Visitor
定義
作用於某個物件群中各個物件的操作。
它可以使你在不改變這些物件本身的情況下
,
定義作用於這些物件的新操作。
在
Java
中
,Visitor
模式實際上是分離了
collection
結構中的元素和對這些元素進行操作的行爲。
爲何使用
Visitor?
Java
的
Collection(
包括
Vector
和
Hashtable)
是我們最經常使用的技術
,
可是
Collection
好象是個黑色大染缸
,
本來有各種鮮明類型特徵的物件一旦放入後
,
再取出時
,
這些類型就消失了。那麽我們勢必要用
If
來判斷
,
如
:
Iterator iterator = collection.iterator()
while (iterator.hasNext()) {
Object o = iterator.next();
if (o instanceof Collection)
messyPrintCollection((Collection)o);
else if (o instanceof String)
System.out.println("'"+o.toString()+"'");
else if (o instanceof Float)
System.out.println(o.toString()+"f");
else
System.out.println(o.toString());
}
在上例中
,
我們使用了
instanceof
來判斷
o
的類型。
很顯然
,
這樣做的缺點代碼
If else if
很繁瑣。我們就可以使用
Visitor
模式解決它。
如何使用
Visitor?
針對上例
,
我們設計一個介面
visitor
訪問者
:
public interface Visitor
{
public void visitCollection(Collection collection);
public void visitString(String string);
public void visitFloat(Float float);
}
|
在這個介面中
,
將我們認爲
Collection
有可能的類別的類型放入其中。
有了訪問者
,
我們需要被訪問者
,
被訪問者就是我們
Collection
的每個元素
Element,
我們要爲這些
Element
定義一個可以接受訪問的介面
(
訪問和被訪問是互動的
,
只有訪問者
,
被訪問者如果表示不歡迎
,
訪問者就不能訪問
),
我們定義這個介面叫
Visitable,
用來定義一個
Accept
操作
,
也就是說讓
Collection
每個元素具備可訪問性。
public interface Visitable
{
public void accept(Visitor visitor);
}
|
好了
,
有了兩個介面
,
我們就要定義他們的具體實現
(Concrete class):
public class ConcreteElement implements Visitable
{
private String value;
public ConcreteElement(String string) {
value = string;
}
//
定義
accept
的具體內容
這裏是很簡單的一句呼叫
public void accept(Visitor visitor) {
visitor.visitString(this);
}
}
|
再看看訪問者的
Concrete
實現
:
public class ConcreteVisitor implements Visitor
{
//
在本方法中
,
我們實現了對
Collection
的元素的成功訪問
public void visitCollection(Collection collection) {
Iterator iterator = collection.iterator()
while (iterator.hasNext()) {
Object o = iterator.next();
if (o instanceof Visitable)
((Visitable)o).accept(this);
}
public void visitString(String string) {
System.out.println("'"+string+"'");
}
public void visitFloat(Float float) {
System.out.println(float.toString()+"f");
}
}
?
|
在上面的
visitCollection
我們實現了對
Collection
每個元素訪問
,
只使用了一個判斷語句
,
只要判斷其是否可以訪問。
至此
,
我們完成了
Visitor
模式基本架構。
使用
Visitor
模式的前提
物件群結構中
(Collection)
中的物件類型很少改變
,
也就是說訪問者的身份類型很少改變
,
如上面中
Visitor
中的類型很少改變
,
如果需要增加新的操作
,
比如上例中我們在
ConcreteElement
具體實現外
,
還需要新的
ConcreteElement2 ConcreteElement3
。
可見使用
Visitor
模式是有前提的
,
在兩個介面
Visitor
和
Visitable
中
,
確保
Visitor
很少變化
,
變化的是
Visitable,
這樣使用
Visitor
最方便。
如果
Visitor
也經常變化
,
也就是說
,
物件群中的物件類型經常改變
,
一般建議是
,
不如在這些物件類別中逐個定義操作。但是
Java
的
Reflect
技術解決了這個問題。
Reflect
技術是在運行期間動態獲取物件類型和方法的一種技術
,
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