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此去经年雪123:
为啥生成的是乱码 你好
关于使用JS前台加密、JAVA后台解密的RSA实现,RSA加密和签名 -
alonglw:
zxf0089216 写道1.为什么每次都是10001RSAK ...
关于使用JS前台加密、JAVA后台解密的RSA实现,RSA加密和签名 -
zxf0089216:
1.为什么每次都是10001RSAKeyPair(" ...
关于使用JS前台加密、JAVA后台解密的RSA实现,RSA加密和签名 -
dunhanson:
后台的测试main方法都能加密解密。前台加密后的密文交给后台解 ...
关于使用JS前台加密、JAVA后台解密的RSA实现,RSA加密和签名 -
map612:
wula0010 写道仔细看了下,可以运行RSAUtil.ma ...
关于使用JS前台加密、JAVA后台解密的RSA实现,RSA加密和签名
State 的定義 : 不同的狀態 , 不同的行爲 ; 或者說 , 每個狀態有著相應的行爲。
何時使用
?
State
模式在實際使用中比較多
,
適合
"
狀態的切換
"
。因爲我們經常會使用
If elseif else
進行狀態切換
,
如果針對狀態的這樣判斷切換反復出現
,
我們就要聯想到是否可以採取
State
模式了。
不只是根據狀態 , 也有根據屬性。如果某個物件的屬性不同 , 物件的行爲就不一樣 , 這點在資料庫系統中出現頻率比較高 , 我們經常會在一個資料表的尾部 , 加上 property 屬性含義的欄位 , 用以標識記錄中一些特殊性質的記錄 , 這種屬性的改變 ( 切換 ) 又是隨時可能發生的 , 就有可能要使用 State 。
是否使用
?
在實際使用
,
類似開關一樣的狀態切換是很多的
,
但有時並不是那麽明顯
,
取決於你的經驗和對系統的理解深度。
這裏要闡述的是 " 開關切換狀態 " 和 " 一般的狀態判斷 " 是有一些區別的 , " 一般的狀態判斷 " 也是有 if..elseif 結構 , 例如 :
if (which==1) state="hello";
else if (which==2) state="hi";
else if (which==3) state="bye";
這是一個 " 一般的狀態判斷 ",state 值的不同是根據 which 變數來決定的 ,which 和 state 沒有關係。如果改成 :
if (state.euqals("bye")) state="hello";
else if (state.euqals("hello")) state="hi";
else if (state.euqals("hi")) state="bye";
這就是 " 開關切換狀態 ", 是將 state 的狀態從 "hello" 切換到 "hi", 再切換到 ""bye"; 在切換到 "hello", 好象一個旋轉開關 , 這種狀態改變就可以使用 State 模式了。
如果單純有上面一種將 "hello"-->"hi"-->"bye"-->"hello" 這一個方向切換 , 也不一定需要使用 State 模式 , 因爲 State 模式會建立很多子類別 , 複雜化 , 但是如果又發生另外一個行爲 : 將上面的切換方向反過來切換 , 或者需要任意切換 , 就需要 State 了。
請看下例 :
public class Context{
private Color state=null; public void push(){
//
如果當前
red
狀態
就切換到
blue
public void pull(){
if (state==Color.green) state=Color.blue; } |
在上例中 , 我們有兩個動作 push 推和 pull 拉 , 這兩個開關動作 , 改變了 Context 顔色 , 至此 , 我們就需要使用 State 模式優化它。
另外注意 : 但就上例 ,state 的變化 , 只是簡單的顔色賦值 , 這個具體行爲是很簡單的 ,State 適合巨大的具體行爲 , 因此在 , 就本例 , 實際使用中也不一定非要使用 State 模式 , 這會增加子類別的數目 , 簡單的變複雜。
例如 : 銀行帳戶 , 經常會在 Open 狀態和 Close 狀態間轉換。
例如 : 經典的 TcpConnection, Tcp 的狀態有創建 偵聽 關閉三個 , 並且反復轉換 , 其創建 偵聽 關閉的具體行爲不是簡單一兩句就能完成的 , 適合使用 State
例如 : 信箱 POP 帳號 , 會有四種狀態 , start HaveUsername Authorized quit, 每個狀態對應的行爲應該是比較大的 . 適合使用 State
例如 : 在工具箱挑選不同工具 , 可以看成在不同工具中切換 , 適合使用 State 。如 具體繪圖程式 , 用戶可以選擇不同工具繪製方框 直線 曲線 , 這種狀態切換可以使用 State 。
如何使用
State
需要兩種類型實體參與
:
1.state manager
狀態管理器
,
就是開關
,
如上面例子的
Context
實際就是一個
state manager,
在
state manager
中有對狀態的切換動作。
2.
用抽象類別或介面實現的父類別
,,
不同狀態就是繼承這個父類別的不同子類別。
以上面的
Context
爲例。我們要修改它
,
建立兩個類型的實體。
第一步
:
首先建立一個父類別
:
public abstract class State{
public abstract void handlepush(Context c); } |
父類別中的方法要對應 state manager 中的開關行爲 , 在 state manager 中 本例就是 Context 中 , 有兩個開關動作 push 推和 pull 拉。那麽在狀態父類別中就要有具體處理這兩個動作 :handlepush() handlepull(); 同時還需要一個獲取 push 或 pull 結果的方法 getcolor()
下面是具體子類別的實現 :
public class BlueState extends State{
public void handlepush(Context c){
}
//
根據
pull
方法
"
如果是
blue
狀態的切換到
red" ; } public abstract void getcolor(){ return (Color.blue)} }
|
同樣 其他狀態的子類別實現如 blue 一樣。
第二步 : 要重新改寫 State manager 也就是本例的 Context:
public class Context{
private Sate state=null; // 我們將原來的 Color state 改成了新建的 State state;
//setState
是用來改變
state
的狀態
使用
setState
實現狀態的切換
} public void push(){
//
狀態的切換的細節部分
,
在本例中是顔色的變化
,
已經封裝在子類別的
handlepush
中實現
,
這裏無需關心
}
public void pull(){
state.handlepull(this); } }
|
至此 , 我們也就實現了 State 的 refactorying 過程。
以上只是相當簡單的一個實例 , 在實際應用中 ,handlepush 或 handelpull 的處理是複雜的。
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