主要内容:一、多态;二、多态中成员的特点;三、多态的主板示例;四、Object类
一、多态
1、多态的概念:可以理解为事物存在的多种体现形态。父类引用指向子类对象。
例:动物 x = new 猫();
2,多态的体现:
父类的引用指向了自己的子类对象。
父类的引用也可以接收自己的子类对象。
3,多态的前提:
必须是类与类之间有关系。要么继承,要么实现。
通常还有一个前提:存在覆盖。
4,多态的好处:
多态的出现大大的提高了程序的扩展性。
5,多态的弊端:
提高了扩展性,但是只能使用父类的引用访问父类中的成员。
如果想要访问子类的特有方法或者属性,还要强制让父类引用向下转型。
所以多态的出现,一致都是子类在来回转换角色,
向上转型父类引用指向子类对象,或者向下转型,访问子类特有的内容
6,关键字instanceof:
instanceof用于判断某个引用是否是某一个类型。
例:动物:猫,狗。
- abstract class Animal
- {
- public abstract void eat();
- }
- class Cat extends Animal
- {
- public void eat()
- {
- System.out.println("吃鱼");
- }
- public void catchMouse()
- {
- System.out.println("抓老鼠");
- }
- }
- class Dog extends Animal
- {
- public void eat()
- {
- System.out.println("吃骨头");
- }
- public void kanJia()
- {
- System.out.println("看见");
- }
- }
- class DuoTaiDemo
- {
- public static void main(String[] args)
- {
- Animal a = new Cat();//类型提升。向上转型。
- a.eat();
- //如果想要调用猫的特有方法时,如果操作?
- //强制将父类的引用。转成子类类型。向下转型。
- Cat c = (Cat)a;
- c.catchMouse;
- }
- public static void function(Animal a)
- {
- a.eat();
- }
- }
7,多态的应用——实例:
- abstract class Student
- {
- public abstract void study();
- public void sleep()
- {
- System.out.println("躺着睡");
- }
- }
- class DoStudent
- {
- public void doSome(Student stu)
- {
- stu.study();
- stu.sleep();
- }
- }
二、多态中成员的特点:
1,在多态中,非静态成员函数的特点:
在编译时期:参阅引用型变量所属的类中是否有调用的方法。
如果有,编译通过,如果没有编译失败。
在运行时期:参阅对象所属的类中是否有调用的方法。
简单总结:成员函数在多态调用时,编译看左边,运行看右边。
2,在多态中,成员变量的特点:
无论编译和运行,都参考左边(引用型变量所属的类)。
3,在多态中,静态成员函数的特点:
无论编译和运行,都参考左边。
三、多态的主板示例
需求:电脑运行实例,电脑运行基于主板。
- interface PCI
- {
- public void open();
- public void close();
- }
- class MainBoard
- {
- public void run()
- {
- System.out.println("mainboard run");
- }
- public void usePCI(PCI p)//PCI p=new NetCard() 接口型引用指向自己的子类对象。
- {
- if(p!=null)
- {
- p.open();
- p.close();
- }
- }
- }
- class NetCard implements PCI
- {
- public void open()
- {
- System.out.println("netcard open");
- }
- public void close()
- {
- System.out.println("netcard close");
- }
- }
- class DuoTaiDemo
- {
- MainBoard mb = new MainBoard();
- mb.run();
- mb.usePCI(null);
- mb.usePCI(new NetCard());
- }
四、Object类
1,Object是类层次结构的根类。每一个类都使用Object 作为超类。
所有对象(包括数组)都实现这个类的方法。
Object:是所有对象的直接或者间接父类,传说中的上帝。
该类中定义的肯定是所有对象都具备的功能。
2,equals()方法:
Object类中已经提供了对对象是否相同的比较方法:equals();
如果自定义类中已有比较相同的功能,没有必要重新定义。
只有沿袭父类中的功能,建立自己特有比较内容即可。这就是覆盖。
例:
- class Demo //extends Object
- {
- private int num;
- Demo(int num)
- {
- this.num = num;
- }
- public boolean equals(Object obj)//Object obj=new Demo();
- {
- Demo d = (Object)obj;
- return this.num == d.num;
- }
- }
- class ObjectDemo
- {
- public static void main(String[] args)
- {
- if(!obj instanceof Demo))
- return false;
- Demo d1 = new Demo(4);
- Demo d2 = new Demo(4);
- System.out.println(d1.equals(d2));
- }
- }
3,toString()方法:
返回该对象的字符串表示。
- class Demo
- {
- private int num;
- Demo(int num)
- {
- this.num = num;
- }
- public String toString()//复写Object的toString()方法
- {
- return "demo:"+num;
- }
- }
- class ObjectDemo
- {
- public static void main(String[] args)
- {
- Demo d1 = new Demo(4);
- System.out.println(d1.toString());
- }
- }
4,hashCode()方法:
返回该对象的哈希值。
5,getClass()方法:
返回此Object的运行时类。
返回值是类Class
用Class来描述所有的class文件。
- class Demo
- {}
- class ObjectDemo
- {
- Demo d = new Demo();
- Class c = d.getClass();
- System.out.println(c.getName());
- System.out.println(Integer.toHexString(d.hashCode()));
- System.out.println(d.toString());
- }
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