`

Android项目开发之2048

阅读更多

Android项目开发之2048游戏

package com.songjie.game2048;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

import android.app.AlertDialog;
import android.app.ProgressDialog;
import android.content.Context;
import android.content.DialogInterface;
import android.graphics.Point;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.widget.GridLayout;

public class Game_View extends GridLayout {

	private List<Point> empty_card = new ArrayList<Point>();
	private Game_Card[][] card_map = new Game_Card[4][4];

	public Game_View(Context context) {
		super(context);

		init_GameView();
	}

	public Game_View(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
		super(context, attrs, defStyle);

		init_GameView();
	}

	public Game_View(Context context, AttributeSet attrs) {
		super(context, attrs);

		init_GameView();
	}

	@Override
	protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
		super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);

		int card_size = ((Math.min(w, h)) - 10) / 4;
		add_Card(card_size, card_size);

		start_Game();
	}

	private void start_Game() {

		Act_Main.get_ActMain().clear_Score();

		for (int y = 0; y < 4; y++) {
			for (int x = 0; x < 4; x++) {
				card_map[x][y].set_Num(0);
			}
		}
		add_RandomNum();
		add_RandomNum();
	}

	private void init_GameView() {

		setColumnCount(4);
		setBackgroundColor(0xffbbada0);

		setOnTouchListener(new OnTouchListener() {

			private float start_x, start_y, offset_x, offset_y;

			@Override
			public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {

				switch (event.getAction()) {
				case MotionEvent.ACTION_DOWN:
					start_x = event.getX();
					start_y = event.getY();
					break;
				case MotionEvent.ACTION_UP:
					offset_x = event.getX() - start_x;
					offset_y = event.getY() - start_y;

					if (Math.abs(offset_x) > Math.abs(offset_y)) {
						if (offset_x < -5) {
							slide_Left();
						} else if (offset_x > 5) {
							slide_Right();
						}
					} else {
						if (offset_y < -5) {
							slide_Up();
						} else if (offset_y > 5) {
							slide_Down();
						}
					}

					break;
				}

				return true;
			}
		});
	}

	private void add_Card(int card_w, int card_h) {

		Game_Card card;

		for (int y = 0; y < 4; y++) {
			for (int x = 0; x < 4; x++) {
				card = new Game_Card(getContext());
				card.set_Num(0);
				addView(card, card_w, card_h);

				card_map[x][y] = card;
			}
		}
	}

	private void add_RandomNum() {

		empty_card.clear();

		for (int y = 0; y < 4; y++) {
			for (int x = 0; x < 4; x++) {
				if (card_map[x][y].get_Num() <= 0) {
					empty_card.add(new Point(x, y));
				}
			}
		}

		Point p = empty_card.remove((int) (Math.random() * empty_card.size()));
		card_map[p.x][p.y].set_Num(Math.random() > 0.1 ? 2 : 4);
	}

	private void check_Complete() {

		boolean complete = true;

		ALL: for (int y = 0; y < 4; y++) {
			for (int x = 0; x < 4; x++) {
				if (card_map[x][y].get_Num() == 0
						|| (x > 0 && card_map[x][y].equals(card_map[x - 1][y]))
						|| (x < 3 && card_map[x][y].equals(card_map[x + 1][y]))
						|| (y > 0 && card_map[x][y].equals(card_map[x][y - 1]))
						|| (y < 3 && card_map[x][y].equals(card_map[x][y + 1]))) {
					complete = false;
					break ALL;
				}
			}
		}

		is_Complete(complete);
	}

	private void is_Complete(boolean b) {

		if (b) {
			new AlertDialog.Builder(getContext())
					.setTitle("提示:")
					.setMessage("游戏结束!")
					.setPositiveButton("再来一次",
							new DialogInterface.OnClickListener() {

								@Override
								public void onClick(DialogInterface arg0,
										int arg1) {
									start_Game();
								}
							}).show();
		}
	}

	private void is_AddNew(boolean b) {
		if (b) {
			add_RandomNum();
			check_Complete();
		}
	}

	private void slide_Left() {

		boolean merg = false;

		for (int y = 0; y < 4; y++) {
			for (int x = 0; x < 4; x++) {

				for (int x1 = x + 1; x1 < 4; x1++) {
					if (card_map[x1][y].get_Num() > 0) {
						if (card_map[x][y].get_Num() <= 0) {
							card_map[x][y].set_Num(card_map[x1][y].get_Num());
							card_map[x1][y].set_Num(0);
							x--;
							merg = true;
						} else if (card_map[x][y].equals(card_map[x1][y])) {
							card_map[x][y]
									.set_Num((card_map[x1][y].get_Num()) * 2);
							card_map[x1][y].set_Num(0);

							Act_Main.get_ActMain().add_Score(
									card_map[x][y].get_Num());
							merg = true;
						}
						break;
					}
				}
			}
		}
		is_AddNew(merg);
	}

	private void slide_Right() {

		boolean merg = false;

		for (int y = 0; y < 4; y++) {
			for (int x = 3; x >= 0; x--) {

				for (int x1 = x - 1; x1 >= 0; x1--) {
					if (card_map[x1][y].get_Num() > 0) {
						if (card_map[x][y].get_Num() <= 0) {
							card_map[x][y].set_Num(card_map[x1][y].get_Num());
							card_map[x1][y].set_Num(0);
							x++;

							merg = true;
						} else if (card_map[x][y].equals(card_map[x1][y])) {
							card_map[x][y]
									.set_Num((card_map[x1][y].get_Num()) * 2);
							card_map[x1][y].set_Num(0);

							Act_Main.get_ActMain().add_Score(
									card_map[x][y].get_Num());
							merg = true;

						}
						break;
					}
				}
			}
		}
		is_AddNew(merg);
	}

	private void slide_Up() {

		boolean merg = false;

		for (int x = 0; x < 4; x++) {
			for (int y = 0; y < 4; y++) {

				for (int y1 = y + 1; y1 < 4; y1++) {
					if (card_map[x][y1].get_Num() > 0) {
						if (card_map[x][y].get_Num() <= 0) {
							card_map[x][y].set_Num(card_map[x][y1].get_Num());
							card_map[x][y1].set_Num(0);
							y--;
							merg = true;
						} else if (card_map[x][y].equals(card_map[x][y1])) {
							card_map[x][y]
									.set_Num((card_map[x][y1].get_Num()) * 2);
							card_map[x][y1].set_Num(0);

							Act_Main.get_ActMain().add_Score(
									card_map[x][y].get_Num());
							merg = true;
						}
						break;
					}
				}
			}
		}
		is_AddNew(merg);
	}

	private void slide_Down() {
		boolean merg = false;
		for (int x = 0; x < 4; x++) {
			for (int y = 3; y >= 0; y--) {

				for (int y1 = y - 1; y1 >= 0; y1--) {
					if (card_map[x][y1].get_Num() > 0) {
						if (card_map[x][y].get_Num() <= 0) {
							card_map[x][y].set_Num(card_map[x][y1].get_Num());
							card_map[x][y1].set_Num(0);
							y++;
							merg = true;
						} else if (card_map[x][y].equals(card_map[x][y1])) {
							card_map[x][y]
									.set_Num((card_map[x][y1].get_Num()) * 2);
							card_map[x][y1].set_Num(0);

							Act_Main.get_ActMain().add_Score(
									card_map[x][y].get_Num());
							merg = true;
						}
						break;
					}
				}
			}
		}
		is_AddNew(merg);
	}
}

 

分享到:
评论

相关推荐

    android开发-2048游戏源代码

    本项目是一个基于Android平台的2048游戏源代码实现,旨在帮助开发者了解游戏开发过程,学习如何在Android环境中构建交互式应用。以下是关于这个项目的详细知识点: 1. **游戏逻辑实现**: - 游戏的核心算法是基于...

    Android项目 开发详解

    全书以一个Android应用程序开发案例为主线,介绍了整个Android项目开发的过程。在内容的编排方面,为突出项目编程方法与编程思路这条主线,将Android组件的使用分配到每一个功能界面中讲解。本书涵盖了Android前端...

    安卓 Android 期末作品 期末项目 2048小游戏视频和源码

    总结起来,这个“安卓 Android 期末作品 2048小游戏视频和源码”项目涵盖了Android开发的基础知识,包括UI设计、事件处理、数据存储以及游戏算法等,同时也提供了一个实际的案例来帮助学习者提升技能。对于想要深入...

    Android项目开发之简单微信视频教程

    教程名称:Android项目开发之简单微信视频教程课程目录:【】Android小项目.简单微信-微信源码【】Android小项目.简单微信01-服务器【】Android小项目.简单微信02-服务器(上传,下载)【】Android小项目.简单微信03...

    Android开发2048源码

    《Android开发2048游戏源码解析》 2048是一款广受欢迎的数字合成游戏,玩家通过上下左右滑动屏幕,使数字方块合并,最终目标是达到2048这个数字。在Android平台上,开发这样一款游戏是一项有趣的实践,同时也能够...

    Android项目开发范例大全

    Android项目开发范例大全

    Android经典项目开发实战 PDF+源码

    《Android经典项目开发实战》是一本深度探讨Android应用开发的实战指南,包含了丰富的PDF文档教程和配套源码,旨在帮助开发者提升在Android平台上的实践能力。这本书覆盖了多个实际应用场景,从基础到高级,全面讲解...

    Android项目开发详解源代码

    在Android项目开发中,源代码是开发者理解和学习的关键。这个"Android项目开发详解源代码"很可能是配合某个视频教程或书籍提供的实践材料,旨在帮助学习者深入理解Android应用的构建过程。下面,我们将深入探讨...

    Android经典项目案例开发实战宝典源码

    "Android经典项目案例开发实战宝典源码"为开发者提供了宝贵的实践资源,包含21个精选的项目案例,覆盖了多个子领域,如移动应用开发、游戏开发等。这些源码是深入理解Android开发技术的宝贵教材,可以帮助开发者巩固...

    基于Android Studio实现的2048小游戏源代码+95分以上安卓大作业

    基于Android Studio实现的2048小游戏源代码+95分以上安卓大作业,高分项目期末大作业开发的97分高分设计项目,可作为高分课程设计和期末大作业的参考,含有代码注释小白也可看的懂,有能力的小伙伴也可以在此基础上...

    基于Android studio的2048游戏设计源代码以及文档设计

    在这个项目中,我们将深入探讨如何使用Android Studio来设计并实现2048游戏。本文将从游戏机制、UI设计、事件处理以及源代码分析等方面,全面解析基于Android Studio的2048游戏设计。 首先,理解2048的游戏机制至关...

    Android移动开发教程(项目式)

    Android移动开发教程(项目式)

    Android开发项目实战+源码教程

    Android开发项目实战+源码教程Android开发项目实战+源码教程Android开发项目实战+源码教程Android开发项目实战+源码教程

    Android经典项目开发实战_源代码

    《Android经典项目开发实战》这本书的源代码涵盖了多个Android应用开发的重要知识点,这些代码实例是学习和提升Android编程技能的宝贵资源。以下是基于这些源代码所涉及的关键技术点的详细说明: 1. **Activity与...

    Android项目开发实战_实用工具箱_安卓练手完整编程案例实例详解课程教程.pdf

    工具箱是一个在 Android基本功能基础上扩展的项日,该项目通过控制摄像头和闪光灯、自定义控件以及应用传感器等技术,实现了手电筒、计算器、指南针、电池信息、工具尺、分贝测试和放大镜等多种实用功能。

    Android2048游戏

    《Android2048游戏开发详解》 2048是一款深受玩家喜爱的数字合并益智游戏,由Giovan Luca Papini在2014年创造。在Android平台上开发这样一款游戏,需要掌握Android应用的基本架构、UI设计、事件处理以及游戏逻辑等...

    android应用开发范例精解

    《Android应用开发范例精解》通过通俗易懂的开发实例及项目案例,详细介绍了Android应用开发的知识体系及实用开发技术。 《Android应用开发范例精解》共14章,分为3篇。第1篇为基础篇,涵盖Android背景及开发环境和...

    基于Android Studio开发的个记账工具APP源码(高分优质项目).zip

    基于Android Studio开发的个记账工具APP源码(高分优质项目).zip个人经导师指导并认可通过的98分课程设计项目,主要针对计算机相关专业的正在做课程设计、期末大作业的学生和需要项目实战练习的学习者。 基于...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics