模式,它允许我们分步骤构建复杂的对象,而无需暴露其构造过程。这种模式的核心思想在于将对象的构建与表示分离,使得构建过程和不同表示可以独立变化,提高...

    设计模式整理(很全)

    设计模式之Builder 汽车由车轮 方向盘 发动机很多部件组成,同时,将这些部件组装成汽车也是一件复杂的工作,Builder模式就是将这两种情况分开进行。 设计模式之Prototype(原型) 用原型实例指定创建对象的种类,...

    builder设计模式源码

    Builder设计模式是一种软件设计模式,它允许我们分步骤构建复杂对象,通过将构造过程与对象的表示分离,使得相同的构造过程可以创建不同的表示。在Java或者其他面向对象编程语言中,Builder模式经常被用来提高代码的...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics