Template
定義
:
定義一個操作中演算法的骨架
,
將一些步驟的執行延遲到其子類別中。
其實
Java
的抽象類別本來就是
Template
模式
,
因此使用很普遍。而且很容易理解和使用
,
我們直接以示例開始
:
public abstract class Benchmark
{
/**
*
下面操作是我們希望在子類別中完成
*/
public abstract void benchmark();
/**
*
重復執行
benchmark
次數
*/
public final long repeat (int count) {
if (count <= 0)
return 0;
else {
long startTime = System.currentTimeMillis();
for (int i = 0; i < count; i++)
benchmark();
long stopTime = System.currentTimeMillis();
return stopTime - startTime;
}
}
}
|
在上例中
,
我們希望重復執行
benchmark()
操作
,
但是對
benchmark()
的具體內容沒有說明
,
而是延遲到其子類別中描述
:
public class MethodBenchmark extends Benchmark
{
/**
*
真正定義
benchmark
內容
*/
public void benchmark() {
for (int i = 0; i < Integer.MAX_VALUE; i++){
System.out.printtln("i="+i);
}
}
}
|
至此
,Template
模式已經完成
,
是不是很簡單
?
看看如何使用
:
Benchmark operation = new MethodBenchmark();
long duration = operation.repeat(Integer.parseInt(args[0].trim()));
System.out.println("The operation took " + duration + " milliseconds");
也許你以前還疑惑抽象類別有什麽用
,
現在你應該徹底明白了吧
?
至於這樣做的好處
,
很顯然啊
,
擴展性強
,
以後
Benchmark
內容變化
,
我只要再做一個繼承子類別就可以
,
不必修改其他應用代碼。
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